메이플 보스 입장·클리어 횟수 차이|재도전·연습모드 제한

보스 던전 문 앞에서 입장권·승리 트로피·재도전 시계를 확인하는 모험가
보스 입장과 클리어 제한을 구분하는 일러스트예요. 실제 게임 화면은 아니에요.

보스를 못 잡고 나왔다면, 클리어 횟수보다 남은 입장 횟수와 재입장 안내부터 확인해 보세요. 입장·처치·보상·연습모드는 서로 다른 조건이에요.

반대로 이미 처치했다면 난이도를 바꾼다고 다시 잡을 수 있는 것은 아니에요. 보스 UI에서 선택한 보스와 난이도의 제한을 함께 보는 것이 출발점이에요. 🔎

1. 입장과 클리어는 같은 횟수가 아니에요

구분뜻과 확인할 항목
입장 횟수도전을 시작할 수 있는 횟수
재입장 대기다시 들어가기 전 기다려야 하는 조건
처치·클리어 횟수해당 기간에 보스를 격파할 수 있는 횟수
주간 처치 총한도한 캐릭터가 그 주에 잡을 수 있는 주간 보스 수
보상·결정 판매격파 뒤 획득·분배·판매에 적용되는 별도 조건
연습모드일반 클리어 기록과 별도로 패턴을 익히는 모드

입장 가능 횟수가 남았다는 것과 지금 바로 재입장할 수 있다는 것은 달라요. 남은 횟수·클리어 여부·대기 안내를 한꺼번에 확인해야 해요.

접속이 끊기거나 중간에 퇴장한 경우에도 횟수가 자동 복구됐다고 가정하지 않아요. 현재 보스 UI와 입장 안내 문구를 기준으로 상태를 확인해 주세요.

2. 보스 UI에서 이 순서로 확인해요

단축키 T로 보스 UI를 열고 보스와 난이도를 선택해요. 길라잡이 U에서는 레벨에 맞는 보스와 선행 퀘스트·입장 재료를 함께 확인할 수 있어요.

확인 순서확인할 내용
① 보스·난이도노멀·하드·카오스·익스트림 중 선택한 대상
② 선행 조건레벨·선행 퀘스트·필요한 입장 재료
③ 현재 기록이미 클리어했는지, 남은 도전 기회가 있는지
④ 재입장 안내대기시간이나 다른 입장 제한 문구
⑤ 파티 조건본인뿐 아니라 함께 입장할 파티원의 상태
⑥ 모드일반 보상 도전인지, 연습·챔피언 모드인지

보스마다 다른 숫자를 하나의 공통값으로 외우기보다, 막힌 화면의 안내를 먼저 읽어 주세요. 특히 같은 보스라도 난이도에 따라 일일·주간 구분이 달라질 수 있어요.

3. 같은 보스의 난이도가 횟수를 공유하기도 해요

아래는 현재 공식 보스별 보상 가이드에서 확인한 처치 가능 횟수의 대표 사례예요. 입장 시도 횟수나 재입장 대기시간을 적은 표는 아니에요.

보스·난이도공식 처치 횟수
발록 · 이지1일 7회
자쿰 · 이지/노멀난이도 무관 1일 1회
자쿰 · 카오스7일 1회
혼테일 · 이지/노멀/카오스난이도 무관 1일 1회
스우 · 노멀/하드/익스트림난이도 무관 7일 1회
루시드 · 이지/노멀/하드난이도 무관 7일 1회
검은 마법사 · 하드/익스트림난이도 무관 한 달 1회

예를 들어 스우 노멀을 이미 클리어했다면, 같은 기간에 하드나 익스트림을 별도 보상 기회로 더하는 계획은 맞지 않아요.

표의 난이도 무관은 해당 행에 묶인 난이도를 함께 본다는 뜻이에요.

자쿰처럼 이지·노멀과 카오스의 처치 주기가 다른 사례도 있어요. 한 보스의 규칙을 다른 보스에 그대로 적용하지 말고, 현재 선택한 난이도를 기준으로 확인해요.

4. 주간 처치 한도와 결정 판매 한도를 나눠요

공식 진행 가이드는 캐릭터당 일주일에 최대 12개의 주간 보스를 처치할 수 있다고 안내해요. 각 주간 보스를 선택하면 주간 처치 제한 횟수를 확인할 수 있어요.

2026년 9월 17일 패치로 캐릭터당 주간 결정 판매 12개 제한은 삭제됐어요. 주간 보스 처치 한도와 별개로, 결정을 팔 때는 월드의 남은 판매 수량을 확인해 주세요.

구분계획할 때 볼 점
보스별 클리어 제한이번 기간에 그 보스를 이미 처치했는지
캐릭터별 주간 처치 한도이번 주에 남은 주간 보스 처치 수
결정 판매 한도이번 주 해당 월드의 남은 판매 수
초기화 시각결정 판매 횟수는 매주 목요일 오전 0시 초기화

주간·일일·월간 기록을 한 줄에 섞어 적으면 다음 도전일을 잘못 잡기 쉬워요.

