
메이플 스펙업 효율 계산기는 보공·공마·크뎀을 바꾸기 전과 후의 상대 피해량을 비교하는 도구예요. 같은 옵션이라도 현재 가지고 있는 수치에 따라 효율이 달라져요.
공마 12%, 보공 30%, 크뎀 8% 가운데 항상 같은 옵션이 이기는 것은 아니에요. 내 수치를 먼저 넣고 잃는 옵션과 얻는 옵션을 함께 반영하면 비교 기준을 잡기 쉬워요.
메이플 스펙업 효율 계산기 바로가기 — 보공·공마·크뎀 변경 전후 비교
1. 보공·공마·크뎀 효율은 현재 수치부터 봐요
| 항목 | 같은 조건에서 비교하는 기준 |
|---|---|
| 공격력·마력 | 내 직업이 사용하는 한 종류의 공마. 둘을 합하지 않아요. |
| 공마% | 기초 공마에 적용되는 합산 공마%. 이미 반영된 최종 공마와 중복 입력하지 않아요. |
| 보공·데미지 | 보스에서는 데미지와 보공을 같은 항에 합해요. |
| 크확·크뎀 | 크리티컬이 발생한 공격에만 크뎀을 적용해 평균을 비교해요. |
| 실방무 | 해당 공격에 적용되는 방무와 대상 방어율을 함께 봐요. |
공식 스탯 안내에서 데미지와 보스 데미지는 합연산, 최종 데미지와 방무는 곱연산으로 안내해요. 다만 서로 다른 항을 모두 더해 최종 증가율로 읽으면 안 돼요.
예를 들어 보공이 충분히 높은 상태에서는 같은 보공 30%를 추가해도 상대적인 증가율이 작아져요. 부족한 항목을 확인하는 출발점이지 모든 캐릭터의 정답 순위는 아니에요.
2. 같은 캐릭터에서 옵션 하나씩 바꾸면
아래는 기초 공마 1,000·공마 100%·데미지 100%·보공 200%·크확 100%·크뎀 80%·실방무 95%·대상 방어율 300%인 가상 예시예요. 각 행은 다른 수치를 그대로 두고 한 항목만 바꿨어요.
| 변경한 옵션 | 전후 수치 | 예상 상대 증가율 |
|---|---|---|
| 공마 12%p 추가 | 공마 100% → 112% | 6.00% |
| 보공 30%p 추가 | 보공 200% → 230% | 7.50% |
| 크뎀 8%p 추가 | 크뎀 80% → 88% | 약 3.72% |
| 독립 방무 30% 추가 | 실방무 95% → 96.5% | 약 5.29% |
300%는 계산 구조를 보여 주는 예시 방어율이에요. 모든 보스의 방어율이라는 뜻은 아니므로, 실제 대상에 맞는 값을 넣어야 해요.
이 조건에서는 보공 30%p의 숫자가 가장 크게 나오지만 비용이나 교체 때 잃는 옵션까지 비교한 순위는 아니에요. 잠재를 바꾸면서 방무를 잃는다면 변경 후 방무도 함께 낮춰 입력해 주세요.
3. 계산기에 공격력·마력을 넣는 두 가지 방법
| 입력 방식 | 사용할 값 | 주의점 |
|---|---|---|
| 기초 공마 × 공마% | 퍼센트를 적용하기 전의 공마와 합산 공마% | 퍼센트가 이미 반영된 값을 기초 공마로 쓰지 않아요. |
| 최종 공격력·마력 직접 입력 | 비교하려는 상태에서 최종 적용된 공격력 또는 마력 | 공마%를 다시 곱하지 않아요. |
공격력·마력은 스탯 공격력, 전투력, 환산 수치가 아니에요. 스탯 공격력에는 다른 능력치도 포함되므로 이 칸에 넣으면 데미지 등을 중복 계산할 수 있어요.
기초 공마를 정확히 분리할 수 없거나 공마% 적용 이후 붙는 별도 수치가 있다면, 전후 최종 공격력·마력을 확인하는 방식이 적합해요. 직업별 특수 변환과 적용 예외를 도구가 자동으로 복원하지는 않아요.
변경 후 칸에는 추가량 대신 변경을 마친 전체 수치를 넣어요. 공마 100%에서 12%p를 얻는다면 12가 아니라 112를 입력하는 식이에요.
입력한 값은 같은 브라우저에 저장돼요. 서버로 전송하거나 다른 기기와 동기화하지 않으며, 공용 기기에서는 예시값 초기화로 개인 입력을 되돌릴 수 있어요.
