메이플 스펙업 효율 계산기 | 보공·공마·크뎀 비교 방법

메이플 스펙업 효율: 보공·공마·크뎀 변경 전후를 같은 조건으로 비교하는 표지
지금 가진 수치를 기준으로 같은 조건에서 바뀌는 비율을 비교해요.

메이플 스펙업 효율 계산기는 보공·공마·크뎀을 바꾸기 전과 후의 상대 피해량을 비교하는 도구예요. 같은 옵션이라도 현재 가지고 있는 수치에 따라 효율이 달라져요.

공마 12%, 보공 30%, 크뎀 8% 가운데 항상 같은 옵션이 이기는 것은 아니에요. 내 수치를 먼저 넣고 잃는 옵션과 얻는 옵션을 함께 반영하면 비교 기준을 잡기 쉬워요.

메이플 스펙업 효율 계산기 바로가기 — 보공·공마·크뎀 변경 전후 비교

1. 보공·공마·크뎀 효율은 현재 수치부터 봐요

항목같은 조건에서 비교하는 기준
공격력·마력내 직업이 사용하는 한 종류의 공마. 둘을 합하지 않아요.
공마%기초 공마에 적용되는 합산 공마%. 이미 반영된 최종 공마와 중복 입력하지 않아요.
보공·데미지보스에서는 데미지와 보공을 같은 항에 합해요.
크확·크뎀크리티컬이 발생한 공격에만 크뎀을 적용해 평균을 비교해요.
실방무해당 공격에 적용되는 방무와 대상 방어율을 함께 봐요.

공식 스탯 안내에서 데미지와 보스 데미지는 합연산, 최종 데미지와 방무는 곱연산으로 안내해요. 다만 서로 다른 항을 모두 더해 최종 증가율로 읽으면 안 돼요.

예를 들어 보공이 충분히 높은 상태에서는 같은 보공 30%를 추가해도 상대적인 증가율이 작아져요. 부족한 항목을 확인하는 출발점이지 모든 캐릭터의 정답 순위는 아니에요.

2. 같은 캐릭터에서 옵션 하나씩 바꾸면

아래는 기초 공마 1,000·공마 100%·데미지 100%·보공 200%·크확 100%·크뎀 80%·실방무 95%·대상 방어율 300%인 가상 예시예요. 각 행은 다른 수치를 그대로 두고 한 항목만 바꿨어요.

변경한 옵션전후 수치예상 상대 증가율
공마 12%p 추가공마 100% → 112%6.00%
보공 30%p 추가보공 200% → 230%7.50%
크뎀 8%p 추가크뎀 80% → 88%약 3.72%
독립 방무 30% 추가실방무 95% → 96.5%약 5.29%

300%는 계산 구조를 보여 주는 예시 방어율이에요. 모든 보스의 방어율이라는 뜻은 아니므로, 실제 대상에 맞는 값을 넣어야 해요.

이 조건에서는 보공 30%p의 숫자가 가장 크게 나오지만 비용이나 교체 때 잃는 옵션까지 비교한 순위는 아니에요. 잠재를 바꾸면서 방무를 잃는다면 변경 후 방무도 함께 낮춰 입력해 주세요.

3. 계산기에 공격력·마력을 넣는 두 가지 방법

입력 방식사용할 값주의점
기초 공마 × 공마%퍼센트를 적용하기 전의 공마와 합산 공마%퍼센트가 이미 반영된 값을 기초 공마로 쓰지 않아요.
최종 공격력·마력 직접 입력비교하려는 상태에서 최종 적용된 공격력 또는 마력공마%를 다시 곱하지 않아요.

공격력·마력은 스탯 공격력, 전투력, 환산 수치가 아니에요. 스탯 공격력에는 다른 능력치도 포함되므로 이 칸에 넣으면 데미지 등을 중복 계산할 수 있어요.

기초 공마를 정확히 분리할 수 없거나 공마% 적용 이후 붙는 별도 수치가 있다면, 전후 최종 공격력·마력을 확인하는 방식이 적합해요. 직업별 특수 변환과 적용 예외를 도구가 자동으로 복원하지는 않아요.

변경 후 칸에는 추가량 대신 변경을 마친 전체 수치를 넣어요. 공마 100%에서 12%p를 얻는다면 12가 아니라 112를 입력하는 식이에요.

