
프리셋을 바꿨는데 스탯이 예상과 다르면, 저장한 조합보다 현재 적용된 장비·링크·유니온부터 확인해 보세요.
새 장비를 사거나 포인트를 다시 배분하기 전에 전환 상태부터 살펴보는 편이 좋아요.
번호가 바뀌었다고 모든 설정이 같은 목적의 조합으로 바뀌는 것은 아니에요. 통합 프리셋에 어떤 개별 프리셋을 연결했는지와 실제 적용 결과를 나눠 보면 원인을 찾기 쉬워요. 💡
1. 저장한 조합과 현재 적용 상태를 먼저 나눠요
메뉴에서 캐릭터 → 캐릭터 프리셋으로 들어갈 수 있어요. 개별 프리셋 종류를 선택한 뒤 저장하면 조합이 보관되고, 적용을 눌러야 저장된 조합을 캐릭터에 적용해요.
| 단계 | 하는 일 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 개별 설정 | 장비·링크·유니온 등 준비 | 각 화면의 원하는 조합 |
| 통합 저장 | 사용할 개별 프리셋 조합 보관 | 연결된 종류와 번호 |
| 적용 | 보관한 조합을 캐릭터에 반영 | 현재 착용·스킬·스탯 |
| 비교 | 바뀐 항목을 전후 대조 | 같은 조건에서 목적별 수치 |
예를 들어 통합 2번에 장비 2번과 유니온 1번을 골라 저장했다면, 통합 번호만 보고 유니온도 2번이라고 판단하면 안 돼요. 번호 대응은 직접 저장한 조합을 확인해야 해요.
이 예시는 번호 혼동을 설명하기 위한 가상 설정이에요. 독자마다 사냥·보스 프리셋 번호가 다를 수 있으니 익숙한 순서를 억지로 바꾸지는 않아도 돼요.
2. 통합 프리셋에 연결된 항목을 확인해요
현재 공식 안내의 캐릭터 프리셋 대상은 장비, 하이퍼 스탯, 어빌리티, 특수 코어, 단축키 세팅, 유니온, 링크스킬, 데미지 스킨, 코디, 이펙트 투명도예요.
특수 코어 프리셋을 적용하면 V 매트릭스에서 개방한 특수 코어 목록을 불러와요. 모든 V 코어나 헥사 강화 구성을 한꺼번에 바꾸는 기능은 아니에요.
| 점검 묶음 | 확인하는 이유 |
|---|---|
| 장비·하이퍼 스탯·어빌리티 | 전투·사냥 수치에 직접 영향 |
| 유니온·링크스킬 | 저장한 배분이나 스킬 조합이 맞는지 확인 |
| 특수 코어·단축키 | 등록한 특수 코어와 조작 구성이 맞는지 확인 |
| 스킨·코디·이펙트 | 외형 변화만 보고 전투 세팅 완료로 판단하지 않기 |
아티팩트는 위 공식 통합 대상 목록에 별도 항목으로 제시되어 있지 않아요. 아티팩트 옵션과 유효기간까지 같은 버튼으로 바뀌었다고 가정하지 말고 해당 화면에서 따로 확인해 주세요.
3. 장비는 1번 공유 표시와 현재 착용을 봐요
장비 프리셋 1번에 장착한 아이템은 다른 프리셋에 별도 아이템을 장착하기 전까지 자동으로 공유돼요. 공유된 아이템은 아이콘 왼쪽 위 숫자 1과 연두색 테두리로 구분할 수 있어요.
공유 아이템은 더블 클릭으로 미착용·착용 상태를 전환할 수 있어요. 다른 프리셋에 같은 아이콘이 보인다는 이유만으로 장비가 복제됐거나 현재 착용됐다고 단정하지 않아요.
| 장비 확인 위치 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 장비 프리셋 화면 | 적용 중인 번호와 공유 표시 |
| 장비창의 장비 탭 | 현재 적용된 프리셋의 실제 착용 장비 |
| 반지·펜던트 등 교체 부위 | 전투용과 드메용이 바뀌었는지 |
| 세트 효과 | 현재 착용 조합으로 몇 세트가 되는지 |
세트 효과는 현재 캐릭터가 착용한 장비만 기준으로 적용돼요. 다른 프리셋에 넣어 둔 장비의 세트 효과까지 함께 더해지는 구조가 아니에요.
드메 반지로 교체한 뒤 전투 수치가 낮아졌다면 적용 실패만 의심할 일은 아니에요. 잠재능력 차이와 세트 구성 변화 때문에 의도한 교체 결과일 수도 있어요.
