메이플 방무 계산기 사용법 | 실방무 공식·방무 30% 효율 비교

메이플 방무 계산기의 표시 방무·옵션 합산·실방무를 소개하는 판타지 표지
표시 방무와 추가 옵션을 구분하면 방무 변화와 효율을 비교하기 쉬워요.

메이플 방무 계산기는 현재 표시 방무에 새 옵션을 더했을 때 실방무와 방어율 보정이 얼마나 달라지는지 비교하는 도구예요. 방무 30% 두 줄은 60%가 아니라 51%로 합산해요.

방무는 숫자만 높다고 같은 효율이 나오지 않아요. 현재 방무, 공격에 적용되는 스킬 방무, 상대 몬스터의 방어율을 함께 봐야 해요.

메이플 방무 계산기 바로가기 — 옵션 추가 전후 실방무·효율 비교

1. 표시 방무·실방무·몬스터 방어율은 무엇이 다른가요?

구분계산에서의 뜻
표시 방무캐릭터 정보 창에 나타나는 방어율 무시
실방무해당 공격에만 적용되는 미표시 방무까지 합친 값
몬스터 방어율상대가 갖고 있는 방어율. 내 방무와 별도 입력
방어율 보정 계수다른 조건이 같을 때 방어율 때문에 남는 피해 비율

공식 가이드는 장비와 스킬의 방무를 곱연산하며, 특정 스킬에만 적용되는 값은 표시 연산에 포함하지 않는다고 안내해요. 따라서 캐릭터 창의 숫자 하나만으로 모든 공격의 방무를 확정할 수는 없어요.

여기서 실방무는 선택한 공격에 적용되는 값을 뜻해요. 한 스킬의 방무를 넣었다고 다른 스킬이나 소환수까지 같은 값이 되는 것은 아니에요.

2. 방무는 남은 방어율에 차례대로 적용해요

방무 합산식은 1 − (1 − 방무1) × (1 − 방무2) × …예요. 30%는 0.3처럼 소수로 바꾸고, 계산을 마친 뒤 100을 곱해 백분율로 표시해요.

입력 조건합산 결과
30% + 30%1 − 0.7 × 0.7 = 51%
90%에 30% 추가1 − 0.1 × 0.7 = 93%
95%에 30% 추가1 − 0.05 × 0.7 = 96.5%
30% + 20% + 10%1 − 0.7 × 0.8 × 0.9 = 49.6%

표시 방무 95%에 방무 30%를 추가해도 125%가 되지 않아요. 남아 있는 5% 가운데 30%를 더 무시해 96.5%가 되는 구조예요.

방무 옵션이 늘어날수록 표시 수치의 증가 폭은 작아져요. 다만 이 증가 폭만 보고 데미지 효율을 판단하면 상대 방어율의 영향을 놓칠 수 있어요.

3. 방어율 300%에서 방무 30% 한 줄의 효율

아래는 상대 방어율 300%, 스킬 전용 방무 없음, 다른 능력치 동일 조건의 계산 예시예요. 300%를 모든 보스에게 공통으로 적용하거나 특정 보스의 최신 수치로 단정하지 않아요.

현재 → 30% 추가 후보정 계수 변화상대 증가율
90% → 93%70% → 79%약 12.86%
95% → 96.5%85% → 89.5%약 5.29%
97% → 97.9%91% → 93.7%약 2.97%
99% → 99.3%97% → 97.9%약 0.93%

방어율 보정은 1 − 상대 방어율 × (1 − 실방무)로 계산해요. 예를 들어 방무 95%·방어율 300%라면 1 − 3 × 0.05 = 0.85예요.

0.85는 방어율 보정 전 피해의 85%가 남는다는 뜻이에요. 방무 30% 추가 후 0.895가 되면 0.895 ÷ 0.85 − 1 ≈ 5.29%로 비교할 수 있어요.

