
아티팩트 레벨을 올리고 싶다면, 완료한 스페셜 미션을 먼저 확인한 뒤 일반·보스 미션을 매주 챙겨 보세요. 옵션 배분과 레벨업에 필요한 경험치 획득은 서로 다른 과정이에요.
레벨이 잘 오르지 않는다면 미션을 더 늘리기 전에 보상을 받는 방식부터 살펴보세요.
일반·보스 미션은 완료하면 자동으로 보상이 들어오지만 스페셜 미션은 완료 버튼을 눌러야 하므로, 조건만 채운 항목이 남아 있는지 보는 게 좋아요.
📈 1. 경험치·포인트·AP는 쓰임이 달라요
| 구분 | 주요 역할 | 헷갈리지 않을 점 |
|---|---|---|
| 아티팩트 경험치 | 아티팩트 레벨 성장 | 캐릭터 사냥 경험치와 다른 수치 |
| 아티팩트 포인트 | 옵션 변경·유효기간 연장 등에 사용 | 포인트를 쓴다고 레벨 경험치를 사는 구조가 아님 |
| 아티팩트 AP | 크리스탈 등급 성장에 사용 | 아티팩트 레벨 상승으로 획득 |
레벨을 올리면 크리스탈과 AP를 활용할 범위가 넓어져요. 반면 기간이 만료된 옵션을 되살리는 일은 포인트와 유효기간을 확인해야 하므로 레벨업만 기다리면 해결되는 문제가 아니에요.
✅ 2. 세 종류의 미션을 먼저 나눠 봐요
| 종류 | 받는 보상 | 반복·초기화 | 수령 방식 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 경험치와 포인트 | 매주 목요일 0시 | 완료 시 자동 |
| 보스 | 경험치와 포인트 | 매주 목요일 0시 | 완료 시 자동 |
| 스페셜 | 경험치 | 월드 내 1회 | 아티팩트 미션 탭에서 완료 버튼 |
매주 성장 계획에는 반복해서 챙길 수 있는 일반·보스 미션을 넣어 주세요.
스페셜은 이미 받은 항목을 캐릭터마다 매주 다시 받는 보상이 아니니, 반복 보상과 아직 받을 스페셜을 나눠 적는 편이 계산하기 쉬워요.
추천 순서는 이미 완료한 스페셜 수령 → 이번 주 일반·보스 진행 확인 → 새 스페셜 목표 선택이에요.
이 순서는 빠뜨린 보상을 먼저 정리한 뒤 새 목표를 잡기 위한 추천이에요.
모든 콘텐츠의 시간당 효율을 측정한 순위는 아니므로, 이미 완료한 항목과 이번 주 할 수 있는 미션에 맞춰 적용하면 돼요.
3. 일반 미션은 사냥 계획과 함께 채워요
| 레벨 범위 몬스터 처치 미션 | 해당 미션 경험치·포인트 | 여기까지 모두 완료한 합계 |
|---|---|---|
| 2,000마리 | 각 50 | 각 50 |
| 5,000마리 | 각 150 | 각 200 |
| 10,000마리 | 각 200 | 각 400 |
| 20,000마리 | 각 400 | 각 800 |
표의 두 번째 열은 각 미션 보상이고, 마지막 열은 그 앞 미션까지 모두 완료했을 때의 합계예요. 네 미션 보상을 합하면 한 주에 경험치 800과 포인트 800이에요.
마지막 미션의 처치 기준은 20,000마리예요. 2,000·5,000·10,000·20,000을 더해 37,000마리를 각각 따로 잡아야 한다고 읽지 않도록 구분해 주세요.
일반 미션은 이미 하던 사냥이나 레벨 범위 몬스터 처치 일정에 함께 넣으면 부담을 줄이기 좋아요.
새 사냥 목표를 따로 더하기 전에 현재 미션 창에 반영된 처치 수부터 보고, 남은 양만 계획에 넣어 주세요.
캐릭터 경험치 도핑 배율을 미션 경험치 50·150·200·400에 곱하지 않아요. 이 표는 아티팩트 미션 보상 수치이며 캐릭터가 사냥으로 얻는 경험치가 아니에요.
🎁 4. 보스는 월드에서 보상이 높은 3개만 적용돼요
공식 가이드는 보스 미션에서 월드 내 획득 가능 포인트가 높은 미션 순으로 3개만 적용한다고 안내해요. 잡은 보스 수만큼 표의 보상을 전부 더하지 않아요.
| 보스 미션 예시 | 경험치·포인트 각각 |
|---|---|
| 카오스 벨룸 | 200 |
| 노멀 스우 | 250 |
| 노멀 데미안 | 250 |
| 노멀 가디언 엔젤 슬라임 | 250 |
| 노멀 루시드 | 400 |
| 하드 스우 | 700 |
예를 들어 노멀 스우·노멀 데미안·카오스 벨룸 미션이 적용된다면 합계는 250+250+200=700이에요.
