유니온 포인트 배분|사냥·보스 프리셋 바꾸는 기준

숲 사냥터와 보스 성채 사이에서 유니온 포인트 프리셋을 고르는 모험가
사냥·보스 프리셋 선택을 표현한 설명 일러스트예요. 실제 게임 화면은 아니에요.

유니온 포인트는 사냥용과 보스용을 나눠 저장한 뒤, 실제 사용할 프리셋을 적용하는 방식으로 관리하면 편해요.

같은 포인트라도 원킬이 필요한 사냥과 방어율이 높은 보스에서는 배분 기준이 달라져요.

현재 유니온은 원하는 스탯에 포인트를 분배하는 방식이에요. 과거 블록 배치표를 따라 하기보다, 내 포인트와 확장 스탯 상한부터 확인해 보세요. 🤔

보스용 방무를 비교할 때 방무 계산기 열기

1. 유니온 포인트와 코인은 달라요

구분확인할 내용
유니온 포인트유니온 스탯에 분배하는 자원
유니온 코인레이드·주간 퀘스트 등으로 얻어 코인샵에 사용하는 재화
유니온 캐릭터 효과B등급 이상 육성한 캐릭터의 고유 효과
공격대 전투력유니온 레이드의 코인 획득과 관련된 수치

공식 가이드에서는 레벨이 높은 공격대원을 기준으로 유니온 포인트를, 전투력이 높은 공격대원을 기준으로 공격대 전투력을 결정한다고 안내해요.

스탯에 쓸 포인트를 배분하는 것과 코인샵에 쓸 코인을 모으는 것은 따로 생각하면 돼요.

유니온 캐릭터 효과와 직접 분배하는 유니온 스탯도 구분해야 해요. 공식 안내상 캐릭터를 B등급 이상 육성하면 공격대 구성과 무관하게 해당 캐릭터 효과가 적용돼요.

캐릭터 등급일반 캐릭터 레벨제로 레벨포인트
B601301
A1001602
S1401803
SS2002004
SSS2502505

표는 캐릭터 등급별 포인트 기준이에요.

내 총포인트는 유니온 등급과 적용되는 공격대원 수·레벨 등의 조건을 반영하므로, 보유 캐릭터를 제한 없이 모두 더하지 말고 현재 UI 값을 먼저 확인해요.

2. 기본 스탯과 확장 스탯의 상한 확인

기본 스탯은 STR·DEX·INT·LUK·공격력·마력·최대 HP·최대 MP로 구성돼요. 유니온 시스템을 열면 사용할 수 있고 각 항목은 최대 15레벨까지 성장해요.

확장 스탯은 크리티컬 데미지·보스 데미지·방어율 무시·크리티컬 확률·버프 지속 시간·일반 몬스터 데미지·획득 경험치·상태 이상 내성이에요.

성장 구간에 따라 항목별 최대 레벨이 열려요.

유니온 레벨 구간확장 스탯 최대 레벨
2,000 미만0
2,000~2,9995
3,000~3,99910
4,000~4,99920
5,000~5,99930
6,000 이상40

6,000에서 최대 40레벨이 열린다는 말은 모든 확장 스탯을 동시에 40까지 찍을 포인트가 생긴다는 뜻이 아니에요. 항목별 상한과 총포인트 예산은 별도로 봐야 해요.

레벨 40과 효과 40%도 같은 말이 아니에요. 항목마다 실제 증가 수치와 필요한 포인트는 스탯 설정 화면의 설명을 확인하고 분배해 주세요.

2026년 9월 28일 본서버 공식 가이드 기준이에요.

유니온 레벨은 올랐는데 등급이 그대로라면, 승급 조건 충족 후 재접속 또는 캐릭터 레벨업 때 자동 등급업된다는 안내도 확인해 보세요.

📈 3. 사냥용은 원킬과 시간당 경험치를 같이 봐요

현재 상황먼저 비교할 항목판단 기준
주력기·설치기 처리가 불안정필요한 크확, 일반 몬스터 데미지, 크뎀·공격 능력실제 처치 수가 회복되는지
주요 공격이 안정적으로 원킬획득 경험치와 공격 능력의 배분시간당 경험치가 늘어나는지
핵심 버프 유지가 중요한 직업버프 지속 시간과 해당 스킬 적용 여부버프 공백이 줄어드는지
낮은 유니온 구간열린 기본 스탯과 제한된 확장 스탯사용 가능한 포인트 안에서 비교

사냥에서는 일반 몬스터 데미지가 적용되는 대상을 확인해요.

공식 능력치 안내상 보스 몬스터 데미지는 일반 몬스터에게 적용되지 않으므로, 보스용 설정을 그대로 쓰면 포인트 활용이 달라질 수 있어요.

획득 경험치에 더 분배한 뒤 처치 속도가 크게 떨어진다면, 경험치 수치가 높아도 시간당 경험치는 줄 수 있어요.

반대로 원킬이 충분히 유지된다면 경험치 쪽으로 옮겨 비교해 볼 여지가 있어요.