보스별 초기화는 현재 UI의 안내를 확인하고, 검은 마법사의 월간 제한을 주간 일정으로 계산하지 않아요.

이미 잡은 보스를 기록에서 빼고 남은 주간 한도 안에서 순서를 정하면, 수익 계획에 같은 보스를 중복으로 더하는 실수를 줄일 수 있어요.

5. 연습모드는 클리어 횟수와 무관하지만 예외가 있어요

공식 가이드에서 연습모드는 제한 없이 입장 가능하며, 일반모드의 보스 클리어 횟수와 무관하게 이용할 수 있다고 안내해요.

다만 일반모드에 필요한 선행 퀘스트 조건 등은 동일하게 적용돼요.

항목연습모드 기본 안내
입장일반 클리어 횟수와 무관하게 이용
선행 퀘스트일반모드와 같은 조건 적용
경험치·보상획득 불가
관련 퀘스트·몬스터 컬렉션기본적으로 클리어·등록 불가
페이즈 연습가능하나 일부 보스·난이도는 전체 페이즈만 지원
전용 버프특정 스킬·아이템을 지속시간과 재사용 제한 없이 연습

도핑 비용은 연습모드 전용 버프의 지원 목록부터 확인해요. 특정 스킬·아이템에 제공되는 기능이므로, 모든 소모품이 무료이거나 모든 효과가 실전과 같다고 보지는 않아요.

연습 목적준비·비용 확인
패턴 익히기전용 버프 지원 항목을 먼저 확인하고, 별도로 실제 사용한 소모품을 기록
실전 조건 재현장비·링크·유니온 프리셋과 도핑·시드링 조건을 맞춰 비교
트라이 지출 계산실제로 소모한 물약·아이템과 유료 재사용 비용만 합산
결과 기록도달 페이즈·생존·클리어 시간과 소모량을 함께 기록

전용 버프를 유지한 패턴 연습과 일반모드의 지속시간·재사용 조건을 맞춘 연습은 목적이 달라요. 같은 도핑 이름을 썼더라도 두 기록을 그대로 섞어 클리어 시간을 비교하지 않아요.

트라이 비용은 실제 사용 수량과 당시 지출로 계산해요. 연습모드에서는 경험치·보상을 얻지 못하므로, 가상의 보상 수입을 더해 손익을 만들지는 않아요.

연습에서 성공했으니 일반 보상을 받을 수 있다고 보지는 않아요. 패턴을 익힌 결과와 일반모드의 처치·보상 기록을 따로 관리해 주세요.

유니온 챔피언 평가전은 별도 예외예요. 공식 챔피언 가이드는 챔피언 모드를 연습모드로 격파해도 평가전 성공으로 인정된다고 명시해요.

이 예외를 일반 보스 보상이나 다른 해방 퀘스트까지 확대하면 안 돼요. 어떤 평가전·모드로 들어갔는지를 먼저 확인해요.

유니온 챔피언 등급과 평가전 보상 확인하기

6. 오래된 재입장 시간표를 그대로 쓰지 않아요

과거 공식 자료에도 일일 도전 횟수와 재입장 대기시간 개편이 따로 기록돼 있어요. 예전의 하루 1회 제한이나 30분·60분 대기를 현재 모든 보스의 공통 규칙으로 읽으면 안 돼요.

전 보스의 현행 입장 횟수·대기시간을 모두 확인한 목록은 아니에요.

정확한 남은 도전 기회와 재입장 가능 시각은 해당 보스·난이도의 현재 UI 안내를 우선해 주세요.

도전은 실패했는데 입장이 막혔다면, 클리어 제한 때문인지부터 단정하지 말아요. 입장 횟수·대기시간·선행 조건과 파티원 상태를 차례로 확인하는 편이 좋아요.

7. 보상을 못 받았을 때는 기록을 분리해요

보상 미수령만 보고 클리어 횟수도 남아 있다고 판단하지 않아요. 먼저 일반모드인지 연습모드인지, 클리어 기록이 반영됐는지와 보상의 지급 경로를 확인해 주세요.

차원의 전장에서 파티 습득 권한을 분배로 설정하면 획득한 보상이 파티원에게 자동 분배돼요. 분배된 보상은 인벤토리의 보스 리워드 탭에서 수령하는 구조예요.

상황다음에 확인할 항목
실패 후 다시 못 들어가요현재 입장 횟수·대기 안내·파티 상태
다른 난이도도 잠겼어요난이도 간 클리어 횟수 공유 여부
일반 클리어 뒤 연습하고 싶어요연습모드 지원 보스·난이도와 선행 조건
연습 성공인데 보상이 없어요연습모드의 보상 미지급 규칙
차원의 전장 보상이 안 보여요분배 설정과 인벤토리 보스 리워드 탭

💡 입장 가능 여부 → 클리어 기록 → 보상 경로를 따로 확인해 보세요. 제한을 정확히 나누면 불필요한 재접속이나 난이도 변경을 줄일 수 있어요.

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