여기에 노멀 가디언 엔젤 슬라임 미션까지 충족하면 상위 세 값은 250+250+250=750이에요.
네 값을 모두 더한 950으로 계산하지 않는 것이 핵심이에요. 예시는 미션 수치의 합산 방법이며 실제 클리어 가능 여부나 모든 난이도 조합을 보장하지 않아요.
부캐릭터 수를 곱해 주간 보상이 계속 늘어난다고 생각하지도 말아요. ‘월드 상위 3개’와 캐릭터별 보스 클리어 제한은 별도로 확인해야 해요.
보스 미션은 이미 잡고 있는 보스가 반영됐는지 먼저 본 뒤, 더 높은 미션에 도전할지 정해요.
아티팩트 경험치만을 위해 과한 장비 지출이나 무리한 도전을 하기보다는, 현재 클리어할 수 있는 범위에서 챙기는 편이 좋아요.
📌 5. 스페셜은 완료 버튼과 월드 1회 조건을 확인해요
스페셜 미션에는 유니온 등급 달성, 스토리 퀘스트 완료, 보스 퍼스트 클리어 등 여러 종류가 있어요.
유니온 아티팩트 UI의 아티팩트 미션 탭을 열고, 지금 완료 가능한 항목부터 찾아보세요.
이미 조건을 채운 스페셜은 수령만 남아 있을 수 있으니, 새 목표를 시작하기 전에 받은 보상과 아직 받지 않은 보상을 나눠 보면 좋아요.
일반·보스와 달리 스페셜은 완료 버튼을 눌러 경험치를 받아요. 조건을 충족했는데도 레벨 변화가 없다면 수령을 마쳤는지부터 확인해 주세요.
| 현재 상황 | 다음 행동 |
|---|---|
| 이미 완료한 스페셜이 보여요 | 완료 버튼과 경험치 반영 확인 |
| 이번 주 일반 미션이 남았어요 | 기존 사냥 일정과 합쳐 남은 처치 수 확인 |
| 평소 잡는 보스를 아직 안 잡았어요 | 클리어 조건과 상위 3개 적용 상태 확인 |
| 새 스페셜을 고르려 해요 | 선행 퀘스트·진행도·보상량을 현재 UI에서 비교 |
유니온 등급 미션의 조건을 볼 때 아티팩트 레벨이나 개별 캐릭터 카드 등급과 혼동하지 않아요. 미션에 쓰인 정확한 등급 이름과 현재 유니온 화면을 대조해 주세요.
새 스토리 미션은 같은 보상이라면 이미 거의 끝낸 퀘스트부터 살펴보는 편이 편할 수 있어요.
남은 분량과 선행 조건에 따라 부담이 달라지니, 보상만 보지 말고 지금 이어서 진행할 수 있는지도 함께 봐 주세요.
📈 6. 목표 레벨까지는 경험치 부족분으로 계획해요
목표를 잡을 때는 미션 개수보다 현재 경험치와 목표까지 남은 아티팩트 경험치를 기준으로 봐 주세요.
캐릭터 레벨이나 사냥 경험치 비율을 넣는 계산이 아니므로, 아티팩트 화면에 표시된 값을 따로 읽어 계획을 세우는 게 좋아요.
| 가정한 주간 계획 | 아티팩트 경험치 |
|---|---|
| 일반 네 미션 완료 | 800 |
| 보스 적용 합계가 700인 주 | 700 |
| 위 조건을 매주 유지한 합계 | 주당 1,500 |
| 같은 조건을 8주 유지 | 12,000 |
위 표는 계획 계산 예시예요. 스페셜 보상은 따로 더하며, 8주면 특정 레벨을 반드시 달성한다는 뜻은 아니에요.
목표까지 남은 경험치를 R, 앞으로 받을 스페셜 경험치를 E, 매주 확보할 경험치를 W로 두면, 남은 반복 횟수는 대략 (R−E) ÷ W를 올림해서 볼 수 있어요.
앞으로 받을 양을 계산할 때는 이번 주 이미 받은 보상을 먼저 빼 주세요.
계산한 반복 횟수가 곧 실제 완료 날짜는 아니니, 다음 목요일 초기화와 플레이할 수 있는 주를 따로 적어 일정에 맞춰보면 좋아요.
7. 목요일 초기화 전후에는 이렇게 점검해요
초기화 전에는 일반 미션 진행도와 보스 상위 3개 적용 상태를 확인해요. 완료한 스페셜의 수령 버튼도 함께 살펴보면 놓친 경험치를 찾기 좋아요.
레벨업 뒤에는 새 크리스탈과 사용 가능한 AP를 확인해 주세요. 옵션 조합·기간 연장은 레벨업 미션과 분리해 관리하면 더 편해요.
처음부터 모든 스페셜을 끝내려고 하기보다 수령할 보상 확인 → 주간 반복 유지 → 진행하기 쉬운 새 미션 선택 순서로 이어가 보세요.