메이플 데미지 공식 정리 | 보공·방무·크뎀과 스펙업 효율 계산

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메이플 데미지 공식과 보공·방무·크뎀, 아이템·내실 스탯 비교를 안내하는 표지
보공·방무·크뎀과 스펙업 효율을 설명하는 콘셉트 일러스트

확인일: 2026년 9월 24일

공격력12%, 보공30%, 크리티컬 데미지8% 중 무엇이 더 좋을까요? 숫자의 크기만 비교하면 의외로 다른 결론이 나올 수 있어요. 🤔

메이플 데미지 공식은 여러 능력치가 서로 다른 방식으로 합쳐져 결정돼요. 먼저 어떤 수치끼리 더해지고, 어떤 수치가 곱해지는지 알아두면 아이템과 내실을 비교하기가 쉬워져요.

1. 데미지를 결정하는 능력치부터 구분해요

능력치어떤 역할인가요?비교할 때 볼 것
주스탯·부스탯직업에 따른 기본 공격력 계산에 관여해요고정 스탯과 스탯%의 적용 범위
공격력·마력공격의 기본 크기를 높여요직업에 맞는 수치와 공마%
데미지·보스 데미지조건에 맞는 공격의 데미지 항을 높여요보스에서는 둘을 함께 계산
일반 몬스터 데미지일반 몬스터 사냥에 적용돼요보스 데미지와 적용 대상 구분
최종 데미지적용되는 피해량에 배율을 곱해요독립 효과 추가인지 기존 효과 강화인지
크리티컬 확률·데미지크리티컬 발동 여부와 발동 시 피해를 결정해요크확 충족 여부와 기존 크뎀
방어율 무시몬스터 방어율 때문에 줄어드는 피해를 줄여요대상 방어율과 스킬별 추가 방무
레벨·포스 등대상에 따라 피해 보정을 받아요같은 장비라도 상대가 바뀌면 차이 발생

보공은 일반 몬스터 사냥에 적용되지 않아요. 반대로 일반 몬스터 데미지는 보스전의 보공을 대신할 수 없어요.

재사용 대기시간 감소, 버프 지속시간, 공격속도는 스킬을 사용하는 횟수와 유지 시간에도 영향을 줘요. 한 번의 공격이 세지는 효과와 일정 시간 동안 넣는 총딜은 따로 봐야 해요.

2. 데미지 공식은 여러 배율이 이어지는 구조예요

핵심 구조를 이해하기 위한 식은 다음과 같아요. 실제 한 줄 데미지를 완전히 재현하는 직업별 상세식은 아니에요.

예상 피해량 ∝ 스탯·공마로 결정되는 기초값 × 스킬 배율·숙련도 × 데미지 항 × 최종 데미지 항 × 크리티컬 보정 × 방어율 보정 × 대상별 보정

대상별 보정에는 레벨 차이, 포스, 속성 내성, 보스의 특정 패턴 등이 포함될 수 있어요. 스킬마다 따로 붙는 방무나 데미지도 확인해야 해요.

같은 캐릭터가 같은 스킬로 같은 상대를 공격할 때는 바뀐 항목의 비율을 비교할 수 있어요.

예를 들어 다른 조건이 같고 최종 공격력 수치만5% 늘었다면, 해당 공격의 피해량도 대체로5% 늘어나는 식이에요.

공격력% 옵션이5%p 추가되는 상황과는 달라요.

변경 후 피해량÷변경 전 피해량−1에100을 곱하면 증가율(%)을 구할 수 있어요. 데미지 상한에 걸리거나 스킬 조건이 바뀌는 경우에는 단순 비교가 맞지 않을 수 있어요.

3. 보공30%가 실제 딜30%는 아니에요

보스 공격의 기본 데미지 항은 1+(데미지%+보스 데미지%)/100으로 비교해요. 별도로 적용되는 스킬 조건이 있다면 그 조건도 같아야 해요.

데미지100%, 보공300%인 상태에서 보공30%를 추가하는 예를 볼게요.

