
칠흑 세트 스타포스 기댓값은 강화 버튼에 쓰는 메소와 파괴 후 다시 마련할 장비값을 함께 봐야 해요. 잠재능력도 등급업과 옵션 완성은 서로 다른 비용이에요. 🍁
2026년 9월 23일 확인한 한국 본서버 기준으로, 많이 비교하는 칠흑 장신구 6종을 정리했어요. 아래 금액은 평균 추정치이며 실제 시세나 성공 보장 금액이 아니에요.
1. 칠흑 장비별로 어느 표를 보면 될까요?
| 장비 | 레벨·부위 | 잠재 표 |
|---|---|---|
| 루즈 컨트롤 머신 마크 | 160 · 얼굴장식 | 160제 장신구 |
| 마력이 깃든 안대 | 160 · 눈장식 | 160제 장신구 |
| 고통의 근원 | 160 · 펜던트 | 160제 장신구 |
| 커맨더 포스 이어링 | 200 · 귀고리 | 200제 장신구 |
| 거대한 공포 | 200 · 반지 | 200제 장신구 |
| 몽환의 벨트 | 200 · 벨트 | 몽벨 별도 |
창세의 뱃지·저주받은 마도서·미트라의 분노·컴플리트 언더컨트롤은 이 6종 표에 섞지 않았어요. 강화 가능 항목과 목표 옵션이 달라 같은 22성·주스탯 표로 비교하면 안 돼요.
빠르게 볼 순서: 장비 레벨 → 목표 별 → 복구 장비 가격 → 현재 잠재 등급 → 목표 옵션이에요.
신규 구입비·주문서·추가옵션·익셉셔널 비용은 아래 합계에 포함하지 않았어요.
2. 17·18·21·22성 스타포스 평균 비용
먼저 조건을 고정한 비교표예요. 0성 출발, 평소 확률, 이벤트·MVP·PC방 할인 없음, 파괴방지 끔, 파괴 시 항상 같은 장비 1개로 12성 복구를 적용했어요.
복구 장비 1개를 10억으로 놓은 예시이며, 특정 서버의 현재 칠흑 시세라는 뜻은 아니에요. 현재 별 복구·파괴방지를 조합한 최저비용 표도 아니에요.
| 목표 | 160제 합계 | 200제 합계 | 평균 복구 장비 |
|---|---|---|---|
| 17성 | 7.94억 | 14.23억 | 0.13개 |
| 18성 | 19.70억 | 32.56억 | 0.62개 |
| 21성 | 124.38억 | 207.56억 | 3.71개 |
| 22성 | 240.64억 | 398.62억 | 7.49개 |
표의 합계는 강화 메소와 복구 장비 구입비를 더한 값이에요. 이미 보유한 처음 장비의 가격은 제외했으므로 노작부터 산다면 최초 구입비를 별도로 더해야 해요.
| 구간 | 160제 강화비만 | 200제 강화비만 |
|---|---|---|
| 0 → 17성 | 6.60억 | 12.88억 |
| 0 → 18성 | 13.50억 | 26.36억 |
| 0 → 21성 | 87.28억 | 170.47억 |
| 0 → 22성 | 165.75억 | 323.73억 |
스타포스 기본 강화비는 핑크빈지지 계산기의 같은 조건 결과를 사용했어요.
파괴 복구 장비 수와 가격별 합계는 성공·파괴 확률식으로 별도 검산했어요.
3. 노작 가격·복구 선택에 따라 얼마나 달라질까요?
0 → 22성에서 항상 12성으로 복구한다면 평균 복구 장비 수는 약 7.49개예요. 같은 조건에서 스페어 가격이 1억 오르면 평균 총비용은 약 7.49억 늘어나요.
| 복구 장비 1개 가정 | 160제 0 → 22성 | 200제 0 → 22성 |
|---|---|---|
| 5억 | 203.20억 | 361.17억 |
| 10억 | 240.64억 | 398.62억 |
| 30억 | 390.42억 | 548.40억 |
이미 17성이라면 같은 10억 스페어 조건의 17 → 22성 평균은 160제 232.70억, 200제 384.39억이에요. 여기에도 처음 장비값은 포함하지 않았어요.
