
에픽 던전 추가 보상은 총경험치보다, 메포를 써서 더 받는 경험치를 비교하는 게 좋아요. 기본 보상은 추가 결제를 하지 않아도 받으니 비용 효율 계산에서 따로 빼야 해요.
같은 예산이어도 캐릭터 레벨과 입장 가능한 던전에 따라 선택이 달라져요. 290레벨 예시와 공식 비용표를 함께 놓고, 어디에 메포를 쓰면 좋은지 고를 수 있어요. 🤔
1. 메포를 쓰기 전에 참여 가능한 던전부터
| 던전 | 입장 레벨 | 주요 선행 조건 |
|---|---|---|
| 하이마운틴 | 260 이상 | 세르니움(후) 스토리 완료 |
| 앵글러 컴퍼니 | 270 이상 | 오디움·하이마운틴 스토리 완료 |
| 악몽선경 | 280 이상 | 아르테리아·앵글러 컴퍼니 스토리 완료 |
| 아우룸 레기스 | 290 이상 | 탈라하트·악몽선경 스토리 완료 |
각 던전의 스토리 모드 등 실제 입장 조건도 충족해야 해요. 레벨만 올랐다고 바로 네 곳을 모두 선택할 수 있는 것은 아니에요.
공식 안내상 매주 넥슨ID당 최대 3개 캐릭터로, 서로 다른 에픽 던전 3종을 각 1회씩 클리어할 수 있어요. 동일한 캐릭터로 서로 다른 에픽 던전을 클리어할 수는 없어요.
매주 처음 입장한 메이플ID와 월드에서 참여하는 제한도 있어요. 이 글의 네 던전 비교는 한 캐릭터의 선택지를 비교하는 것이며, 네 보상을 한 주에 전부 더하는 계산이 아니에요.
2. EXP 추가 보상 비용을 한 표로 보기
| 던전 | EXP 1단계 | EXP 2단계 |
|---|---|---|
| 하이마운틴 | 7,500 메포 | 30,000 메포 |
| 앵글러 컴퍼니 | 10,000 메포 | 40,000 메포 |
| 악몽선경 | 12,500 메포 | 50,000 메포 |
| 아우룸 레기스 | 15,000 메포 | 60,000 메포 |
2026년 9월 28일 확인한 공식 가이드의 ‘사용 메이플포인트’ 표예요. EXP 1단계는 기본 보상의 4배를 추가로, 2단계는 기본 보상의 8배를 추가로 받는다고 안내돼 있어요.
기존 EXP 계산기는 기본 포함 총 5배·9배로 표시해요. 따라서 1단계의 비용 효율을 볼 때는 총 5배가 아니라 기본을 제외한 추가 4배를 사용해요.
이미 1단계를 받은 뒤 상위 단계를 고르는 경우에는 게임의 최종 결제창에서 추가 차감액과 보상을 확인해 주세요.
여기서는 공식 표만으로 전환 시 차액을 단정하거나 두 단계의 비용을 합산하지 않아요.
EXP 보너스와 솔 에르다 보너스는 서로 다른 선택이에요. 이 글의 경험치 계산에는 솔 에르다 보너스 비용과 보상을 포함하지 않았어요.
3. 같은 레벨에서 추가 EXP를 비용으로 나눠요
계산 순서는 추가 EXP = 선택 후 총 EXP − 기본 EXP, 1,000 메포당 추가 EXP = 추가 EXP ÷ 비용 × 1,000이에요.
서로 다른 레벨의 경험치 퍼센트를 그대로 비교하지 않는 게 핵심이에요.
아래는 기존 계산기에 현재 레벨 290, 경험치 0%를 입력해 확인한 참고값이에요. 공개 경험치 자료 기반 계산이며 전 던전의 게임 내 직접 수령 실측은 아니에요.
| 던전 | 기본 EXP | 1단계 추가 EXP | 1,000 메포당 추가 EXP |
|---|---|---|---|
| 하이마운틴 | 0.7248조 | 2.8992조 | 0.38656조 |
| 앵글러 컴퍼니 | 1.0872조 | 4.3488조 | 0.43488조 |
| 악몽선경 | 1.4496조 | 5.7984조 | 0.463872조 |
| 아우룸 레기스 | 2.1744조 | 8.6976조 | 0.57984조 |
예를 들어 하이마운틴은 1단계 총 EXP 3.624조에서 기본 0.7248조를 빼면 추가 2.8992조예요. 이를 7,500으로 나누고 1,000을 곱하면 0.38656조가 돼요.
이 290레벨·EXP 1단계 조건에서는 아우룸 레기스 → 악몽선경 → 앵글러 컴퍼니 → 하이마운틴 순으로 메포당 추가 EXP가 높아요.
다른 레벨이나 다른 보상 단계의 순위까지 확정하는 표는 아니에요.
1,000 메포당 수치는 단위를 맞춘 비교값이에요. 실제로 1,000 메포어치만 나눠 구매할 수 있다는 뜻은 아니므로, 실제 예산 판단은 각 단계의 전체 비용으로 해야 해요.
