메이플 벞지·재사용·쿨감 차이|버프 지속시간과 적용 예외

모래시계·순환 화살표·시계로 버프 지속시간과 재사용 미적용·쿨타임 감소를 구분한 일러스트

메이플 버프 지속시간, 재사용 대기시간 미적용, 쿨타임 감소의 차이를 정리해요. 하이퍼·5차 이상 재사용 예외와 %·고정 쿨감 계산 순서를 확인해요.

프리셋 바꿨는데 스탯이 다를 때|장비·링크·유니온 적용 점검

장비와 링크 보석을 저장·적용·확인 순서로 점검하는 프리셋 설명 그림

프리셋 변경 뒤 스탯이 다르면 저장·적용과 장비 공유부터 확인해요. 링크 해제, 유니온 배분, 세트 효과와 상세 스탯을 순서대로 점검해요.

유니온 포인트 배분|사냥·보스 프리셋 바꾸는 기준

숲 사냥터와 보스 성채 사이에서 유니온 포인트 프리셋을 고르는 모험가

유니온 포인트는 사냥용과 보스용을 나눠 저장한 뒤, 실제 사용할 프리셋을 적용하는 방식으로 관리하면 편해요. 같은 포인트라도 원킬이 필요한 사냥과 방어율이 높은 보스에서는 배분 기준이 달라져요. 현…