
메이플 아이템 스탯은 기본 옵션에 주문서·스타포스·추가옵션·잠재능력 등이 더해져 완성돼요. 같은 이름의 장비라도 강화 상태와 세트 조합에 따라 얻는 능력치가 달라져요.
이 글에서는 장비에서 얻는 스탯과 옵션을 읽는 순서를 정리해요. 유니온·링크·심볼처럼 장비 밖에서 쌓는 능력치는 별도로 구분해서 보는 편이 좋아요.
장비 툴팁 색상부터 구분해요
| 툴팁 표시 | 어디서 얻은 수치인가요? |
|---|---|
| 흰색 | 아이템의 기본 옵션 |
| 초록색 | 추가옵션, 흔히 말하는 추옵 |
| 보라색 | 주문서 강화로 오른 옵션 |
| 노란색 | 스타포스·슈페리얼 강화로 오른 옵션 |
| 하단 잠재 영역 | 잠재능력·에디셔널 잠재능력·소울 정보 |
장비 위에 마우스를 올리고 NPC/채집 키를 누르면 상세 스탯을 확인할 수 있어요. 기본 설정은 스페이스 키이며, 키 설정을 바꿨다면 지정한 키를 사용해요.
공격력 총합만 보지 말고 기본 공격력과 추옵·주문서·스타포스 증가분을 나눠 보세요. 잠재능력과 세트 효과는 별도 영역까지 확인해야 빠뜨리지 않아요.
아이템 스탯을 올리는 방법 한눈에 보기
| 구분 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 기본 옵션 | 장비 자체의 주스탯·공격력·마력 등 |
| 주문서 강화 | 남은 업그레이드 횟수와 강화로 오른 수치 |
| 스타포스 | 현재 별 수·최대 별 수·강화 증가분 |
| 추가옵션 | 주스탯·올스탯·공마 등 실제 붙은 옵션 |
| 잠재·에디셔널 | 각 등급과 유효 옵션의 종류·줄 수 |
| 세트 효과 | 현재 착용 개수와 교체 후 유지되는 효과 |
| 소울 등 별도 옵션 | 무기 소울과 장비 고유 효과·조건 |
주문서 강화는 남은 업그레이드 횟수가 있는 장비에 적용해요. 같은 공격력 주문서라도 증가량이 다를 수 있으니, 몇 번 성공했는지와 최종 수치를 함께 봐야 해요.
스타포스는 주문서 강화를 끝낸 장비의 능력치를 더 높이는 방식이에요. 장비 레벨·종류·강화 단계에 따라 증가량과 한도가 달라서 모든 부위의 1성을 같은 가치로 환산하지 않아요.
추옵은 보통 장비의 초록색 수치로 확인해요. 기본 옵션이나 스타포스로 얻은 수치를 추옵에 다시 더하면 장비 평가가 부풀려질 수 있어요.
공식 가이드상 방패를 포함한 보조무기, 어깨장식, 반지, 훈장은 추가옵션 대상이 아니에요. 잠재능력을 붙일 수 있다는 사실과 추옵을 붙일 수 있다는 사실은 별개예요.
또한 모든 장비가 주문서·스타포스·잠재능력을 전부 지원하는 것은 아니에요. 이벤트 장비나 고유 기능이 있는 장비는 툴팁의 강화 가능 여부를 먼저 확인해 주세요.
잠재능력은 등급과 부위를 같이 봐요
잠재능력과 에디셔널 잠재능력은 레어 → 에픽 → 유니크 → 레전드리 네 등급으로 나뉘어요. 에디셔널을 부여하려면 먼저 일반 잠재능력이 있어야 해요.
두 영역의 등급과 옵션은 따로 확인해요. 일반 잠재가 레전드리라고 에디셔널도 레전드리가 되는 것은 아니며, 현재는 메소를 사용하는 재설정 방법도 있어요.
| 부위·영역 예시 | 눈여겨볼 옵션 |
|---|---|
| 무기·보조무기·엠블렘 | 공격력·마력과 방무 등 부위별 옵션 목록 |
| 장갑 | 주스탯 외에 크리티컬 데미지 가능 여부 |
| 모자 | 주스탯 외에 스킬 재사용 대기시간 감소 |
| 반지 등 해당 장신구 | 주스탯과 아이템 드롭률·메소 획득량 |
| 에디셔널 잠재능력 | 일반 잠재와 구분한 별도 옵션·수치 |
표는 부위마다 살펴볼 방향을 보여 주는 예시예요. 원하는 옵션이 모든 등급·모든 부위에 나오는 것은 아니므로, 장비 레벨과 등급에 맞는 옵션 목록을 확인해야 해요.
예를 들어 공식 확률표의 200레벨 레전드리 장갑 일반 잠재에는 크리티컬 데미지 +8%가 있어요. 이 수치를 모자나 모든 에디셔널 옵션에도 그대로 적용하면 안 돼요.
