메이플 내실 정리 | 링크·유니온·심볼로 얻는 스탯

메이플 내실 스탯의 링크·유니온·심볼 성장을 표현한 판타지 도서관 일러스트
장비 밖에서 쌓는 성장도 적용 조건과 현재 활성화 상태를 함께 확인해요.

메이플 내실은 장비 강화 외에 링크·유니온·아티팩트·심볼 등으로 쌓는 성장 요소를 묶어 부르는 말이에요. 레벨을 올려 두는 것뿐 아니라, 지금 효과가 적용되고 있는지 확인하는 것이 중요해요.

이 글에서는 주요 내실에서 얻는 스탯과 적용 조건을 정리해요. 심볼은 장비 형태지만 지역 퀘스트로 꾸준히 성장시키는 성격을 고려해 함께 다뤄요. 모든 내실이 무료이거나 월드 전체에 공유되는 것은 아니에요.

메이플 내실에서 얻는 스탯 한눈에 보기

성장 요소얻는 효과와 확인할 조건
링크 스킬보공·데미지·방무·크확·크뎀 등. 전수받은 링크와 발동 조건 확인
유니온캐릭터 고유 효과와 포인트로 분배한 스탯을 구분
유니온 아티팩트공마·보공·방무·크뎀·경험치·드메 등. 옵션 레벨과 유효기간 확인
하이퍼 스탯데미지·보공·방무·크뎀 등. 현재 프리셋과 포인트 배분 확인
성향카리스마의 방무, 감성의 버프 지속시간, 통찰력의 속성내성무시 등
아케인·어센틱심볼직업별 주력 스탯과 포스. 지역·보스별 적용 조건 구분
V·HEXA 매트릭스스킬 강화와 HEXA 스탯. 해당 스킬 효과를 전체 최종 데미지로 오해하지 않기

표는 주요 성장 경로를 묶은 안내예요. 어빌리티·길드 스킬·직업 자체 패시브 등도 전투에 영향을 주므로, 실제 비교할 때는 같은 조건으로 맞춰야 해요.

예를 들어 링크로 얻은 데미지와 유니온에서 얻은 크리티컬 데미지는 서로 다른 계산 항목이에요. 퍼센트 수치가 같다고 효과도 같지는 않으며, 기존 능력치에 따라 추가 효과가 달라져요.

링크는 전수 상태, 유니온은 포인트 설정을 봐요

링크 스킬은 다른 캐릭터가 가진 효과를 전수받는 방식이에요. 다른 캐릭터의 링크는 최대 12개까지 전수받을 수 있고, 링크 프리셋은 3개를 사용할 수 있어요.

공식 가이드상 같은 월드의 여러 캐릭터가 동시에 전수받을 수 있으며, 전수는 일일 횟수 제한 없이 무료예요. 보스 전투맵 안에서는 전수·해제·프리셋 변경이 제한되니 입장 전에 확인해요.

링크 예시 · 2레벨 기준주요 효과
데몬슬레이어보스 몬스터 공격 시 데미지 +15%
데몬어벤져데미지 +10%
루미너스방어율 무시 +15%
팬텀크리티컬 확률 +15%
키네시스크리티컬 데미지 +4%

위 표는 효과를 비교하기 위한 예시이며 전 직업 공통 추천 순위는 아니에요. 이미 크리티컬 확률이 충분한 캐릭터와 부족한 캐릭터는 필요한 링크가 달라요.

모험가 마법사·아크·일리움처럼 중첩, 전투 지속, 이동 등의 조건이 있는 링크도 있어요. 스킬 설명의 최대 수치가 전투 내내 유지된다고 가정하지 말고 실제 발동 조건을 봐 주세요.

현재 링크 3레벨은 단순히 210레벨을 달성하는 방식으로 안내되지 않아요. 공식 가이드에서는 285레벨·카르시온 스토리와 연계 퀘스트로 얻는 아이템을 안내하므로, 오래된 육성표와 구분해야 해요.

유니온도 과거 점령판 배치 설명과 현재 방식을 구분해요. 현재 공식 가이드는 유니온 등급·대원 레벨에 따라 얻은 포인트를 원하는 스탯에 분배하는 방식으로 안내해요.