변경 전:1+(100+300)/100=5배

변경 후:1+(100+330)/100=5.3배

증가율:5.3÷5−1=6%

보공이30%p 늘었지만 기존 데미지와 보공에 더해지기 때문에, 이 조건에서 피해량은6% 증가해요. 기존 합계가 다른 캐릭터에게 같은6%를 적용하면 안 돼요.

공격력%도 비슷하게 기존 수치를 봐야 해요. 다른 공격력 조건이 같고 합산되는 공격력%가100%에서112%로 바뀐다면, 해당 항은2배에서2.12배가 되어6% 증가해요.

반면 현재 능력치 창의 최종 공격력에 이미 공%가 반영돼 있다면, 계산할 때 공%를 다시 곱하지 않도록 주의해 주세요.

4. 최종 데미지와 크리티컬 데미지는 이렇게 봐요

독립적으로 적용되는 최종 데미지20%와10%가 있다면 1.2×1.1=1.32배, 합계32% 증가에 해당해요. 두 효과를 단순히 더한30%와 달라요.

기존 최종 데미지 효과 자체가20%에서30%로 강화되는 경우는 1.3÷1.2−1=약8.33% 증가예요. 별도의 최종 데미지10% 효과가 새로 붙는 상황과 구분해야 해요.

크리티컬 공격은 기본적으로20~50%의 추가 피해가 있고, 여기에 크리티컬 데미지가 더해져요. 평균35%를 사용하는 일반적인 기대값 비교에서는 다음처럼 계산해요.

크확100%일 때 평균 크리티컬 배율=1.35+크리티컬 데미지%/100

크뎀80%에서88%로 늘어나면2.15배에서2.23배가 되어, 다른 조건이 같을 때 평균 피해량은약3.72% 증가해요.

크확이100%가 아니거나 크확을 다른 효과로 바꾸는 스킬이 있다면 계산 조건을 더 확인해야 해요. 크뎀8%를 모든 직업에서 같은 주스탯%로 바꾸는 비교는 피하는 게 좋아요.

5. 방무는 남은 방어율을 줄이는 방식이에요

방무는 각 옵션이 남아 있는 방어율에 적용돼요. 방무30% 두 줄이라면60%가 아니라 다음과 같이51%예요.

합산 방무=1−(1−0.30)×(1−0.30)=0.51

현재 방무90%에 독립적인 방무30%를 추가하면 1−0.10×0.70=93%예요. 이미 능력치 창에 포함된 옵션을 또 추가하지 않아야 해요.

방어율300%인 가상의 보스를 예로 들면 방어율 보정은 1−3×(1−실효 방무)로 비교할 수 있어요.

계산 결과가0 이하인 구간에서는 이 비율로 정상적인 증가율을 계산하지 않아요.

현재→추가 후 방무방어율 보정 전 피해 중 남는 비율피해 증가율
90%→93%70%→79%약12.86%
95%→96.5%85%→89.5%약5.29%

두 줄 모두 독립 방무30%를 새로 추가한 예예요. 같은 옵션이라도 기존 방무에 따라 효율이 달라지는 걸 볼 수 있어요. 💡

여기서 실효 방무는 해당 공격에 실제로 적용되는 방무를 뜻해요.

능력치 창에 표시되지 않는 특정 스킬의 방무와 적에게 걸린 효과까지 고려해야 해서, 표시 방무만 보고 필요 수치를 하나로 정하기는 어려워요.

방무 계산기는 옵션 합산 → 대상 방어율 선택 → 변경 전후 피해 증가율 순서로 보면 유용해요. 실제 보스의 방어율은 난이도와 패치 기준을 확인해야 해요.

6. 아이템에서 얻는 스탯은 어디에 붙을까요?

