메이플 벞지·재사용·쿨감 차이|버프 지속시간과 적용 예외

정보 확인: · 세부 기준은 본문 참고

모래시계·순환 화살표·시계로 버프 지속시간과 재사용 미적용·쿨타임 감소를 구분한 일러스트
스킬에 적용되는 세 가지 효과를 구분한 설명 그림이에요. 실제 게임 화면은 아니에요.

버프 지속시간은 유지되는 시간을 늘리고, 재사용 대기시간 감소는 다음 사용까지의 대기를 줄여요.

재사용 대기시간 미적용은 적용 가능한 스킬을 사용할 때 확률로 대기시간이 붙지 않는 효과예요.

세 효과는 이름이 비슷하지만 적용 대상과 계산이 달라요. 어빌리티나 장비를 바꾸기 전에 원하는 스킬에 어떤 효과가 적용되는지 먼저 확인해 주세요.

2026년 9월 30일 한국 본서버 공식 특수 스탯 가이드 기준이에요. 아래 숫자는 계산 원리를 설명하는 가정이며 특정 직업의 실제 스킬 수치가 아니에요.

1. 벞지·재사용·쿨감은 서로 다른 효과예요

효과바뀌는 부분바뀌지 않는 부분
버프 지속시간 증가적용 가능한 버프가 유지되는 시간모든 스킬의 재사용 대기를 줄이지 않아요
재사용 대기시간 미적용사용·발동 시 확률로 대기시간 미적용항상 대기시간이 짧아지는 효과는 아니에요
재사용 대기시간 감소적용 가능한 스킬의 대기시간 단축그 자체로 버프 유지시간을 늘리지 않아요

“재사용”은 이 글에서 재사용 대기시간 미적용 확률을 뜻해요. 이미 대기 중인 모든 스킬을 한꺼번에 초기화하는 별도 스킬 효과와 혼동하지 않아요.

스킬 유지시간이 짧은 것이 문제인지, 재사용까지 기다리는 시간이 긴 것이 문제인지 구분해 보세요. 같은 숫자라도 해결하는 문제가 달라요.

🧮 2. 버프 지속시간은 적용 가능한 버프에만 계산해요

공식 안내는 버프 지속시간 증가 수치를 합산한다고 설명해요. 다만 일부 스킬에는 적용되지 않고, 특정 스킬에만 적용되는 값은 일반 표시 수치에 포함하지 않아요.

적용 가능한 버프의 기본 지속시간이 100초이고 증가 수치가 50%라고 가정하면, 단순 계산은 100×1.5=150초예요.

이 계산은 해당 스킬에 증가 효과가 적용된다는 전제가 있어요.

확인할 항목확인 이유예시 처리
스킬 기본 지속시간실제 스킬 레벨별 시간이 다를 수 있음현재 툴팁의 시간 기록
버프 지속시간 적용 여부일부 스킬에는 미적용미적용이면 100×1.5 계산 제외
일반 증가 수치합산되는 일반 효과 확인캐릭터 정보의 수치 확인
특정 스킬 전용 효과일반 수치에 포함되지 않을 수 있음해당 툴팁에서 별도 확인

소환수가 남는 시간, 설치물이 남는 시간, 버프가 유지되는 시간도 같은 개념으로 단정하지 않아요. 공식 가이드는 소환수 지속시간 증가를 별도 특수 스탯으로 안내해요.

버프 아이콘이 보인다는 이유만으로 모든 벞지 효과가 적용된다고 판단하기 어려워요. 원하는 스킬의 현재 설명과 예외 조건을 같이 확인해 주세요.

📌 3. 재사용 미적용 20%는 쿨타임 20% 감소가 아니에요

재사용 대기시간 미적용은 대기시간이 있는 스킬을 사용하거나 발동할 때 일정 확률로 대기시간이 적용되지 않는 효과예요. 적용 대상과 확률을 나눠 봐야 해요.

공식 안내는 하이퍼 및 5차 이상의 스킬을 포함한 일부 스킬에는 적용되지 않는다고 설명해요. 수치가 높아도 대상에서 제외된 스킬까지 적용되는 것은 아니에요.

가정올바른 해석피할 해석
재사용 미적용 20%대상 스킬의 사용·발동 시 확률 효과매번 대기시간이 20% 감소
5회 사용매 회 효과 발동 여부가 달라질 수 있음정확히 한 번은 반드시 발동
미적용 대상 스킬일반 재사용 효과를 기대하지 않음높은 확률이면 예외에도 적용

보스 패턴에 맞춰 꼭 필요한 스킬을 써야 한다면 확률 효과가 발동하지 않은 경우도 계획에 넣어 주세요. 예상 횟수와 실제 전투에서 보장되는 횟수는 달라요.

직업 고유의 대기시간 초기화 스킬은 별도 기능이에요. 일반 재사용 미적용 확률의 예외를 그 스킬에 그대로 옮겨 적용하지 않아요.

✅ 4. 쿨타임 감소는 %를 먼저, 고정 시간을 나중에 봐요

현재 공식 가이드는 % 감소 수치와 고정 수치 감소를 각각 합산하고, % 감소를 먼저 적용한 뒤 고정 수치를 적용한다고 설명해요.

