MAPLESTORY · STAT EFFICIENCY
메이플 스펙업 효율 계산기
같은 캐릭터의 보공·공마·크뎀·방무 변경 전후를 비교해요.
입력 방법과 계산 예시 보기 ↗예상 상대 피해 증가율—
변경 전 100 기준—
동일 스킬·주스탯·버프·대상 조건을 유지한 평균 비교예요. 절대 데미지나 격파시간이 아니에요.
비교할 수치 입력
항목변경 전변경 후
공격력·마력
공마 (%)
데미지 (%)
보공 (%)
일반 몬스터 데미지 (%)
크확 (%)
크뎀 (%)
실방무 (%)
최종 데미지 (%)
크확·실방무는 0~100%. 실방무에는 해당 스킬의 미표시 방무를 반영한 값을 넣어요. 최종 데미지는 합산이 끝난 전후 수치예요. 0%는 1배예요.
입력은 이 브라우저에만 저장돼요. 다른 기기와 공유되지 않아요.
계산 기준
공마 × 데미지 항 × 평균 크리티컬 항 × 방어율 보정 × 최종 데미지 항의 전후 비율을 비교해요.
- 보스 데미지 항: 1 + (데미지 + 보공) ÷ 100. 일반 몬스터 모드에서는 보공 대신 일반 몬스터 데미지를 사용해요.
- 평균 크리티컬 항: 1 + 크확 ÷ 100 × (0.35 + 크뎀 ÷ 100). 기본 크리티컬 추가 피해 20~50%의 평균 35%를 가정해요.
- 방어율 보정: max(0, 1 − 대상 방어율 ÷ 100 × (1 − 실방무 ÷ 100)). 변경 전 결과가 0이면 상대 증가율을 계산하지 않아요.
- 최종 데미지 항: 1 + 최종 데미지 ÷ 100. 새 독립 최종 데미지 10%는 기존 최종 데미지에 10%p를 더하는 것과 달라요.
주스탯·무기 상수·숙련도·스킬 배율·쿨타임·속성·레벨·포스·딜 상한은 비교에서 동일하다고 가정해요. 크확을 다른 능력치로 전환하는 직업 효과와 공마% 적용 예외는 자동 반영하지 않아요.
실방무를 먼저 계산하기 ↗