4. 상대효율 계산식은 어떻게 되나요?
변경 전후에 공마 × 데미지 항 × 평균 크리티컬 항 × 방어율 보정 × 최종 데미지 항을 각각 계산해요. 변경 후 값을 변경 전 값으로 나눈 뒤 1을 빼면 상대 증가율이 돼요.
| 계산 항목 | 사용하는 식 |
|---|---|
| 보스 데미지 항 | 1 + (데미지 + 보공) ÷ 100 |
| 일반 몬스터 데미지 항 | 1 + (데미지 + 일반 몬스터 데미지) ÷ 100 |
| 평균 크리티컬 항 | 1 + 크확 ÷ 100 × (0.35 + 크뎀 ÷ 100) |
| 방어율 보정 | max(0, 1 − 대상 방어율 ÷ 100 × (1 − 실방무 ÷ 100)) |
| 최종 데미지 항 | 1 + 합산이 끝난 최종 데미지 ÷ 100 |
크리티컬의 기본 추가 피해는 공식 안내의 20~50% 범위에서 평균 35%를 가정했어요. 크확 100%·크뎀 80%라면 평균 항은 2.15이고, 크뎀 88%에서는 2.23이에요.
크확이 0%라면 크뎀만 올려도 이 비교에서 증가율은 0%예요. 크확을 다른 능력치로 바꾸는 직업 효과, 특정 스킬의 확정 크리티컬이나 별도 보정은 해당 공격 조건에 맞춰 따로 확인해야 해요.
최종 데미지 50% 상태에서 독립 최종 데미지 10%를 얻는다면 1.5 × 1.1 = 1.65예요. 변경 후에는 60%가 아니라 65%를 넣어야 해요.
옵션 여러 개를 바꾸면 각 항의 비율을 곱해요. 표의 공마·보공·크뎀을 동시에 올렸다고 6 + 7.5 + 3.72%로 단순 합산하지 않아요.
5. 장비와 내실을 비교할 때 빠뜨리기 쉬운 것
장비 교체로 주스탯이나 세트 효과, 쿨타임, 스킬 구조까지 달라진다면 이 계산기의 숫자가 전체 장비 교체 효율은 아니에요. 입력하지 않은 조건이 같을 때 보공·공마·크뎀 등의 변화만 비교해요.
주스탯·무기 상수·숙련도·스킬 배율·속성·레벨·포스·딜 상한은 전후 동일하다고 가정해요. 직업마다 다른 스탯 공식을 하나로 고정하거나 절대 한 줄 데미지·DPS·격파시간을 예측하지 않아요.
같은 보스 프리셋과 버프 상태에서 수치를 확인하는 것이 좋아요. 기간제 칭호가 켜진 전 상태와 꺼진 후 상태를 섞으면 실제로 바꾼 옵션 외의 영향까지 포함돼요.
실방무는 해당 공격의 미표시 방무까지 반영한 수치예요. 한 스킬의 실방무를 넣은 결과를 모든 스킬에 그대로 적용하지 말고 주력 공격별 차이를 확인해 주세요.
방무 공식과 입력 방법 — 표시 방무·미표시 방무 구분
6. 입력 확인이나 비교 불가가 나오면
빈칸, 음수, 숫자가 아닌 값은 결과 대신 입력 확인 안내를 표시해요. 크확과 실방무는 0~100% 범위이며, 필요 없는 항목도 사용하는 모드에서는 0을 명시해 주세요.
변경 전 공격력·마력이나 방어율 보정이 0이면 비교 기준으로 나눌 수 없어요. 이때 증가율을 무한대로 표시하지 않고 비교 불가로 안내해요. 실제 최소 피해 처리까지 재현한 계산은 아니에요.
캐릭터 창의 반올림된 값과 숨은 실제 값 사이에는 차이가 있을 수 있어요. 결과 소수 둘째 자리까지가 실제 전투에서 보장되는 정밀도라는 뜻은 아니에요.
먼저 변경 전후를 같은 값으로 맞춰 0%가 나오는지 확인한 뒤 한 항목씩 바꿔 보세요. 그다음 실제 교체에서 잃고 얻는 항목을 함께 넣으면 어떤 항이 차이를 만드는지 읽기 쉬워요.
스펙업 효율 계산기로 직접 비교하기 — 현재 수치와 변경 후 수치 입력
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정보 확인: 2026.09.24. 표의 효율은 명시한 가상 조건으로 계산한 값이에요.