기본 대기시간 40초, % 감소 10%, 고정 감소 2초를 가정하면 40×0.9=36초를 먼저 구해요. 이어서 36-2=34초가 돼요.

계산 단계가정값결과
기본 대기시간40초40초
% 감소 우선10% 감소40×0.9=36초
고정 수치 감소2초 감소36-2=34초
적용 조건해당 스킬이 감소 대상미적용 스킬에는 이 계산 사용 안 함

이 예시는 10초 이하 구간에 들어가지 않도록 만든 계산이에요. 짧은 스킬에 같은 뺄셈식을 그대로 쓰면 공식 안내와 다른 결과가 나올 수 있어요.

고정 감소로 10초 이하 구간을 줄일 때는 1초당 5%씩 감소하며, 고정 수치 감소로 5초 미만까지 줄일 수 없어요. 긴 대기시간의 단순 뺄셈과 구분해 주세요.

일부 스킬에는 일반 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않아요. 특수 스탯 수치만 보고 모든 스킬 시간을 일괄 계산하지 않아요.

📌 5. 적용이 안 된 것처럼 보이면 이 순서로 확인해요

순서확인 항목놓치기 쉬운 부분
1스킬 이름·차수·현재 레벨비슷한 이름의 강화/파생 스킬 구분
2기본 지속시간과 대기시간유지시간과 대기시간을 같은 숫자로 보지 않기
3해당 효과의 적용 제외 문구벞지·재사용·쿨감 예외를 각각 확인
4세팅 저장과 실제 적용어빌리티·장비·유니온 변경 상태 확인
5같은 조건에서 비교일시 버프·특정 스킬 효과 조건 통일

재사용 미적용은 몇 번 발동하지 않았다고 곧바로 고장으로 판단하기 어려워요. 반대로 한 번 대기시간이 사라졌다고 다른 스킬에도 모두 적용된다고 볼 수 없어요.

확정적으로 적용 여부를 확인하려면 먼저 현재 스킬 툴팁과 공식 변경 안내를 찾아요. 관찰 결과를 적을 때도 직업·스킬 레벨·특수 효과 조건을 같이 기록해 주세요.

프리셋 변경 후 수치가 달라졌다면 먼저 저장한 세팅이 적용됐는지 확인해 보세요. 관련 점검은 아래 글에서 이어서 볼 수 있어요.

프리셋 변경 후 장비·링크·유니온 적용 점검

6. 어빌리티를 돌리기 전에는 대상 스킬부터 정해요

어빌리티는 등급에 따라 옵션과 수치가 달라지고, 명성치와 서큘레이터 등으로 재설정할 수 있어요. 어떤 줄을 목표로 할지는 필요한 효과와 적용 가능한 스킬을 확인한 뒤 정해요.

내가 유지하고 싶은 버프가 일반 지속시간 증가 대상이 아니라면 벞지 수치만 높여도 원하는 변화가 없을 수 있어요. 재사용·쿨감도 같은 순서로 판단해 주세요.

공식 재설정 가이드는 옵션 고정 시 비용 증가와 제한을 안내해요. 적용 대상을 확인하지 않은 채 목표를 바꾸면 재설정 비용부터 늘어날 수 있어요.

유니온 세팅으로 수치를 조정할 때도 사냥·보스 목적과 필요한 스킬을 먼저 정해요. 저장과 적용의 차이는 유니온 포인트 글에 정리해 두었어요.

유니온 포인트 사냥·보스 프리셋 가이드

자주 묻는 질문

벞지가 높으면 보스 스킬을 더 자주 쓸 수 있나요? 벞지는 적용 가능한 버프의 유지시간을 늘려요. 재사용 대기시간이 줄어드는지는 쿨감이나 다른 효과를 따로 봐야 해요.

재사용 미적용과 쿨감은 같은 스킬에 겹칠 수 있나요? 두 효과는 기능이 다르므로 각 효과의 적용 조건을 따로 확인해요.

이 글에서는 전 직업·전 스킬 공통 적용표를 만들지 않아요.

5차 스킬도 재사용 미적용으로 계속 쓸 수 있나요? 공식 일반 재사용 안내는 하이퍼 및 5차 이상의 스킬을 포함한 일부 스킬을 제외해요.

별도 초기화 효과와 일반 재사용 확률을 구분해 주세요.

어떤 옵션이 무조건 가장 좋나요? 필요한 스킬과 전투 목적에 따라 달라요. 적용되지 않는 효과를 고르는 것부터 피하고, 현재 세팅에서 얻는 변화를 비교하는 편이 좋아요.

✅ 정리: 효과 이름보다 원하는 스킬의 적용 조건이 먼저예요

길게 유지하려면 버프 지속시간, 확률로 대기가 붙지 않게 하려면 재사용 미적용, 매번 대기를 줄이려면 재사용 대기시간 감소를 확인해요. 각 효과에는 적용 제외 조건이 있어요.

스킬별 기본 수치와 예외를 먼저 확인하고 현재 세팅에서 비교해 주세요. 특정 직업의 최고 옵션이나 전체 스킬 적용 여부를 일반 특수 스탯 하나로 확정하지 않아요.

댓글 남기기