캐릭터 고유 유니온 효과는 공격대 구성과 관계없이 B등급 이상 육성했을 때 적용돼요. 같은 직업을 여러 개 키워 효과를 중복해서 받는 방식은 아니며, 캐릭터 효과와 포인트로 올린 스탯은 따로 확인해요.

유니온 항목확인할 내용
캐릭터 효과예: 은월의 크뎀, 메카닉의 버프 지속시간, 메르세데스의 쿨타임 감소
기본 스탯STR·DEX·INT·LUK·공격력·마력·HP·MP, 최대 15레벨
확장 스탯크뎀·보공·방무·크확·버프 지속시간·일반 몬스터 데미지 등
확장 스탯 한도유니온 2,000부터 열리며 6,000에서 항목별 최대 40레벨
프리셋최대 10개. 저장한 분배를 실제로 적용했는지 확인

확장 스탯 한도가 40레벨이라는 말은 모든 항목을 동시에 최대까지 올릴 수 있다는 뜻이 아니에요. 확보한 포인트 안에서 사냥용·보스용 목적에 맞게 나눠야 해요.

아티팩트는 레벨만큼 유효기간도 중요해요

유니온 아티팩트는 크리스탈에 설정한 능력치를 합산해 같은 월드의 캐릭터들에게 적용해요. 크리스탈 하나에는 서로 다른 능력치 3개를 설정할 수 있어요.

같은 종류의 능력치를 여러 크리스탈에 넣을 수 있지만, 적용되는 능력치 레벨은 최대 10이에요. 이미 10레벨인 항목에 더 투자하기 전에 다른 필요한 옵션을 확인해요.

아티팩트 능력치는 유효기간이 남아 있어야 적용돼요. 크리스탈을 성장시켜 두었더라도 기간이 만료됐다면 해당 효과가 적용되지 않으므로, 아티팩트 효과 창과 남은 기간을 함께 봐 주세요.

보스용과 사냥용 설정도 구분해요. 보공·방무·크뎀과 경험치·아이템 드롭률·메소 획득량 중 무엇을 챙길지는 현재 목적과 확보한 크리스탈에 따라 달라져요.

하이퍼 스탯과 성향은 캐릭터별로 확인해요

하이퍼 스탯은 140레벨부터 사용할 수 있어요. 이후 레벨업으로 받은 포인트를 배분하고, 최대 3개의 프리셋으로 사냥과 보스 설정을 나눌 수 있어요.

높은 단계일수록 다음 레벨에 필요한 포인트가 커져요. 공식 표에서 10레벨까지 누적 150포인트, 15레벨까지 누적 550포인트가 필요하므로 한 항목을 무조건 끝까지 올리는 것이 정답은 아니에요.

부족한 크리티컬 확률이나 방무를 보완한 뒤 데미지·보공·크뎀 등을 비교해요. 필요한 방무는 상대 방어율과 직업·스킬의 추가 방무에 따라 달라서, 표시 방무 숫자 하나로 동일한 목표를 정하지 않아요.

방무 합산과 표시 방무·실방무 차이 확인

성향 · 최대 레벨 기준주요 효과
카리스마몬스터 방어율 무시 +10%
감성버프 지속시간 +10%, 최대 MP +2,000
통찰력속성내성무시 +5%
의지최대 HP·방어력·상태이상 내성
손재주·매력주문서 관련 효과·포켓 슬롯 등 전투 스탯 외 기능도 확인

성향은 최대 100레벨까지 성장해요. 표의 카리스마 방무 10%와 통찰력의 속성내성무시 5%는 서로 다른 항목이며, 둘을 더해 방무 15%로 계산하지 않아요.

카리스마 방무도 기존 방무에 단순히 10%p를 더하는 방식으로 해석하지 않아요. 감성의 버프 지속시간은 영향을 받는 스킬의 범위를 확인해야 실제 효율을 판단할 수 있어요.

심볼은 스탯·포스·특정 보스 효과를 나눠 봐요

아케인심볼과 일반 어센틱심볼은 직업에 맞는 주력 스탯과 포스를 제공해요. 같은 종류의 심볼을 모으고 강화 비용을 지불해 성장시키며, 퀘스트 수급과 메소 지출을 함께 계획해요.

