
어센던트 펄스 링은 본캐 사냥용 드메 반지나 꾸준히 키울 부캐 반지로 먼저 검토하기 좋은 이벤트 장비예요. 본캐의 전투용 반지 네 칸이 부실하다면 임시 전력 보강에도 쓸 수 있어요.
펄스 인핸서 계산기에서 현재 별·목표 별·보유 재료로 도달 확률 비교하기 — 잠재에 남길 재료를 제외하고 파괴·재료 부족 가능성을 나눠 볼 수 있어요.
이벤트 링 전용 레전드리 잠재능력 부여 스크롤과 이벤트 링 전용 큐브를 사용할 수 있어요. 다만 최대 20성이라는 이유만으로 누구에게나 최종 반지가 되는 건 아니에요.
2026년 9월 17일 한국 본서버 기준으로, 받을 캐릭터 선택부터 반지 비교·드메 옵션·인핸서 예산까지 차근차근 정리했어요. 😊
어센던트 링크에서 받는 이벤트 반지가 어센던트 펄스 링이에요. 흔히 ‘어센던트 펄스링’이나 ‘어센던트 링’으로도 부르며, 전용 강화 재료는 펄스 인핸서예요.
빠르게 확인하기: 본캐·부캐 선택 · 17성·20성 성능 · 인핸서 수급 · 강화 비용·파괴
어센던트 펄스링 효율: 본캐·부캐 누구에게 줄까요?
| 현재 상황 | 추천 용도 |
|---|---|
| 본캐의 사냥용 드롭률·메획 반지가 부족해요 | 본캐 드메용 |
| 본캐 전투용·드메용 반지가 이미 충분해요 | 오래 키울 부캐용 |
| 본캐 반지 한두 칸이 비었거나 약해요 | 본캐 전투용으로 비교 후 사용 |
| 잠깐 200작만 하고 접을 캐릭터예요 | 장기 육성 캐릭터부터 재검토 |
반지는 교환 불가예요. 본캐에서 강화한 뒤 부캐로 옮겨주는 방식은 안 돼요. 처음부터 최종적으로 사용할 캐릭터에서 받아야 해요.
아직 정하지 못했어도 이벤트에 참여하고 재료부터 모을 수 있어요. 반지 수령 전에도 미션·사냥 드롭으로 인핸서를 얻고, 진행 기록과 인핸서는 메이플ID 안에서 공유해요.
기존에 좋은 옵션을 맞춘 반지를 버리고 새 반지를 처음부터 돌리는 비용도 생각해 보세요. 이미 완성된 드메 반지가 있다면 부캐에서 얻는 이득이 더 클 수 있어요.
어센던트 링크 참여·펄스 링 받는 방법
| 확인할 것 | 본서버 기준 |
|---|---|
| 참여 조건 | 아르고 호의 초대 참여·101레벨 이상 제로는 스토리 챕터 2 완료 |
| 무료 수령 | 어센던트 링크 전용 UI에서 메이플ID당 1회 |
| 기간 | 2026.9.17 점검 후~11.18 23:59 |
| 착용 레벨·상한 | 130레벨·최대 20성 |
| 거래·기간 | 교환 불가·영구·고유 장착 |
| 기본 스탯 | STR·DEX·INT·LUK 각 +5 |
| 기본 공격력·마력 | 각 +1 |
| 기본 HP·MP / 방어력 | 각 +200 / +150 |

기본 반지와 20성 완성 반지는 따로 비교해야 해요. 처음 받은 +5스탯·공마 +1만 보고 쓸모없다고 판단하거나, 반대로 20성 완성 수치를 바로 받은 능력치처럼 보면 안 돼요.