4. 링크와 유니온은 각각 적용 결과를 확인해요
링크 프리셋은 총 3개이고, 원하는 프리셋 선택 후 적용 버튼을 눌러요. 적용하면 이전에 쓰던 스킬 중 새 프리셋에 포함되지 않은 링크 스킬은 해제돼요.
전수받을 수 있는 링크 스킬은 최대 12개예요. 보유 목록에 있다는 것과 현재 전수받아 적용되는 목록에 있다는 것은 다르므로 링크 매니지먼트에서 실제 조합을 확인해요.
현재는 같은 월드의 여러 캐릭터에게 동시에 링크를 전수할 수 있고, 일일 횟수 제한 없이 무료로 전수할 수 있어요. 예전 전수 횟수나 비용 안내를 현재 제한으로 적용하지 않아요.
다만 보스 전투맵에서는 링크 전수·해제·프리셋 사용이 불가능해요. 입장 전에 준비하고, 전투 중 바꾸려다 막혔다면 오류로 단정하지 말고 이용 장소를 확인해 주세요.
유니온은 원하는 슬롯을 편집해 포인트를 분배하고 저장한 다음, 사용할 슬롯을 선택해 적용해요. 최대 10개 프리셋을 사용할 수 있으며 저장과 적용은 별도 단계예요.
사냥용에서 보스용으로 바꿀 때는 경험치·일반 몬스터 데미지와 보스 데미지·방어율 무시 같은 목적별 배분을 비교해요. 프리셋 이름도 목적에 맞춰 두면 번호만 기억하는 것보다 편해요.
5. 전투력 하나로 성공 여부를 판단하지 않아요
전투력은 주요·보조 스탯, 공격력·마력, 데미지, 보스 몬스터 데미지, 최종 데미지, 크리티컬 데미지 등을 이용한 보정 수치예요.
상세 계산 정보는 전투력 오른쪽 물음표에서 확인할 수 있어요.
아이템 드롭률이나 메소 획득량처럼 목적이 다른 수치는 캐릭터 정보에서 따로 봐야 해요. 전투력만 비슷하다고 사냥 수익용 옵션까지 같다고 판단하지 않아요.
| 사용 목적 | 따로 확인할 수치·조건 |
|---|---|
| 보스 전투 | 보스 데미지·방어율 무시·크리티컬 확률 등 |
| 일반 사냥 | 일반 몬스터 데미지·추가 경험치·처치 조건 |
| 드메 사냥 | 메소 획득량·아이템 드롭률과 사냥 속도 |
| 같은 세팅 재현 | 버프·소비 아이템·일시 효과 상태 |
상세 스탯은 스킬, 장착 아이템, 사용한 소비 아이템 등에 영향을 받아요. 비교할 때 버프가 끝났거나 도핑이 달라졌다면 프리셋 차이와 섞여 보일 수 있어요.
특정 스킬에만 적용되는 효과가 공통 스탯 항목에 모두 표시되는 것은 아니에요. 스탯 창에서 확인되지 않는 조건부 효과는 해당 스킬 설명도 함께 살펴봐요.
6. 원인을 못 찾았다면 설정을 하나씩 바꿔 보세요
안전하게 세팅을 확인할 수 있는 장소에서 먼저 기준 조합을 기록해요.
그다음 의심되는 항목 하나만 바꿔 적용하고, 나머지 조건을 유지한 채 비교하면 차이가 생긴 지점을 찾기 쉬워요.
| 기록 항목 | 전환 전 | 전환 후 |
|---|---|---|
| 통합·장비 프리셋 번호 | 직접 기록 | 직접 기록 |
| 교체 부위와 세트 효과 | 현재 착용 기준 | 현재 착용 기준 |
| 링크·유니온 조합 | 적용 중인 목록 | 적용 중인 목록 |
| 목적별 상세 스탯 | 동일 버프 조건 | 동일 버프 조건 |
| 제한 안내 메시지 | 발생 장소·내용 | 적용 가능 여부 |
표는 직접 채우는 점검용 양식이에요. 특정 직업의 최적 세팅이나 실측 전투력 상승량을 제시하는 표는 아니에요.
끝으로 저장된 조합 확인 → 적용 → 장비·링크·유니온 실반영 확인 → 같은 조건에서 스탯 비교 순서로 마무리해 보세요.
한 번 맞춘 조합도 장비를 교체한 뒤에는 다시 살펴보면 좋아요.
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