획득 경로확인할 능력치비교할 때 놓치기 쉬운 점
장비 기본 옵션·추가 옵션고정 스탯, 공격력·마력 등장비 종류와 레벨에 따라 옵션이 달라요
주문서·스타포스 강화스탯, 공격력·마력 등강화 단계와 부위에 따른 상승량을 확인해요
잠재·에디셔널 잠재스탯%, 공마%, 보공, 방무 등모든 부위에 같은 옵션이 나오지는 않아요
장비 세트 효과스탯, 공마, 보공·방무 등교체로 잃는 기존 세트 효과도 함께 계산해요
칭호·훈장·소울 등각 아이템에 표시된 능력치기간제 옵션과 발동 조건을 확인해요

장비 한 부위만 바꿔도 여러 항목이 동시에 달라질 수 있어요. 새 장비가 주는 능력치에서 기존 장비와 세트 효과로 잃는 능력치를 빼고 비교해야 해요.

아이템별 글에서는 부위·장비 레벨·강화 상태를 기준으로 묶어 보면 좋아요. 강화 비용의 기댓값과 완성 후 데미지 증가율은 서로 다른 값이라 구분해서 읽어 주세요.

7. 내실로도 여러 데미지 항을 채울 수 있어요

내실 경로대표적으로 확인할 것적용 조건
링크 스킬데미지, 보공, 방무, 크확·크뎀 등직업별 효과와 발동·중첩 조건
유니온캐릭터 효과와 포인트로 분배한 유니온 스탯보스·사냥 프리셋에 따른 변화
유니온 아티팩트공마, 데미지, 보공, 방무, 크확·크뎀 등선택한 효과와 레벨
하이퍼 스탯데미지, 보공, 방무, 크확·크뎀 등현재 수치와 다음 투자 비용
심볼·포스주력 스탯, 포스와 별도 부가 효과심볼 종류와 적용 지역·대상
성향방무, 속성 내성 무시, 버프 지속시간 등성향별 효과를 구분해요
스킬·코어 강화스킬 배율과 강화 효과실제 사용하는 스킬과 딜 비중

내실은 여기서 장비 교체 외의 성장 요소를 넓게 묶은 표현이에요. 모두 무료라는 뜻은 아니고, 심볼이나 코어처럼 재화가 필요한 성장도 포함돼요.

특히 심볼은 일반 장비의 스탯%와 적용 방식이 같지 않아요.

예를 들어 어센틱심볼의 스탯은 스탯% 증가 효과를 받지 않고, 그랜드 어센틱심볼은 일반 어센틱심볼과 제공하는 효과도 달라요.

포스에 따른 피해 보정과 심볼 자체의 능력치도 따로 봐야 해요. 특정 보스 공격 시 데미지처럼 대상이 정해진 효과를 전체 보스에게 적용하면 계산이 틀어져요.

8. 스펙업 효율을 비교할 때는 조건을 맞춰 주세요

같은 직업·같은 보스·같은 스킬·같은 버프 상태에서 변경 전후를 비교해 주세요. 사냥용 프리셋과 보스용 프리셋을 섞지 않는 것도 중요해요.

전투력은 캐릭터의 성장 정도를 비교하는 보정 지표예요.

실제 피해량에는 방어율, 스킬 구성과 대상 조건 등이 추가로 관여하므로 전투력 증가율을 그대로 실제 딜 증가율로 보면 안 돼요.

처음에는 보공·방무·크뎀처럼 조건을 명확히 넣을 수 있는 항목부터 비교해 보세요.

그다음 아이템 교체와 내실 변경에서 달라지는 능력치를 함께 반영하면, 내 캐릭터에 어떤 선택이 유리한지 판단하기가 쉬워져요.

보공·방무·크뎀은 현재 수치와 대상 조건에 맞춰 비교해 주세요.

함께 보면 좋은 스펙업 가이드

스펙업 효율 계산기: 보공·공마·크뎀 변경 전후 비교

메이플 내실 정리: 링크·유니온·아티팩트·심볼의 스탯과 적용 조건

아이템 스탯 정리: 스타포스·추옵·잠재·세트 효과 읽는 순서

방무 계산기 사용법: 표시 방무·실방무와 방무 30% 추가 효율

아이템 강화 비용 비교: 칠흑 세트 스타포스·잠재·에디 기댓값

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