
펄스 링을 목표 별까지 올렸다면, 기존 반지를 바로 정리하기 전에 한 칸씩 바꿔 비교해 보세요.
반지 자체의 능력치가 높아져도 잠재가 달라지거나 교체로 세트 효과가 빠지면 실제 이득은 달라질 수 있어요.
이미 키운 펄스 링을 넣을 칸은 보스용과 사냥용에서 따로 고르는 편이 좋아요. 받을 캐릭터나 인핸서 수급을 정하는 단계와는 고민할 조건이 달라요. 🤔
1. 20성과 내 용도의 완성은 달라요
2026년 9월 28일 본서버 공식 안내 기준, 어센던트 펄스 링은 130제·최대 20성 반지예요. 교환 불가인 영구 아이템이고 고유 장착 조건이 있어요.
| 확인할 항목 | 펄스 링의 조건 |
|---|---|
| 미강화 기본 능력치 | STR·DEX·INT·LUK 각 +5, 공격력·마력 각 +1 |
| 기타 기본 능력치 | HP·MP 각 +200, 방어력 +150 |
| 가능한 강화 | 스타포스, 잠재능력·에디셔널 잠재능력 재설정 |
| 불가능한 강화 | 주문서 작·추가옵션·장비 전승 등 |
| 수령과 사용 기간 | 11월 18일 23:59까지 수령, 반지 자체는 영구 |
표의 기본 수치는 받은 상태의 능력치예요. 20성 완성 수치가 아니므로 현재 착용할 반지의 툴팁에서 강화가 반영된 합계를 확인해 주세요.
20성이 됐어도 주스탯·HP 잠재나 드롭률·메획 옵션까지 원하는 상태가 됐다는 뜻은 아니에요. 스타포스 목표와 잠재 목표를 따로 적어두면 교체 시점을 잡기 편해요.
일반 잠재와 에디셔널도 별도 항목이에요. 레전드리라는 등급 이름만 비교하지 말고, 실제로 사용하는 옵션의 줄과 수치를 각각 확인해요.
2. 지금 쓰는 반지 네 칸 중 무엇을 바꿀지 정해요
먼저 현재 쓰는 반지 네 개의 이름과 역할을 적어요. 그다음 같은 장비·링크·유니온·하이퍼 스탯·버프 상태에서 반지 한 개만 펄스 링으로 바꿔 봐요.
| 비교 항목 | 기존 반지와 펄스 링에서 볼 것 |
|---|---|
| 장비 능력치 | 현재 툴팁의 스탯·HP·공격력·마력 합계 |
| 스타포스·주문서 작 | 별 수만이 아니라 실제 반영된 증가량 |
| 일반 잠재 | 주스탯·HP·드롭률·메획 등 필요한 옵션 |
| 에디셔널 | 일반 잠재와 분리한 실제 옵션 |
| 세트 효과 | 기존 반지를 뺐을 때 사라지는 단계 |
| 특수 효과 | 스킬·조건부 효과를 사용하는 반지인지 |
강화가 포함된 툴팁 합계를 적었다면 스타포스 증가량을 다시 더하지 않아요. 기존 반지가 주문서 작을 할 수 있는 장비라면 그 결과도 이미 반영된 상태로 비교해야 해요.
HP가 중요한 직업이나 여러 스탯을 활용하는 직업은 주스탯 한 칸만으로 판단하기 어려워요. 자신의 직업에 맞는 능력치를 남기고 비교해 주세요.
| 교체 후보 기록 | 같은 조건에서 남길 결과 |
|---|---|
| 기존 1번 반지 → 펄스 링 | 능력치 변화 / 세트 변화 / 용도 충족 |
| 기존 2번 반지 → 펄스 링 | 능력치 변화 / 세트 변화 / 용도 충족 |
| 기존 3번 반지 → 펄스 링 | 능력치 변화 / 세트 변화 / 용도 충족 |
| 기존 4번 반지 → 펄스 링 | 능력치 변화 / 세트 변화 / 용도 충족 |
반지마다 바꿨을 때의 결과를 이 표에 적어 보면 어느 칸이 나은지 비교하기 쉬워요. 직접 채우는 양식이므로 특정 반지의 순위나 실제 플레이 측정값을 보여 주는 표는 아니에요.
3. 세트 반지는 빠지는 효과부터 확인해요
공식 세트 아이템 가이드에서는 착용 수에 따라 효과가 추가되고, 현재 착용 중인 아이템만 적용된다고 안내해요. 반지를 인벤토리에 보관하는 것만으로 세트 효과가 유지되지는 않아요.