“12·9·9”라는 표현은 보통 세 줄의 해당 스탯 비율을 묶어 부르는 말이에요. 합계가 30%라도 주스탯 30%와 공격력 30%는 서로 다른 항목이므로 가치가 같지 않아요.
등급 상승과 원하는 옵션 완성도 구분해 주세요. 레전드리 도달은 선택 가능한 옵션 범위를 바꾸는 단계이며, 원하는 세 줄이 완성됐다는 뜻은 아니에요.
고정 스탯과 퍼센트 스탯은 다르게 계산해요
숫자 뒤에 %가 붙었는지부터 확인해요. 아래는 퍼센트가 적용되는 기초 스탯 1,000, 해당 스탯 +100%만 있는 단순 예시예요. 실제 데미지를 계산하는 표는 아니에요.
| 변경 조건 | 예시 결과 |
|---|---|
| 변경 전 | 1,000 × 2 = 2,000 |
| 적용 대상 고정 스탯 +100 | 1,100 × 2 = 2,200 |
| 스탯 +9%p 추가 | 1,000 × 2.09 = 2,090 |
현재 표시 스탯 2,000에 무조건 9%를 곱하는 방식과 달라요. 실제 캐릭터에는 퍼센트 적용을 받지 않는 별도 스탯도 있어, 창에 표시된 총합만으로 모든 증가분을 복원할 수는 없어요.
공격력 +10과 공격력 +10% 역시 같지 않아요. 기존 공격력, 공격력% 합계와 새 장비로 잃는 옵션까지 함께 봐야 교체 효과를 비교할 수 있어요.
보공·데미지·크리티컬 데미지·방무도 같은 퍼센트라고 한 통에 더하지 않아요. 특히 독립 방무 30% 두 줄은 60%가 아니라 51%로 합산돼요.
방무 옵션을 합산하는 방법 — 표시 방무와 실방무 설명
주스탯 종류가 다른 직업과 특수한 스탯 구조를 가진 직업도 구분해야 해요. 제논·데몬어벤져 등을 하나의 보편적인 주스탯 공식으로 계산하지 말고 직업별 적용 기준을 확인해요.
장비 교체 때는 세트 효과까지 비교해요
새 장비 한 부위만 좋아 보여도 기존 세트 효과가 끊기면 전체 능력치가 줄 수 있어요. 아이템 자체와 세트 효과를 합쳐서 교체 전후를 비교하는 것이 핵심이에요.
| 비교 항목 | 교체 전후 확인 |
|---|---|
| 부위 자체 | 기본 옵션·강화·추옵·잠재에서 얻고 잃는 값 |
| 세트 구성 | 기존 세트에서 빠지는 효과와 새로 열리는 효과 |
| 고유 기능 | 쿨타임·특수 스킬·조건부 효과 유지 여부 |
| 사용 목적 | 보스용인지 사냥·드메용인지 |
가상의 예로 새 장비에서 공격력 10을 얻지만 기존 세트의 공격력 30이 사라지면, 이 두 항목만 합친 변화는 −20이에요. 특정 세트의 실제 수치를 뜻하는 예시는 아니에요.
서로 다른 항목은 이런 식으로 단순 합산하지 않아요. 공격력 10과 보공 30%를 더해 “40만큼 상승”이라고 적으면 의미 있는 비교가 되지 않아요.
아이템 드롭률·메소 획득량은 사냥 수익을 위한 옵션이에요. 보스 데미지가 적게 오르더라도 목적에 맞는 장비일 수 있으니, 보스용과 드메용 프리셋을 나눠 평가해 주세요.
메소를 쓰기 전에 확인할 순서
먼저 사냥용인지 보스용인지 정하고, 비교할 때 장비 외 버프·링크·유니온 조건을 맞춰요. 이어 현재 장비에서 부족한 옵션과 교체로 사라질 옵션을 함께 적어 보세요.
그다음 같은 예산으로 가능한 주문서·스타포스·추옵·잠재 보완을 비교해요. 모든 캐릭터에게 “무조건 스타포스 먼저” 또는 “무조건 잠재 먼저”라는 순서를 적용하기는 어려워요.
오래 쓸 장비인지, 교환 가능한 완성품과 직접 강화 중 무엇이 유리한지도 확인해요. 강화 기대비용은 평균적인 비용이며, 내가 그 금액 안에 반드시 성공한다는 보장은 아니에요.
칠흑 장비 강화 기대비용 — 스타포스·잠재 목표를 잡을 때 참고
장비 옵션을 구분한 뒤에는 데미지 공식에서 각 항목이 어디에 반영되는지 연결해 보면 좋아요. 이 글은 옵션을 읽는 안내이며 절대 DPS나 보스 격파시간을 예측하지 않아요.
메이플 데미지 공식 정리 — 보공·공마·크뎀·방무의 전체 구조
정보 확인: 2026.09.24. 공식 한국 서버 가이드 기준이며, 표의 단순 계산 예시는 실제 장비·캐릭터의 확정 효율이 아니에요.