입력한 값은 같은 브라우저에 저장돼요. 서버로 전송하거나 다른 기기와 동기화하지 않으며, 공용 기기에서는 예시값 초기화로 개인 입력을 되돌릴 수 있어요.

4. 상대효율 계산식은 어떻게 되나요?

변경 전후에 공마 × 데미지 항 × 평균 크리티컬 항 × 방어율 보정 × 최종 데미지 항을 각각 계산해요. 변경 후 값을 변경 전 값으로 나눈 뒤 1을 빼면 상대 증가율이 돼요.

계산 항목사용하는 식
보스 데미지 항1 + (데미지 + 보공) ÷ 100
일반 몬스터 데미지 항1 + (데미지 + 일반 몬스터 데미지) ÷ 100
평균 크리티컬 항1 + 크확 ÷ 100 × (0.35 + 크뎀 ÷ 100)
방어율 보정max(0, 1 − 대상 방어율 ÷ 100 × (1 − 실방무 ÷ 100))
최종 데미지 항1 + 합산이 끝난 최종 데미지 ÷ 100

크리티컬의 기본 추가 피해는 공식 안내의 20~50% 범위에서 평균 35%를 가정했어요. 크확 100%·크뎀 80%라면 평균 항은 2.15이고, 크뎀 88%에서는 2.23이에요.

크확이 0%라면 크뎀만 올려도 이 비교에서 증가율은 0%예요. 크확을 다른 능력치로 바꾸는 직업 효과, 특정 스킬의 확정 크리티컬이나 별도 보정은 해당 공격 조건에 맞춰 따로 확인해야 해요.

최종 데미지 50% 상태에서 독립 최종 데미지 10%를 얻는다면 1.5 × 1.1 = 1.65예요. 변경 후에는 60%가 아니라 65%를 넣어야 해요.

옵션 여러 개를 바꾸면 각 항의 비율을 곱해요. 표의 공마·보공·크뎀을 동시에 올렸다고 6 + 7.5 + 3.72%로 단순 합산하지 않아요.

5. 장비와 내실을 비교할 때 빠뜨리기 쉬운 것

장비 교체로 주스탯이나 세트 효과, 쿨타임, 스킬 구조까지 달라진다면 이 계산기의 숫자가 전체 장비 교체 효율은 아니에요. 입력하지 않은 조건이 같을 때 보공·공마·크뎀 등의 변화만 비교해요.

주스탯·무기 상수·숙련도·스킬 배율·속성·레벨·포스·딜 상한은 전후 동일하다고 가정해요. 직업마다 다른 스탯 공식을 하나로 고정하거나 절대 한 줄 데미지·DPS·격파시간을 예측하지 않아요.

같은 보스 프리셋과 버프 상태에서 수치를 확인하는 것이 좋아요. 기간제 칭호가 켜진 전 상태와 꺼진 후 상태를 섞으면 실제로 바꾼 옵션 외의 영향까지 포함돼요.

실방무는 해당 공격의 미표시 방무까지 반영한 수치예요. 한 스킬의 실방무를 넣은 결과를 모든 스킬에 그대로 적용하지 말고 주력 공격별 차이를 확인해 주세요.

방무 공식과 입력 방법 — 표시 방무·미표시 방무 구분

6. 입력 확인이나 비교 불가가 나오면

빈칸, 음수, 숫자가 아닌 값은 결과 대신 입력 확인 안내를 표시해요. 크확과 실방무는 0~100% 범위이며, 필요 없는 항목도 사용하는 모드에서는 0을 명시해 주세요.

변경 전 공격력·마력이나 방어율 보정이 0이면 비교 기준으로 나눌 수 없어요. 이때 증가율을 무한대로 표시하지 않고 비교 불가로 안내해요. 실제 최소 피해 처리까지 재현한 계산은 아니에요.

캐릭터 창의 반올림된 값과 숨은 실제 값 사이에는 차이가 있을 수 있어요. 결과 소수 둘째 자리까지가 실제 전투에서 보장되는 정밀도라는 뜻은 아니에요.

먼저 변경 전후를 같은 값으로 맞춰 0%가 나오는지 확인한 뒤 한 항목씩 바꿔 보세요. 그다음 실제 교체에서 잃고 얻는 항목을 함께 넣으면 어떤 항이 차이를 만드는지 읽기 쉬워요.

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정보 확인: 2026.09.24. 표의 효율은 명시한 가상 조건으로 계산한 값이에요.