4. 예산 15,000 메포, 남는 금액까지 계산하세요
동일한 290레벨 캐릭터로 각 던전을 선택한다고 가정한 대안 비교예요. 각 행은 별개의 선택이고, 여러 행을 한 캐릭터의 주간 보상으로 합치지 않아요.
| 선택 | 사용 메포 | 추가 EXP | 남는 메포 |
|---|---|---|---|
| 하이마운틴 1단계 | 7,500 | 2.8992조 | 7,500 |
| 앵글러 컴퍼니 1단계 | 10,000 | 4.3488조 | 5,000 |
| 악몽선경 1단계 | 12,500 | 5.7984조 | 2,500 |
| 아우룸 레기스 1단계 | 15,000 | 8.6976조 | 0 |
추가 경험치를 최대한 받는 것이 목표이고 모든 선행 조건을 충족했다면, 이 예시에서는 아우룸 레기스 1단계가 유리해요. 다만 예산을 전부 쓰는 선택이기도 해요.
남는 메포를 다음 주까지 보관하고 싶거나 다른 캐릭터를 키우려면 판단이 달라질 수 있어요.
다른 캐릭터에게 사용할 때는 그 캐릭터의 레벨로 다시 계산하고 넥슨ID 단위 참여 제한도 함께 확인해요.
💡 목표 레벨에 필요한 경험치만 채우려는 경우에는 메포당 효율 1등보다 총지출이 적은 선택이 나을 수 있어요. 목표 달성 여부와 남는 예산을 함께 보는 편이 좋아요.
5. 주화와 퀵패스는 별도 항목이에요
EXP 1단계에는 세라자르 주화 4개, 2단계에는 8개가 안내돼 있어요. 주화 1개를 상인에게 판매하면 4,000만 메소이므로 각각 1억 6,000만·3억 2,000만 메소예요.
메포와 메소는 단위가 달라서 주화 메소를 메포 비용에서 바로 빼면 안 돼요.
메소마켓 등의 실제 환산 조건을 별도로 확인하지 않은 채 ‘실질 무료’나 확정 이득으로 표현하기도 어려워요.
퀵패스는 각 던전 완료에 5,000 메포를 사용하는 별도 기능이에요. 직접 클리어하는 선택과 퀵패스를 쓰는 선택의 전체 지출을 비교한다면 이 비용도 따로 적어 주세요.
위 1,000 메포당 효율표는 EXP 보너스 자체만 비교하므로 퀵패스 비용을 넣지 않았어요. 퀵패스는 선행 퀘스트 완료 조건도 충족해야 사용할 수 있어요.
메포를 메소로 마련하면 실제 부담은 얼마일까요?
필요한 메포를 전부 메소마켓에서 마련한다고 가정해요. 환산 메소 = 사용 메포 ÷ 1억 메소당 메포 환율이고, 주화 판매액은 별도로 빼요.
아래 환율2,000·2,500·3,000메포는 비교용 가상값이에요.
2026년10월7일의 실제 메소마켓 거래 시세를 측정한 값은 아니며, 현재 게임 거래창의 환율을 넣어 다시 계산해요.
| EXP1단계 | 2,000메포/1억 | 2,500메포/1억 | 3,000메포/1억 |
|---|---|---|---|
| 하이마운틴7,500메포 | 3.75억 → 2.15억 | 3.00억 → 1.40억 | 2.50억 → 0.90억 |
| 앵글러10,000메포 | 5.00억 → 3.40억 | 4.00억 → 2.40억 | 약3.33억 → 약1.73억 |
| 악몽선경12,500메포 | 6.25억 → 4.65억 | 5.00억 → 3.40억 | 약4.17억 → 약2.57억 |
| 아우룸15,000메포 | 7.50억 → 5.90억 | 6.00억 → 4.40억 | 5.00억 → 3.40억 |
각 칸은 메포 마련에 대응하는 메소 → 주화4개 판매액1.6억을 뺀 부담이에요. 주화를 실제로 상인에게 판 조건이며, 기본 보상·다른 보너스의 주화는 중복해서 빼지 않았어요.
| EXP2단계 | 2,500메포/1억 환산 | 주화8개3.2억 판매 후 |
|---|---|---|
| 하이마운틴30,000메포 | 12억 | 8.8억 |
| 앵글러40,000메포 | 16억 | 12.8억 |
| 악몽선경50,000메포 | 20억 | 16.8억 |
| 아우룸60,000메포 | 24억 | 20.8억 |
퀵패스5,000메포를 함께 쓰면 가상 환율2,500에서는2억 메소를 추가해요. 주화 판매 후 부담이 작아져도 처음 거래·결제할 때 필요한 메소와 메포는 줄어들지 않아요.
보유 메포를 쓰는 경우에는 지금 메소가 직접 차감되는 계산이 아니에요. 표는 같은 메포의 메소 환산 가치이며, 실제 거래 단위와 최종 차감액은 게임 화면을 기준으로 해요.
