
스타포스로 장비가 파괴됐다면, 12성 복구에 필요한 장비값만 보고 결정하지 않는 편이 좋아요. 목표 단계까지 다시 강화할 비용과 재파괴 부담을 함께 비교해야 해요.
파괴 직전 단계로 복구하는 방법도 있지만 장비 여러 개와 메소가 필요할 수 있어요. 흔적에 저장된 별과 실제 복구창의 비용을 먼저 확인해 보세요. 🔎
1. 파괴된 장비의 흔적부터 확인해요
스타포스 강화 도중 장비가 파괴되면 장비의 흔적이 남아요. 흔적은 교환할 수 없고, 그 안에 저장된 정보와 능력을 복구에 사용해요.
| 흔적에서 확인할 항목 | 확인하는 이유 |
|---|---|
| 아이템 이름·착용 레벨 | 필요한 동일 장비와 복구 비용 기준 |
| 저장된 스타포스 | 복구할 수 있는 단계 확인 |
| 잠재·에디셔널 잠재 | 보존된 옵션 확인 |
| 주문서 강화·추가옵션 | 별 이외의 강화 상태 확인 |
| 소울웨폰·교환 조건 | 장비 속성 보존 확인 |
공식 가이드는 미확인 상태의 잠재능력·에디셔널 잠재능력이 흔적에 저장되지 않는다고 안내해요. 파괴 전 장비를 기억하는 것보다 실제 흔적에 표시된 내용을 먼저 봐주세요.
이 글의 중심은 일반 스타포스 장비예요. 슈페리얼 장비와 일부 특수 무기, 예전 흔적은 아래 예외 항목을 별도로 확인해야 해요.
💰 2. 두 복구 방식의 비용 구조가 달라요
| 방식 | 필요한 비용 | 복구 뒤 남는 일 |
|---|---|---|
| 12성 기본 복구 | 동일 장비 1개 | 목표가 12성보다 높다면 다시 강화 |
| 저장된 단계 복구 | 단계별 동일 장비 수량 + 복구 메소 | 복구 결과가 목표라면 그 단계 재강화 불필요 |
현재 공식 가이드는 같은 장비 하나로 12성 복구를 선택할 수 있다고 안내해요. 이 선택에서 다음 목표까지의 강화 비용이 함께 해결되는 것은 아니에요.
저장된 단계로 복구할 때는 흔적 아이템의 착용 레벨과 스타포스 수치에 따른 비용을 내요. 최종 판단에는 실제 복구창에 표시된 메소를 사용해 주세요.
23성 이상 강화 도중 파괴되는 경우 흔적의 스타포스는 22성으로 설정돼요. 따라서 높은 단계에서 파괴됐다고 그 별 수가 그대로 복구된다고 생각하면 안 돼요.
3. 복구할 단계에 따라 필요한 장비 수를 세어요
| 흔적의 스타포스 | 저장된 단계 복구 시 동일 장비 |
|---|---|
| 18성 이하 | 1개 |
| 19~20성 | 2개 |
| 21성 | 3개 |
| 22성 | 4개 |
이 표는 일반 장비의 수량 기준이며 메소까지 포함한 총비용표는 아니에요. 같은 별이라도 착용 레벨이 다르면 복구창의 메소가 달라질 수 있어요.
예비 장비를 이미 갖고 있다면 당장 새로 살 수량은 줄어요. 다만 보유 장비를 소비하는 선택도 비용이 없는 것은 아니니 당장 쓰는 메소와 장비의 가치를 따로 보세요.
💰 4. 복구비와 목표 별까지의 강화비를 함께 보세요
복구 목표가 흔적의 저장 단계와 같다고 가정해 볼게요. 동일 장비 한 개의 비교 가격을 P, 복구 메소를 F, 필요한 장비 수를 N으로 두면 계산이 간단해져요.
| 비교 경로 | 총비용 구조 |
|---|---|
| 저장된 단계 복구 | N × P + F |
| 12성 복구 후 같은 목표까지 강화 | P + 12성부터 목표까지의 추가 기대비용 |
추가 기대비용에는 강화 메소뿐 아니라 다시 파괴됐을 때 드는 장비·복구 비용도 포함해야 해요. 한 번에 성공하는 비용만 넣으면 재강화 경로가 실제보다 싸게 보일 수 있어요.