이는 해당 조건에서 방어율 보정만으로 생기는 상대 차이예요. 방무 한 줄과 보공 한 줄을 교체한다면 잃는 보공의 효과도 따로 반영해야 해요.

4. 계산기 입력은 두 가지 방식 중 하나를 골라요

입력 방식넣을 값
현재 표시 방무에 추가캐릭터 창 방무 + 새로 추가할 옵션
기존 옵션별로 합산기존 독립 방무 옵션 전체 + 새로 추가할 옵션

대부분은 표시 방무 모드가 편해요. 창에 95%가 보이면 현재 표시 방무에 95를 넣고, 추가할 방무에 30을 넣으면 돼요.

현재 표시 방무에 이미 포함된 엠블렘·유니온·링크를 추가 옵션에 다시 넣으면 중복 계산돼요. 새로 얻는 옵션만 추가하는 것이 핵심이에요.

옵션별 합산에서는 30, 30처럼 각 독립 옵션을 쉼표로 나눠 넣어요. 이 모드에서는 현재 표시 방무 입력값을 함께 쓰지 않으며, 기존 옵션 목록만으로 기준값을 만들어요.

동일 시스템 안에서 먼저 합산되는 수치를 임의로 여러 독립 옵션으로 쪼개지는 마세요. 실제 게임에서 독립 적용되는 방무 단위를 확인해 입력해야 해요.

스킬 방무 칸에는 표시 수치에 포함되지 않고 해당 공격에만 적용되는 방무를 넣어요. 계산기는 이 값을 변경 전후에 똑같이 적용하므로 다른 스킬로 바꾸는 비교에는 쓰지 않아요.

5. 방무를 더 챙길지 판단하는 순서

먼저 보스에 들어갈 때 쓰는 장비·링크·유니온·버프 상태로 표시 방무를 확인해요. 사냥 프리셋의 수치를 보스 프리셋에 그대로 가져오면 결과가 달라질 수 있어요.

다음으로 주력 공격의 미표시 방무와 대상 방어율을 확인해요. 계산기에서 옵션 추가 전후 차이를 본 뒤, 같은 예산으로 얻을 보공·공마·크뎀과 비교해 주세요.

지금 방무가 충분해 보이더라도 이벤트 칭호나 기간제 효과가 끝나면 달라질 수 있어요. 일시적인 방무와 꾸준히 유지할 방무를 구분하면 장비 교체를 판단하기 좋아요.

모든 직업에게 방무 몇 줄이 정답이라고 고정하기는 어려워요. 미표시 방무와 공격 비중이 다르므로, 특정 스킬 기준 결과를 전체 전투의 확정 효율로 확대하지 않는 편이 좋아요.

6. 결과가 다르게 보일 때 확인할 것

캐릭터 창의 표시값은 반올림된 값일 수 있어요. 계산기에서 소수 넷째 자리까지 보이는 수치는 입력값을 그대로 계산한 결과이며, 숨은 실제 수치까지 복원한 값은 아니에요.

현재 도구는 방어율 감소 디버프와 직업별 특수 효과를 자동 적용하지 않아요. 방어율 감소를 자신의 방무 옵션처럼 더하지 말고, 실제 적용 규칙을 확인한 뒤 대상 방어율을 정해야 해요.

보정 계수가 0 이하인 구간은 도구에서 0으로 표시해요. 기존 계수가 0이면 나눗셈 기준이 없으므로 증가율은 비교 불가로 표시하며, 실제 최소 피해 처리까지 재현하지 않아요.

절대 한 줄 데미지나 보스 격파시간을 알려주는 계산기는 아니에요. 다른 스탯과 공격 조건을 고정하고 방무 변화만 비교할 때 사용해 주세요.

방무 계산기로 직접 비교하기 — 내 표시 방무와 추가 옵션 입력

메이플 데미지 공식 정리 — 보공·공마·크뎀까지 전체 구조 보기

정보 확인: 2026.09.24. 표의 증가율은 명시한 조건으로 계산한 예시예요.