아이템 툴팁 오른쪽의 세트 정보를 보고, 교체 전후 활성화된 단계가 같은지 확인해요. 반지 이름이 비슷해 보여도 현재 아이템이 어느 세트에 속하는지 직접 확인하는 편이 정확해요.
| 교체 전 → 교체 후 예시 | 함께 확인할 손실 |
|---|---|
| 보스 장신구 9세트 → 8세트 | 9세트 효과가 빠지는지 |
| 보스 장신구 7세트 → 6세트 | 7세트 효과가 빠지는지 |
| 같은 세트 단계 유지 | 그 단계 효과의 손실 없이 장비 차이 비교 |
| 특수 스킬 반지 교체 | 필요한 스킬·조건부 효과까지 비교 |
예를 들어 보스 장신구 9세트에서 8세트로 내려가는 조건이라면, 공식 안내의 9세트 효과인 올스탯 15·공마 10·방어력 100·보스 데미지 10%가 빠질 수 있어요.
이는 해당 세트 조건을 만족했을 때의 비교 예시예요. 다른 세트나 실제 착용 구성이 다르면 같은 수치를 빼지 말고, 게임의 활성 효과를 기준으로 기록해 주세요.
장비의 스탯 증가와 보스 데미지 감소는 단위가 달라 그대로 더하거나 뺄 수 없어요. 교체 후 적용된 전체 스탯과 같은 조건의 공격 결과를 함께 봐야 해요.
4. 보스용과 드메용은 교체 목적을 나눠요
| 사용 목적 | 교체를 검토할 기준 |
|---|---|
| 보스용 | 잠재·에디·세트·특수 효과를 포함한 전투 성능 |
| 사냥용 드메 | 필요한 드롭률·메획을 유지하며 원킬 조건 확인 |
| 사냥용 딜 보강 | 처치가 불안정한 공격의 실제 변화 확인 |
| 양쪽 프리셋 활용 | 각 용도에서 뺄 기존 반지와 적용 상태를 따로 기록 |
보스용은 표시 전투력 하나만 보지 말고 필요한 효과까지 확인해요. 특히 특정 스킬을 쓰기 위해 착용하던 반지라면, 일반 능력치 비교만으로 빼지 않는 편이 좋아요.
드메용은 기존 반지의 드롭률이나 메획이 빠지는지도 봐요. 펄스 링의 전투 능력치가 더 높아도 필요한 수급 옵션을 잃으면 사냥 목적에서는 다른 선택이 될 수 있어요.
반대로 펄스 링에서 필요한 드메 옵션을 확보했고 원킬도 유지된다면, 기존 전투용 반지를 보스 프리셋에 남겨둘 수 있어요. 반지 하나를 모든 상황의 승자로 정할 필요는 없어요.
프리셋을 바꾼다고 같은 펄스 링의 잠재 옵션이 용도별로 따로 복제되는 것은 아니에요. 이미 맞춘 드메 옵션을 보스용으로 재설정하기 전에는 되돌리는 비용도 생각해 주세요.
5. 교체가 애매하면 추가 강화 전에 예산을 나눠요
현재 펄스 링이 부족해 보인다고 남은 인핸서를 모두 스타포스에 쓰기 전에, 부족한 것이 별인지 잠재인지 먼저 구분해요.
세트 효과 손실이 원인이라면 별만 올려도 원하는 결과가 안 나올 수 있어요.
펄스 인핸서 계산기는 현재 별·목표 별·재료 예산으로 목표 도달, 최초 파괴, 재료 부족 가능성을 나눠 보여줘요. 잠재·에디에 남길 재료는 강화 예산에서 제외할 수 있어요.
이 계산기는 어느 반지를 빼야 하는지나 교체 후 전투력을 자동 계산하지 않아요. 원하는 잠재 옵션의 완성 확률과 파괴 후 복구·재도전 비용도 포함하지 않아요.
공식 안내상 이벤트가 끝나면 인핸서를 사용하는 강화는 할 수 없어요.
반지가 영구라는 점과 인핸서 강화 기간은 별개이므로, 추가 투자를 한다면 현재 이벤트 일정을 함께 확인해 주세요.
6. 기존 반지는 검증을 끝낸 뒤 정리해요
교체 전 수치와 장비 구성을 남기고, 보스·사냥 두 프리셋에서 실제 적용 상태를 확인해요.
세트 효과와 필요한 옵션이 유지되는지 확인하기 전에는 기존 반지를 성급히 처분하지 않는 편이 좋아요.
💡 한 번의 비교에서 장비와 유니온, 도핑까지 동시에 바꾸면 반지의 영향을 구분하기 어려워요. 우선 반지 한 칸만 바꾸고, 필요하면 같은 조건에서 다시 확인해 보세요.
펄스 링 교체는 별 수보다 최종 장비 구성으로 판단해요. 전투용은 잠재·세트·특수 효과, 사냥용은 드메와 원킬을 함께 비교하면 어느 칸에 넣을지 정하기 쉬워져요. ✨