2026년 개편 뒤에는 파괴 직전 별로 복구하는 선택지가 생겼어요.
원래 별 복구에는 별도 메소와 장비가 필요하며, 18성 이하 1개·19~20성 2개·21성 3개·22성 4개를 사용해요.
예를 들어 200제 17 → 22성·스페어 10억 조건에서, 같은 계산기가 제안한 15·20·21성 현재 별 복구 조합은 약 344.82억이에요.
항상 12성 복구의 384.39억보다 낮지만, 장비값·이벤트가 달라지면 선택도 다시 계산해야 해요.
💡 위 고정 조건은 비교용이에요.
비싼 칠흑을 실제 강화할 때는 15~17성 파괴방지와 현재 별 복구를 함께 비교해 보세요.
파괴방지 비용은 기본 비용의 3배이며, 무조건 켜거나 끄는 정답은 없어요.
4. 잠재능력·에디셔널 등급업 기댓값
아래는 메소 재설정 기준이에요. 등급 상승 누적 실패 0회에서 시작하고 보장 시스템을 반영했으며, 미라클타임·큐브 아이템·원하는 옵션을 뽑는 비용은 제외했어요.
| 등급 상승 | 일반 잠재 160 / 200제 | 에디 160 / 200제 |
|---|---|---|
| 레어 → 에픽 | 0.24억 / 0.25억 | 3.40억 / 3.61억 |
| 에픽 → 유니크 | 3.81억 / 4.03억 | 23.07억 / 24.46억 |
| 유니크 → 레전드리 | 20.18억 / 21.36억 | 78.53억 / 83.26억 |
예를 들어 200제 에픽 → 레전드리의 등급만 올리는 평균은 일반 잠재 약 25.39억, 에디 약 107.72억이에요.
등급업 후 주스탯 30%까지 완성하는 비용과는 달라요.
| 구분 | 등급업 확률 | 연속 실패 보장 기준 |
|---|---|---|
| 잠재 레어 → 에픽 | 15.0000% | 10회 실패 후 다음 시도 |
| 잠재 에픽 → 유니크 | 3.5000% | 42회 실패 후 다음 시도 |
| 잠재 유니크 → 레전드리 | 1.4000% | 107회 실패 후 다음 시도 |
| 에디 레어 → 에픽 | 2.3810% | 62회 실패 후 다음 시도 |
| 에디 에픽 → 유니크 | 0.9804% | 152회 실패 후 다음 시도 |
| 에디 유니크 → 레전드리 | 0.7000% | 214회 실패 후 다음 시도 |
실패 누적이 이미 있다면 실제 남은 비용은 낮아져요. 메소 재설정과 종류가 다른 큐브의 누적을 섞지 말고, 게임에 표시되는 남은 보장 횟수를 확인해 주세요.
5. 유니크 9·6, 레전드리 12·9와 12·9·9 목표
주스탯은 STR·DEX·INT·LUK 중 미리 정한 한 종류예요.
다른 스탯과 올스탯은 합산하지 않았고, HP 직업·제논·공격력/마력 목표에는 이 표를 그대로 적용하지 않아요.
9·6은 합계 15% 이상, 12·9는 21% 이상, 12·9·9는 30% 이상이면 멈추는 기준이에요. 줄 순서는 상관없고 12·12·9처럼 더 높은 결과도 성공으로 인정해요.
| 출발 → 목표 | 160제 장신구 | 200제 장신구 | 몽환의 벨트 |
|---|---|---|---|
| 유니크 → 15% 이상 | 10.35억 | 10.96억 | 12.86억 |
| 레전드리 → 21% 이상 | 16.17억 | 17.13억 | 16.62억 |
| 레전드리 → 30% 이상 | 277.57억 | 293.89억 | 328.62억 |
유니크 15% 목표는 돌리는 도중 레전드리로 올라가는 경로도 반영했어요. 따라서 “유니크 등급을 반드시 유지하면서 정확히 9·6만 뽑는 비용”은 아니에요.