어센던트 펄스 링 17성·20성, 다른 반지와 비교
아래는 기본 능력치에 스타포스 증가량을 더한 계산 비교예요. 주문서 작·잠재능력·에디셔널·세트 효과는 제외했으며, 완성품 실측 수치는 아니에요.
| 반지·강화 조건 | 주스탯 | 공격력·마력 |
|---|---|---|
| 펄스 링 0성 | 5 | 1 |
| 펄스 링 17성 | 59 | 16 |
| 펄스 링 18성 | 66 | 25 |
| 펄스 링 19성 | 73 | 35 |
| 펄스 링 20성 | 80 | 46 |
| 테네브리스·글로리온 슈프림·어웨이크 링 완성 | 40 | 25 |
| 마이스터링 17성·작 제외 | 63 | 18 |
| 가디언 엔젤 링 17성·작 제외 | 71 | 23 |
17성 펄스 링은 상급 이벤트링보다 주스탯이 19 높지만 공마는 9 낮아요. 아직 무조건 상위 반지라고 보기는 어려워요. 18성에서는 공마가 25로 같고, 주스탯은 26 높아요.
20성 펄스 링은 주스탯 80·공마 46으로, 상급 이벤트링의 주스탯 40·공마 25보다 높아요. 다만 20성까지 드는 재료와 파괴 위험을 함께 감수해야 해요.
마이스터링·가디언 엔젤 링은 실제로 주문서 작을 더할 수 있어요. 위의 작 제외 수치만으로 완성된 장비를 이긴다고 판단하면 안 돼요. 세트 효과까지 달라져 단순 등수로 묶기 어려워요.
HP를 주력으로 쓰는 직업은 별도 비교가 필요해요. 상급 이벤트링의 HP +4,000처럼 위 표에서 생략한 능력치도 중요하므로, 주스탯·공마 표만 보고 선택하지 마세요.
전투력은 주스탯과 공격력·마력 하나만으로 정해지지 않아요. 잠재·에디셔널, 주문서 강화, 세트 효과, 현재 장착한 반지를 빼면서 잃는 능력치까지 함께 봐야 해요.
따라서 이벤트로 키우는 실용 반지로 보고 투자하는 편이 좋아요. 이미 잘 맞춘 고성 반지가 있는 본캐라면 무리한 전투용 교체보다 사냥용 분리나 부캐 활용이 자연스러워요.
이벤트링 전용 주문서·큐브, 무엇을 쓸 수 있나요?
| 강화 수단 | 사용 여부·역할 |
|---|---|
| 이벤트 링 전용 레전드리 잠재능력 부여 스크롤 100% | 사용 가능 일반 잠재를 레전드리로 |
| 이벤트 링 전용 골드 큐브 | 사용 가능 일반 잠재 옵션 재설정 |
| 펄스 인핸서 | 스타포스·일반 잠재·에디셔널에 사용 |
| 메소·사용 가능한 큐브와 강화 아이템 | 각 아이템의 등급·장비 조건에 맞게 사용 |
| 일반 능력치 주문서·추가옵션 | 강화 불가 |
| 장비 전승·놀장강·분해·합성 | 불가 |
여기서 ‘주문서 강화 불가’는 주문서로 공격력·스탯을 올리는 작을 할 수 없다는 뜻이에요. 이벤트 링 전용 잠재능력 부여 스크롤까지 모두 못 쓴다는 뜻은 아니에요.
반면 ‘이벤트 링 전용’이라고 적힌 모든 옛 아이템이 조건 없이 된다고 확대하면 안 돼요. 사용할 아이템의 대상 반지·현재 등급·사용기한을 확인해 주세요.
추천 순서: 레전드리 주문서 → 이벤트 큐브
레전드리 미만이고 전용 주문서가 있다면, 주문서로 등급을 먼저 올린 뒤 큐브로 옵션을 맞추는 순서를 추천해요. 이미 레전드리라면 주문서 단계는 건너뛰면 돼요.
공식 골드 큐브의 유니크→레전드리 등업 확률은 0.1996%예요. 이벤트 링 전용 골드 큐브도 같은 확률 안내를 사용하므로, 등업에 큐브를 소모하는 부담을 줄일 수 있어요.