한 번에 여러 설정을 바꾸지 말고 유니온 배분만 바꿔 보세요. 장비·링크·하이퍼 스탯·도핑·맵을 같게 두면 어느 변경이 결과를 바꿨는지 보기 쉬워요.

드메·딜템을 같은 조건에서 비교하는 기록법

📌 4. 보스용은 부족한 조건부터 채워요

보스용은 실제 공격에 적용되는 크리티컬 확률, 방어율 무시, 직업별 핵심 버프 조건부터 확인해요. 그다음 보스 데미지·크리티컬 데미지·공격 능력의 배분을 비교하는 순서를 권해요.

이미 갖춘 장비·링크·스킬 효과와 도전하는 보스에 따라 먼저 채울 능력치가 달라져요. 위 순서는 부족한 조건을 찾는 데 활용하고, 내 직업의 배분은 현재 스탯에 맞춰 고르면 돼요.

항목확인할 기준
크리티컬 확률실제 보스 세팅에서 필요한 확률이 충족되는지
방어율 무시대상 방어율과 공격별 미표시 방무까지 확인
보스 데미지·크뎀현재 보유 수치와 다른 배분을 비교
버프 지속 시간사용하는 핵심 스킬에 실제로 적용되는지
일반 몬스터 데미지보스에게 적용되지 않는 항목인지 구분

공식 안내상 크리티컬 확률은 일반적으로 최대 100%가 적용돼요. 하지만 사냥용 링크나 조건부 버프를 뺀 보스 프리셋에서도 100%가 유지되는지는 따로 확인해야 해요.

초과 크확을 별도 효과로 활용하는 스킬 등 직업별 예외가 있다면 해당 스킬 설명을 먼저 봐요. 모든 캐릭터가 자동으로 크확 100%라는 전제로 포인트를 빼지는 않아요.

방무는 단순 덧셈이 아니에요. 현재 표시 방무에 유니온 효과가 이미 포함돼 있다면 그 효과를 새 옵션으로 다시 넣으면 중복 계산이 돼요.

연결한 방무 계산기는 새 옵션을 추가했을 때를 비교하는 도구예요. 기존 유니온 방무를 다른 값으로 교체하는 작업이나 최적 포인트 배분을 자동 계산하는 기능은 아니에요.

기존 배분을 바꾸는 비교라면 변경 전후 스탯을 각각 확인해 기록하세요. 같은 보스·스킬·버프 조건에서 비교하고, 스탯 창에 보이지 않는 특정 스킬 방무는 그 공격에만 반영해요.

크확 100% 전후와 크뎀 효율 더 보기

전투력 1.85억 윈드브레이커|1포인트 효과 비교

2026년 10월 7일 조회한 전투력 184,930,684 윈드브레이커를 기준으로 비교했어요.

같은 캐릭터 자료를 환산 주스탯 계산 모델에 넣고, 다른 조건을 고정한 채 한 항목만 바꾼 예시예요.

1포인트 효과는 DEX +5, 공격력 +1, 보공 +1%p, 크뎀 +0.5%p로 맞췄어요.

방무는 유니온 방무 항목의 1%p이며, 캐릭터 전체 방무가 그대로 1%p 오르는 뜻은 아니에요.

분배 항목1포인트 효과전투력 증가 계산값방어율 380% 보스 딜 변화
주스탯 DEXDEX +5약 +88,196약 +0.046%
공격력공격력 +1약 +65,777약 +0.023%
보스 데미지보공 +1%p약 +314,508약 +0.103%
크리티컬 데미지크뎀 +0.5%p약 +442,312약 +0.149%
방어율 무시유니온 방무 39→40039→40 복구 시 약 +0.088%

DEX는 잠재능력의 DEX%가 적용되는 분배 스탯이에요. 캐릭터 고유 효과로 얻는 DEX와 섞지 않아요.

이 표의 딜 수치는 정규화된 보스 세팅의 계산 결과이며 실제 전투 측정값은 아니에요.

현재 DEX 15, 크뎀·보공·방무 40으로 해당 항목의 상한을 이미 채운 상태예요.

표의 추가 수치는 같은 효과 1단위의 비교용이며, 상한을 넘겨 실제로 더 찍을 수 있다는 뜻은 아니에요.

공격력은 10이라 기본 상한 15까지 여지가 있어요.

판단 기준이 캐릭터에서 읽는 방법
전투력 숫자만 비교동일 효과 단위에서는 크뎀 > 보공 > DEX > 공격력
방무를 빼서 다른 항목에 옮기기전투력이 유지돼도 보스 딜은 줄 수 있어요
크뎀·보공을 이미 40까지 찍었을 때상한을 무시한 추가 효율표보다 남은 포인트와 공격력·주스탯 여지를 확인해요
사냥 프리셋보공 효율표를 그대로 쓰지 말고 원킬과 일반 몬스터 데미지를 비교해요

유니온 방무 40→39는 기존 40% 효과가 39%로 바뀌는 계산이에요.

예시의 전체 방무는 약 97.6061%→97.5662%로 줄고, 전투력은 그대로여도 방어율 380% 보스 딜은 약 0.088% 감소했어요.