21%·30% 행은 이미 레전드리인 장비에서 시작하는 옵션 비용이에요.
에픽 장비에서 출발한다면 등급업 비용까지 필요하지만, 등급업한 시도에서 목표 옵션이 나올 수 있어 두 표를 단순 합친 값은 약간 보수적인 예산이에요.
공식 줄별 확률을 조합한 근삿값이에요.
공개 확률의 반올림과 직전 결과 3줄이 완전히 같은 경우의 재추첨은 정밀하게 반영하지 않았어요.
정확한 게임 결과나 개인의 확정 지출을 뜻하지 않아요.
6. 평균과 90% 달성 예산은 달라요
| 레전드리 목표 | 평균 비용 | 90% 달성 예산 |
|---|---|---|
| 160제 21% | 16.17억 | 36.98억 |
| 160제 30% | 277.57억 | 638.77억 |
| 200제 장신구 21% | 17.13억 | 39.15억 |
| 200제 장신구 30% | 293.89억 | 676.35억 |
| 몽환의 벨트 30% | 328.62억 | 756.45억 |
90% 달성 예산은 그만큼 재설정했을 때 목표가 한 번 이상 나올 확률이 약 90%라는 뜻이에요.
나머지 약 10%는 그 예산을 써도 실패할 수 있고, 옵션에는 등급업 보장 횟수를 적용하지 않아요.
200제 장신구 30% 이상은 1회 약 0.1531%, 평균 약 653.1회예요.
정확히 첫 줄 12%·둘째 9%·셋째 9%만 허용하면 더 높은 옵션까지 버리는 조건이므로 이 표보다 불리해져요.
7. 직작 전에 같이 비교하면 좋은 항목
| 확인할 항목 | 예산에 반영할 내용 |
|---|---|
| 노작 vs 완제품 | 노작 최초 구입비 + 강화·복구 + 잠재·에디 + 주문서·추옵을 완제품 가격과 비교 |
| 이벤트 여부 | 샤이닝·미라클 혜택을 같은 날 항상 적용된다고 가정하지 않기 |
| 현재 장비 상태 | 이미 오른 별·등급·만족하는 옵션을 0부터 다시 계산하지 않기 |
| 메멘토 큐브 | 획득한 큐브로 메소 지출을 줄일 수 있지만 확률·각인 제한은 별도 |
| 중단 기준 | 21%에서 사용할지 30%까지 진행할지, 시작 전에 최대 지출 정하기 |
보스에서 얻은 큐브를 활용하려면 메멘토 큐브 종류별 사용처·수급량 정리도 함께 확인해 보세요.
메소 재설정 표를 다른 큐브에 그대로 대입하면 안 돼요.
칠흑 6부위를 전부 맞추려면 표를 6배 하면 되나요?
각 부위의 레벨·현재 강화 상태·복구 장비 가격이 다르므로 부위별로 계산해 합쳐야 해요.
평균끼리는 더할 수 있지만, 부위별 90% 예산을 더한 값이 세트 전체의 90% 완성 예산인 것은 아니에요.
올스탯을 인정하면 더 싸지나요?
같은 목표 수치에 올스탯을 유효 옵션으로 더 인정하면 성공 조건이 넓어져 평균 횟수는 줄어요.
다만 올스탯 1%의 실제 효율은 직업과 세팅에 따라 달라 별도 기준으로 비교하는 편이 좋아요.
칠흑 직작은 목표 별·잠재 목표·복구 가격을 먼저 고정한 뒤 완제품과 비교하는 순서가 좋아요.
특히 21%에서 30%로 넘어갈 때는 남은 예산을 한 번 더 확인해 주세요. ✅