주문서를 먼저 쓴다고 같은 레전드리 등급에서 좋은 옵션이 나올 확률이 높아지는 건 아니에요. 등업 재화를 아껴서 옵션 재설정에 쓴다는 장점이에요.
일반 잠재를 레전드리로 만드는 주문서는 에디셔널까지 레전드리로 바꾸지 않아요. 두 잠재는 별도로 강화해요.
드메용은 스타포스보다 잠재부터: 드드 → 드메 → 드
어센던트 펄스 링을 사냥용 드메템으로 쓴다면 스타포스보다 잠재능력을 먼저 맞추는 걸 추천해요. 원킬이 유지되는 조건에서 목표 잠재를 확보한 뒤, 남은 인핸서로 필요한 만큼 별을 올리는 순서예요.
드메는 아이템 드롭률과 메소 획득량을 함께 부르는 말이에요. 이 반지의 드메용 추천 우선순위는 1순위 드드 → 2순위 드메 → 3순위 드로 잡아요.
| 추천 순위·목표 | 잠재 옵션 |
|---|---|
| 1순위 · 드드 | 아이템 드롭률 +20% 두 줄 합계 +40% |
| 2순위 · 드메 | 아이템 드롭률 +20% 메소 획득량 +20% |
| 3순위 · 드 | 아이템 드롭률 +20% 한 줄 |
이 표는 드메용 펄스 링에서 노릴 목표 옵션의 추천 순위예요. 모든 캐릭터의 비용 대비 최적 순위는 아니며, 다른 장비의 메획·드롭률과 사냥 원킬 상태도 함께 봐야 해요.
처음부터 드드가 나올 때까지 전부 소모할 필요는 없어요. 예산이 부족하면 드 한 줄로 먼저 사용하고, 드메나 드드가 나오면 필요한 옵션을 보존하면서 다음 투자를 정해 보세요.
펄스 인핸서는 잠재와 스타포스에 함께 쓰이므로, 별부터 올리면 드메 잠재에 쓸 재료가 줄어요. 전용 레전드리 주문서 → 드메 잠재 확보 → 필요한 스타포스 순서로 계획하면 목적에 맞게 재료를 배분하기 좋아요.
이벤트 큐브로 두 줄을 노릴 때 주의할 점
공식 골드 큐브 표에서 레전드리 장비의 두 번째·세 번째 줄이 레전드리 옵션으로 정해질 확률은 각각 0.1996%예요. 드롭률·메획 두 줄 완성이 쉽다고 설명할 수 없는 이유예요.
130제 레전드리 반지의 첫 줄은 드롭률 +20%와 메획 +20%가 각각 9.6774%로 표시돼요. 이 수치를 드메 두 줄 완성 확률로 읽으면 안 돼요.
인핸서·메소 재설정과 이벤트 골드 큐브는 확률표가 달라요. 현재 사용하는 수단의 공식 확률을 확인하고, 이미 필요한 옵션이 나왔다면 계속 돌릴지 먼저 판단해 주세요.
드메 반지를 끼고 사냥할 때 원킬이 깨지면 사냥량이 줄 수 있어요. 원킬에 필요한 전투력은 유지하되, 드메 잠재를 얻기 위해 20성이 필수인 건 아니에요.
주문서와 큐브에 아르고 주화는 얼마나 들까요?
| 구매 예시 | 필요 주화 | 4만 개 중 잔액 |
|---|---|---|
| 레전드리 주문서 1장 | 4,000 | 36,000 |
| 위 주문서 + 큐브 20개 | 7,000 | 33,000 |
| 위 주문서 + 큐브 50개 | 11,500 | 28,500 |
| 위 주문서 + 큐브 100개 | 19,000 | 21,000 |
각 행은 주문서 한 장을 포함한 별도의 누적 구매 예시예요. 큐브는 개당 150주화이고, 주문서는 개당 4,000주화예요. 큐브 수량은 성공 보장이 아닌 구매 예산이에요.