📌 클리어한 뒤 레벨이 올랐다면
클리어 뒤 바로 보너스를 받지 않았다면, 클리어한 캐릭터로 에픽 던전 입장 UI의 BONUS 버튼에서 추가 보상을 받을 수 있어요. 참여 기록이 초기화되는 다음 목요일 0시 전까지 선택해야 해요.
보너스 경험치의 적용 레벨을 묻는 질문에는 추가 보상을 받을 때의 레벨을 기준으로 받는다는 이용자 답변이 있어요. 2026년 1월 9일 인벤에서 274레벨 기본 보상을 받고 275레벨로 오른 뒤 보너스를 받는 경우를 물었고, 댓글은 레벨업 뒤 기준으로 받는다고 답했어요.
274→275레벨 추가 보상 질문과 당시 이용자 답변 · 이 답변은 당시 이용자 설명이에요. 현재 공식 가이드에는 적용 레벨 시점이 명시되어 있지 않고, 이 글에서 최신 게임 UI로 직접 수령을 재현한 결과도 아니에요.
| 받는 순서 | 이용자 답변을 적용한 계산 |
|---|---|
| 274 기본 → 274 추가 → 이후 레벨업 | 274 기본 EXP + 274 기본 EXP × 추가 배수 |
| 274 기본 → 275 레벨업 → 275 추가 | 274 기본 EXP + 275 기본 EXP × 추가 배수 |
📊 하이마운틴의 기존 공개 경험치 참고표에서 274레벨 기본은 3,906억, 275레벨 기본은 4,390억이에요. 아래는 추가 수령 레벨이 적용된다고 놓고 9월 19일 확보한 표로 계산한 예시이며, 실제 수령 기록은 아니에요.
| EXP 추가 1단계 가정 | 기본 + 추가 EXP | 합계 |
|---|---|---|
| 274에서 기본·추가 수령 | 3,906억 + 4 × 3,906억 | 19,530억 |
| 274 기본 후 275에서 추가 수령 | 3,906억 + 4 × 4,390억 | 21,466억 |
이 조건에서는 추가 보상 차이가 1,936억이에요. 이미 받은 기본 경험치는 274레벨 값으로 남고, 추가 경험치만 275레벨 값을 적용하므로 275레벨 기본값 전체에 5를 곱한 21,950억으로 합치면 기본 보상도 더 받은 것처럼 계산하게 돼요.
💡 EXP 1단계는 기본에 4배를 추가하고, 2단계는 8배를 추가해요. 기본과 추가를 같은 레벨에서 받는 경우에만 각각 총 5배·9배로 간단히 묶을 수 있어요.
값을 입력하면 계산해요.
분리 수령 합계 = 이미 받은 기본 EXP + 추가 수령 레벨의 기본 EXP × 4 또는 8이에요. 두 입력은 모두 해당 레벨의 기본 보상이며, 이미 5배·9배를 적용한 총 보상량을 넣지 마세요.
현재 전체 EXP 계산기는 시작 레벨의 총 보상을 한 번에 더하는 참고 환산이에요. 수령 사이 레벨이 달라진다면 위처럼 기본·추가를 나눠 계산해야, 먼저 받은 기본 보상을 중복하거나 새 레벨 값으로 바꾸는 실수를 줄일 수 있어요.
6. 계산기 결과를 내 예산에 적용하는 순서
| 순서 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 현재 조건 입력 | 현재 레벨·경험치%를 계산기에 입력 |
| 던전 후보 정리 | 실제로 입장 가능한 던전만 남기기 |
| 기본·1단계 비교 | 총 EXP에서 기본 EXP를 빼 추가분 확인 |
| 예산 대조 | 공식 단계 비용과 추가분을 나눠 비교 |
| 최종 결제 확인 | 게임 UI의 단계·차감액·보상·주간 기록 확인 |
기존 계산기는 던전별 EXP와 레벨 환산을 보여줘요.
메포 비용·주화·솔 에르다를 계산하거나 예산을 자동 배분하는 기능은 없어요. 비용은 이 글의 공식 표와 따로 비교해 주세요.
계산기의 최종 레벨은 시작 레벨 기준 총 EXP를 한 번에 더한 참고 환산이에요. 기본·추가 보상을 나눠 받는 도중 레벨이 오르면 실제 수령 결과와 차이가 생길 수 있어요.
클리어 당시 추가 보상을 받지 못했다면 해당 캐릭터의 입장 UI에서 BONUS 버튼을 확인해 보세요.
참여 기록은 매주 목요일 0시에 초기화되므로 보너스 선택도 그 전에 챙기는 편이 좋아요.
먼저 입장 가능한 던전을 고르고, 추가 EXP와 실제 지출을 같은 기준으로 비교해 보세요. 예산을 다 쓰는 것보다 지금 키울 캐릭터와 목표 경험치에 맞게 고르는 게 중요해요.
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