심볼에서 얻는 스탯을 일반 잠재능력의 스탯%에 그대로 곱하면 안 돼요. 공식 가이드에서도 어센틱심볼은 스탯% 증가 효과를 받지 않는다고 안내하며, 그랜드 어센틱심볼은 주력 스탯 대신 드메·경험치 계열 효과를 제공해요.

포스는 적용 지역에서 요구치와 비교해 별도로 작용해요. 스탯 증가와 포스 부족 해소를 같은 변화로 섞지 말고, 사냥터나 보스에 해당 포스가 적용되는지도 구분해요.

어센틱심볼 · 성장 11레벨추가로 확인할 특정 보스 효과
세르니움세렌 공격 시 데미지 +20%
아르크스칼로스 공격 시 데미지 +20%
오디움대적자 공격 시 데미지 +20%
도원경카링 공격 시 데미지 +20%
카르시온림보 공격 시 데미지 +20%
그랜드 어센틱심볼 · 탈라하트발드릭스 공격 시 데미지 +20%

위 효과는 해당 보스를 공격할 때의 효과예요. 모든 보스에 적용되는 보공이나 전체 최종 데미지 +20%로 적으면 안 돼요. 아르테리아처럼 이 특정 보스 목록에 없는 심볼에 임의로 효과를 붙이지 않아요.

일반 어센틱심볼은 성장 11레벨 달성 시 추가 경험치 획득 +10% 효과도 안내돼요. 이 경험치 효과에는 그랜드 어센틱심볼 제외 조건이 있으니 일반 심볼과 구분해서 확인해요.

V·HEXA는 스킬 강화와 스탯 강화를 구분해요

현재 V 매트릭스는 코어 젬스톤으로 얻는 V POINT를 사용해 코어를 활성화·강화해요. 직업 코어·강화 코어·공용 코어·특수 코어의 역할이 달라서 주로 사용하는 스킬부터 확인해요.

특정 스킬의 최종 데미지가 올라도 캐릭터의 모든 공격이 같은 비율로 강해지는 것은 아니에요. 해당 스킬의 사용 비중과 실제 툴팁을 함께 봐야 해요.

HEXA 매트릭스는 HEXA 스킬과 HEXA 스탯을 나눠 관리해요. 마스터리·강화 코어 등의 스킬 강화와 보공·크뎀·방무·공마·주력 스탯 등을 주는 스탯 코어를 같은 항목으로 더하지 않아요.

스탯 코어에는 메인 스탯 1개와 부가 스탯 2개를 지정해요. 솔 에르다·조각을 쓰는 성장 경로이므로, 이미 갖춘 5차·6차 강화 상태와 다른 내실의 비용을 함께 비교하는 편이 좋아요.

내실을 점검하는 순서

순서먼저 확인할 내용
1. 적용 누락 점검링크 전수, 유니온·하이퍼 프리셋, 아티팩트 만료
2. 현재 부족한 효과 확인크확·방무·포스와 실제 사용하는 스킬 강화
3. 꾸준히 쌓을 성장 분리심볼 퀘스트·성향·유니온 육성·아티팩트 미션
4. 재료·메소 투자 비교코어·HEXA·심볼 강화 등 목표와 비용 비교
5. 같은 조건에서 전후 확인버프·사냥/보스 프리셋·대상 조건을 통일

추천 점검 순서이지 전 직업의 고정 투자 순위는 아니에요. 예를 들어 이미 확보한 링크나 아티팩트 효과가 빠져 있다면, 새 장비를 구매하기 전에 적용 누락부터 해결할 수 있어요.

내실 성장 자체가 남아 있어도 선택한 프리셋, 유효기간, 전투 조건에 따라 현재 적용 효과는 달라져요. “내실을 얼마나 했는지”와 “지금 어떤 효과가 켜져 있는지”를 함께 기록하면 비교가 쉬워져요.

아이템에서 얻는 스탯 — 스타포스·추옵·잠재·세트 효과 정리

메이플 데미지 공식 — 보공·방무·크뎀의 전체 계산 구조

정보 확인: 2026.09.24. 공식 한국 서버 가이드 기준이에요. 이 글은 성장 요소와 적용 조건 안내이며, 특정 직업의 절대 DPS나 보스 격파시간을 예측하는 자료는 아니에요.

댓글 남기기