아르고 상점의 구매 한도는 메이플ID 기준으로 이벤트 링 전용 골드 큐브 100개, 전용 레전드리 주문서 3장이에요. 한 캐릭터에 쓰면 같은 ID의 다른 이벤트링에 쓸 몫이 줄어요.
4만 주화는 프로텍트 아르고 정찰을 이벤트 전체 최대치인 40회 완료했을 때의 총량이에요. 이미 쓴 주화가 있다면 실제 잔액에서 다시 계산해 주세요.
펄스 링 자체는 전용 UI에서 무료로 받으므로, 펄스 링을 받으려고 이벤트 링 선택권을 먼저 살 필요는 없어요. 아르고 주화와 펄스 인핸서도 서로 다른 재화예요.
상점은 11월 18일 23:59에 끝나고, 해당 주문서·큐브는 11월 19일 02:00까지 사용할 수 있어요. 구매 가능 시간과 사용 가능 시간을 구분해 주세요.
부캐용이라면 무엇부터 맞출까요?
오래 키울 부캐라면, 반지 수령 → 전용 레전드리 주문서 → 직업에 맞는 주스탯·HP 잠재 → 필요한 스타포스 → 여유 재료로 에디셔널 순서로 계획해 볼 수 있어요.
이 순서는 모든 캐릭터의 최적 비용을 계산한 공식 순위가 아니라 등업 재화를 아끼고 당장 쓸 옵션을 확보하는 실용 예시예요. 이미 좋은 옵션이 있으면 그대로 두세요.
처음부터 드메와 보스용 잠재를 한 반지에서 동시에 완성하려 하지 않아도 돼요. 당장 보스 전력이 필요한 부캐라면 전투용 잠재를 먼저 쓰고, 나중에 사냥용으로 바꿀지 정하면 돼요.
다만 잠깐 레벨만 올리고 접을 부캐라면 주문서와 큐브를 다 쓰기 전에 다른 캐릭터의 필요를 비교해 보세요. 교환 불가라서 투자한 반지를 나중에 회수하기 어려워요.
펄스 인핸서 얻는 법: 일일·주간 수급량
| 경로 | 완료 조건 | 인핸서 |
|---|---|---|
| 일일 수집 | 5,000마리마다 하루 10,000마리까지 | 60개씩 하루 최대 120개 |
| 주간 조사 | 10,000마리마다 1회 30,000마리 | 250개씩 1회 750개 |
| 사냥 드롭 | 레벨 범위 몬스터 | 확률 획득 아래 합계 제외 |
주간 조사 완료 가능 횟수는 목요일 0시에 누적되며, 이벤트 전체 최대 8회예요. 기간이 9주에 걸쳐 있다고 해서 750개를 9번 더하면 안 돼요.
매일 10,000마리씩 63일 모두 완료하면 일일 보상은 120×63=7,560개예요. 주간 8회 750×8=6,000개까지 합하면 미션 보상 최대 13,560개예요.
늦게 참여했다면 이미 놓친 일일 보상까지 내 잔액에 넣으면 안 돼요. 실제 완료 가능한 일수와 남은 주간 횟수로 계산하고, 완료 버튼도 눌러 주세요.
일일 5,000마리 구간마다 VIP 부스터도 1개씩 누적돼요. 하루 최대 2개이며, 원하는 수량을 UI에서 따로 받아 사용할 수 있어요.
일반 잠재와 에디셔널은 인핸서를 따로 써요
| 현재 등급 | 일반 잠재 1회 | 에디셔널 1회 |
|---|---|---|
| 레어 | 15개 | 35개 |
| 에픽 | 60개 | 100개 |
| 유니크 | 125개 | 245개 |
| 레전드리 | 150개 | 290개 |
레전드리 일반 잠재 10회면 1,500개, 에디셔널 레전드리 10회면 2,900개예요. 별 올리기·잠재·에디를 한 재료로 하므로, 한쪽에 다 쓰면 다른 쪽 예산이 줄어요.
