최근 올라온 글
-

메이플 벞지·재사용·쿨감 차이|버프 지속시간과 적용 예외
메이플 버프 지속시간, 재사용 대기시간 미적용, 쿨타임 감소의 차이를 정리해요. 하이퍼·5차 이상 재사용 예외와 %·고정 쿨감 계산 순서를 확인해요.
-

메이플 장비 추옵 비교|깡스탯·올스탯%·공마 환산 주의점
메이플 장비 추옵을 깡스탯·올스탯%·공마로 비교하는 방법을 정리해요. 고정 환산점수의 한계, 무기 추옵과 옥션 구매 전 확인할 조건을 구분해요.
-

메이플 전문기술 피로도 초기화|500 한도와 매일 0시·채집 농장 조건
메이플 전문기술 피로도 500 한도와 매일 오전 0시 초기화를 정리해요. 남은 제작량 계산법, 채집 농장 1,000마리 조건과 제작 제한을 구분해요.
-

프리셋 바꿨는데 스탯이 다를 때|장비·링크·유니온 적용 점검
프리셋 변경 뒤 스탯이 다르면 저장·적용과 장비 공유부터 확인해요. 링크 해제, 유니온 배분, 세트 효과와 상세 스탯을 순서대로 점검해요.
-

아티팩트 레벨 올리는 순서|일반·보스·스페셜 미션 무엇부터?
아티팩트 레벨업은 일반·보스 주간 미션과 월드 1회 스페셜을 나눠 챙겨요. 자동 수령과 완료 버튼, 보스 상위 3개 적용, 주간 경험치 계획을 정리했어요.
-

메이플 옥션 판매 수수료|등록 가격과 실제 받는 메소 계산
메이플 옥션 판매 수수료 5%와 3%를 비교해요. 대금 수령 시점의 MVP·PC방 조건, 보증금 2,000메소, 목표 수령액 역산을 정리했어요.
-

스타포스 파괴 후 복구|12성 복구와 파괴 직전 복구 비용 비교
스타포스 파괴 후 12성 복구와 저장된 단계 복구를 비교해요. 동일 장비 수량, 복구 메소, 재강화 기대비용과 특수 장비 예외를 함께 확인해요.
-

메이플 보스 입장·클리어 횟수 차이|재도전·연습모드 제한
보스를 못 잡고 나왔다면, 클리어 횟수보다 남은 입장 횟수와 재입장 안내부터 확인해 보세요. 입장·처치·보상·연습모드는 서로 다른 조건이에요. 반대로 이미 처치했다면 난이도를 바꾼다고 다시 잡을 수 있는 것은 아니에요.…
-

메이플 펫 자동버프가 안 될 때|스킬 등록·재접속 점검
펫은 따라오는데 버프가 안 켜진다면, 펫의 보유 스킬과 등록한 버프부터 따로 확인해 보세요. 자동 물약이나 펫 세트 효과가 작동한다고 자동버프까지 준비된 것은 아니에요. 장착한 펫 → 자동버프 스킬…
-

펄스 링 완성 후 반지 교체|세트 효과·잠재·드메 비교
펄스 링을 목표 별까지 올렸다면, 기존 반지를 바로 정리하기 전에 한 칸씩 바꿔 비교해 보세요. 반지 자체의 능력치가 높아져도 잠재가 달라지거나 교체로 세트 효과가 빠지면 실제 이득은 달라질…
연구소에서 다루는 이야기
AI와 업무 자동화
반복하는 일을 줄이는 방법과 AI를 활용하는 과정을 다뤄요.
메이플스토리와 계산 도구
게임 속 시스템과 성장에 필요한 정보를 정리해요.
직접 해 보는 실험
직접 적용해 본 방법과 확인한 결과를 기록해요.