크뎀과 보공의 효율은 현재 수치·직업·스킬에 따라 달라져요. 위 순서를 전직업 공통 정답으로 쓰지 말고, 내 프리셋에서 포인트를 옮긴 뒤 실제 적용 수치와 보스 딜을 함께 확인해요.

⚠️ 5. 저장과 적용을 구분하면 실수가 줄어요

공식 가이드에서는 최대 10개 프리셋을 사용할 수 있고, 한 프리셋에 유니온 스탯 설정 1개를 저장할 수 있다고 안내해요. 우선 사냥·보스 두 개부터 이름을 붙여 관리해 보세요.

순서화면에서 할 일
1. 슬롯 선택편집할 유니온 프리셋 클릭
2. 스탯 설정원하는 항목에 포인트 분배
3. 저장현재 배분을 해당 프리셋에 저장
4. 적용사용할 슬롯을 고른 뒤 적용 버튼 클릭
5. 이름 정리프리셋 옆 톱니바퀴에서 용도별 이름 설정

저장은 배분을 보관하는 단계이고, 적용은 그 배분을 사용하는 단계예요. 보스에 들어가기 전에는 슬롯을 눌렀다는 기억보다 실제 적용된 스탯을 확인하는 편이 좋아요.

이름은 ‘사냥 원킬’, ‘사냥 경험치’, ‘주간보스’처럼 목적이 바로 보이게 정해 보세요. 이는 관리 예시이며 게임이 정한 필수 이름이나 추천 배분값은 아니에요.

유니온 프리셋에 스탯을 저장했다고 장비·링크·하이퍼 스탯까지 모두 같은 상태로 저장됐다고 생각하지 않도록 주의해요.

연동 기능을 쓰는 경우에도 실제 적용 상태를 각각 확인해 주세요.

6. 바꾼 뒤 세 가지만 다시 확인해요

첫째, 크확이나 핵심 버프 조건이 빠지지 않았는지 봐요. 둘째, 사냥이면 시간당 처치·경험치, 보스면 같은 조건의 데미지와 운용 차이를 비교해요.

셋째, 새 장비나 링크를 얻고도 예전 배분을 계속 쓰고 있지 않은지 확인해요. 부족했던 능력치가 다른 곳에서 채워졌다면 그때 다시 포인트 배분을 비교할 수 있어요.

💡 포인트가 부족할수록 다른 사람의 완성 세팅을 그대로 복사하기보다, 지금 필요한 조건을 채우는 편이 현실적이에요.

사냥과 보스 프리셋을 나누고 변경 전 수치를 적어두면 되돌려 비교하기도 편해요.

보스 방무 추가 옵션과 적용 범위 다시 확인하기

사냥은 원킬·시간당 경험치, 보스는 필요한 크확·방무·버프 조건부터 확인해 보세요. 저장한 뒤 적용까지 확인하면 프리셋을 바꿀 때 생기는 실수를 줄일 수 있어요. ✨

같은 10포인트를 보공·방무·크뎀 중 어디에 줄까요?

예전 표현인 ‘점령칸을 옮긴다’는 현재 유니온에서는 ‘같은 포인트를 다른 스탯에 분배한다’로 보면 돼요. 아래 표도 블록 배치가 아닌 개편된 포인트 기준이에요.

보공·크뎀·방무에 각각 30포인트를 넣은 상태에서 10포인트가 더 있다고 가정해 볼게요. 다른 항목은 그대로 두고, 세 항목에 쓰는 총 100포인트를 똑같이 맞췄어요.

10포인트를 줄 곳보공 / 크뎀 / 방무 배분30 / 30 / 30에서 더해지는 효과
보스 데미지40 / 30 / 30보공 +10%포인트
크리티컬 데미지30 / 40 / 30크뎀 +5%포인트
방어율 무시30 / 30 / 40유니온 방무 30% → 40%

방무 30 → 40은 캐릭터 전체 방무가 10%포인트 오른다는 뜻이 아니에요. 유니온을 제외한 실방무가 95%라는 가정이면, 전체 실방무는 96.50% → 97.00%로 바뀌어요.

이 방무 예시는 1 − 0.05 × 0.70과 1 − 0.05 × 0.60으로 계산했어요. 실제 효율을 비교할 때는 상대 방어율과 해당 공격의 미표시 방무도 반영해요.

앞의 전투력 1.85억 윈드브레이커 계산에서는 같은 효과 1단위의 보스딜 증가가 크뎀, 보공, 방무 순이었어요.

다만 배분과 전체 스탯이 달라지면 효율도 달라지므로, 그 수치를 열 배 해서 이 표의 결과로 쓰지는 않아요.

해당 윈드브레이커의 확인 당시 배분은 세 항목 모두 40으로 상한을 채웠어요.

이 표는 포인트가 부족할 때의 선택 예시이며, 현재 배분을 줄이거나 상한을 넘어 더 찍으라는 추천은 아니에요.

방무가 부족한 공격은 방무 배분부터 확인하고, 보스딜 조건이 갖춰졌다면 보공·크뎀의 전후값을 비교해요.

옮겨서 늘어나는 옵션과 다른 항목에서 빠지는 옵션을 함께 보는 게 핵심이에요.

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