참고로 인핸서의 일반 잠재 유니크→레전드리 확률은 1.4%예요. 골드 큐브의 0.1996%와 섞어서 계산하면 안 되고, 인핸서에는 등급 상승 보장 횟수도 누적되지 않아요.
어센던트 펄스 링 강화: 17성·20성 비용과 파괴 주의점
아래는 인핸서를 사용해 한 번 시도할 때의 수치예요. 왼쪽은 현재 별→목표 별이며, 메소 강화 비용이나 완성 기대비용 표가 아니에요.
| 강화 시도 | 인핸서 | 성공률 | 파괴율 |
|---|---|---|---|
| 15→16성 | 74개 | 31.50% | 2.055% |
| 16→17성 | 88개 | 31.50% | 2.055% |
| 17→18성 | 130개 | 15.75% | 6.74% |
| 18→19성 | 320개 | 15.75% | 6.74% |
| 19→20성 | 600개 | 15.75% | 8.425% |
파괴방지를 켜면 15→16성은 222개, 16→17성은 264개, 17→18성은 390개가 들어요. 공식 표에는 18→19성과 19→20성의 파괴방지 소모량이 없어요.
19→20성의 600개는 완성 비용이 아니라 한 번 누르는 비용이에요. 실패·재시도·파괴까지 고려하면 필요한 재료와 메소가 달라져요.
본서버에서는 링의 흔적만 보유한 경우 메소샵에서 펄스 링을 1개씩 구매할 수 있어요. 멀쩡한 링을 가진 채 예비 반지를 여러 개 사두는 조건이 아니에요.
재구매 가격과 실제 복구 비용은 강화 전 게임의 상점·복구 화면에서 확인해 주세요. 확인되지 않은 금액으로 ‘20성까지 총 몇 억’이라고 예산을 고정하지 않는 게 좋아요.
당장 쓰는 반지가 하나뿐이라면 20성 도전 중 깨졌을 때 대신 낄 반지도 준비해 두세요. 사냥용은 원하는 잠재와 원킬을 확보한 시점에 멈추는 선택도 충분히 실용적이에요.
이벤트 종료와 강화 혜택에서 놓치기 쉬운 것
반지는 영구지만 이벤트가 끝나면 인핸서로 강화할 수 없어요. 이후에는 메소·큐브 등 사용 가능한 일반 강화 수단을 이용해야 해요.
인핸서 강화에는 샤이닝 스타포스·미라클타임, MVP·PC방 스타포스 비용 할인이 적용되지 않아요. 썬데이를 기다리면 인핸서 효율도 좋아진다고 생각하면 안 돼요.
인핸서 잠재·에디 재설정은 등급 상승 보장 횟수를 쌓지 않지만, MVP 잠재능력 3회 재설정 기능은 이용할 수 있어요. 길드 캐슬 강화의 제단에서는 이 반지를 강화할 수 없어요.
✅ 수령 전: 본캐 드메·본캐 전투용·부캐 중 용도를 정해요.
✅ 강화 전: 전용 레전드리 주문서와 큐브 잔량부터 확인해요.
✅ 마무리 전: 반지 실제 옵션·남은 인핸서·종료 시각을 확인해요.
함께 보면 좋은 글
드메템 맞추는 순서 — 반지 외 부위까지 함께 세팅하기
수치와 조건은 2026년 9월 17일 확인했어요. 반지 비교는 표에 명시한 강화 조건의 계산이며, 캐릭터 전체 전투력 순위를 뜻하지 않아요.
본문 게임 화면: 직접 촬영. © NEXON.
펄스 인핸서 계산기에서 현재 별·목표 별·보유 재료로 도달 확률 비교하기 — 잠재에 남길 재료를 제외하고 파괴·재료 부족 가능성을 나눠 볼 수 있어요.