가상 예시: 장비 한 개를 2억, 저장된 단계 복구에 장비 3개와 메소 10억이 필요하다고 가정하면 총 16억이에요.
실제 장비 시세나 공식 복구 단가가 아닌 계산 설명용 숫자예요.
| 12성 이후 추가 기대비용 가정 | 12성 경로 합계 | 16억 복구 경로와 비교 |
|---|---|---|
| 10억 | 장비 2억 + 10억 = 12억 | 평균 비용은 4억 낮음 |
| 14억 | 장비 2억 + 14억 = 16억 | 평균 비용 같음 |
| 18억 | 장비 2억 + 18억 = 20억 | 평균 비용은 4억 높음 |
이 예시의 손익분기는 추가 기대비용 14억이에요. 일반식으로는 (N−1) × P + F와 12성 이후 추가 기대비용을 비교하면 돼요.
평균 비용이 같아도 실제 지출은 같지 않아요. 재강화는 결과에 따라 비용이 달라지므로 예산 초과를 피하고 싶은지, 평균 비용을 줄이고 싶은지도 함께 생각해 주세요.
목표가 저장된 단계보다 낮거나 더 높다면 두 경로의 도착점부터 맞춰야 해요. 이미 복구한 별을 낮은 목표와 비교하거나 복구 이후의 추가 강화를 빼면 판단이 달라져요.
5. 장비값은 등록가와 거래 기록을 나눠 확인해요
메이플 옥션에서는 현재 등록된 가격과 최근 3개월의 거래 금액·일자를 함께 볼 수 있어요. 낮은 등록가 한 건을 항상 살 수 있는 가격이나 평균 시세로 확정하지는 말아요.
비교에 쓰는 장비는 실제 복구 재료로 사용할 동일 장비인지부터 확인해요.
강화된 완제품을 재료 가격으로 잘못 넣거나, 다른 월드 구매의 추가 메이플포인트 비용을 빠뜨리지 않도록 주의해 주세요.
재강화 기대비용을 외부 계산으로 비교할 때는 장비 레벨·목표·파괴 방지·이벤트 조건을 통일해요. 현재 복구창의 할인된 금액을 넣었다면 같은 할인을 한 번 더 빼지 않아요.
⚠️ 6. 일반 장비 표를 그대로 쓰면 안 되는 경우
| 대상 | 따로 확인할 내용 |
|---|---|
| 슈페리얼 장비 | 일반 스타포스와 복구 규칙을 섞지 않기 |
| 2026년 3월 19일 점검 전 흔적 | 당시 개편이 소급 적용되지 않으므로 저장된 별 확인 |
| 제로 라피스·라즐리 | 동일 장비 수량과 8형 이상 에센스 요구 조건 |
| 아스트라 보조무기 | 동일 장비 수량 및 별도 추가 메소 |
| 데스티니 2차 초월 무기 | 무기 종류에 따른 추가 메소 또는 에센스 |
2026년 3월 19일 공식 개편 안내에서는 제로·아스트라 보조·데스티니 2차 초월 무기의 복구 재료 예외를 따로 명시했어요.
일반 장비의 2·3·4개 표를 이 장비들에 그대로 적용하면 안 돼요.
특수 장비의 최종 비용은 현재 복구창과 해당 장비 안내를 대조해 주세요. 과거 개편 공지의 추가금만 보고 현재 전체 복구비가 그 금액이라고 해석하지 않는 것이 좋아요.
7. 구 토드의 장비 전승과 흔적 복구를 구분해요
흔적 복구는 스타포스 도중 파괴된 장비를 되살리는 절차예요. 강화 정보를 다른 장비로 넘기는 장비 전승, 예전의 토드와는 선택하는 메뉴와 목적이 달라요.
복구 전에 흔적의 저장 단계 → 동일 장비 수량 → 복구 메소 → 같은 목표까지의 재강화 비용을 차례로 적어 보세요.
장비 하나의 가격만 비교할 때보다 결정이 훨씬 분명해져요.
지금 가진 메소로 어느 경로까지 감당할 수 있는지도 함께 확인해요. 기대비용은 평균값이므로 그 금액 안에서 반드시 목표에 도달한다는 뜻은 아니에요.