
제논 멜트다운 익스플로젼은 표시 데미지가 크게 내려가고, 일반 몬스터에게 더 강하게 들어가는 기능이 추가됐어요. 2026년 10월 22일 본섭 패치는 기본 스킬과 VI를 각각 바꿨으므로 자신이 쓰는 스킬부터 나눠 보면 편해요.
보스에서도 사냥과 같은 추가 보정이 붙는다고 읽으면 안 돼요. 공지에서 새로 안내한 대상은 일반 몬스터이며, 그 증가량 자체는 이번 안내에 숫자로 적혀 있지 않아요.
🔧 멜트다운 익스플로젼 10월 22일 변경 내용
| 스킬·항목 | 패치전 | 패치후 |
|---|---|---|
| 멜트다운 익스플로젼 데미지 | 1500% | 326% |
| 멜트다운 익스플로젼 VI 데미지 | 2571% | 377% |
| 일반 몬스터 공격 | 이번 패치에서 새 기능 추가 전 | 일반 몬스터 대상 데미지 증가 기능 추가 |
| 포톤 레이 / 보스 맵 부활 | 조준을 마친 뒤 사망·부활하면 아이콘이 사라지는 오류 | 아이콘 삭제 오류 수정 |
VI의 데미지는 마스터 레벨 기준이에요. 기본 스킬과 VI의 계수를 한 스킬의 연속 단계처럼 섞어 계산하지 않아요.
🎯 사냥과 보스를 따로 봐야 하는 이유
사냥에서는 줄어든 기본 계수와 새로 추가된 일반 몬스터 데미지 증가가 함께 작동해요. 추가 증가량이 없는 상태로 1500%와 326%만 나누면, 실제 사냥에서 들어갈 데미지 차이를 완성할 수 없어요.
보스는 일반 몬스터와 구분해야 해요. 이번 공지에 적힌 수치로 설명할 수 있는 건 멜트다운의 계수가 얼마나 달라졌는지이며, 이를 제논의 모든 공격이 약해진 비율로 넓히면 잘못된 비교가 돼요.
💡 사냥에서 몬스터가 한 번에 정리되는지 보는 경우에는 같은 맵·같은 장비로 비교하는 게 좋아요. 계수만 줄었다는 이유로 원킬이 불가능해졌다고 미리 판단할 근거는 부족해요.
📊 계수 차이 계산
기본 스킬은 (326 ÷ 1500 − 1) × 100 = 약 −78.27%, VI 마스터 레벨은 (377 ÷ 2571 − 1) × 100 = 약 −85.34%예요. 오직 공지에 적힌 데미지 계수만 나눈 결과예요.
🧮 직접 계산해 보세요
계산식: (패치후 ÷ 패치전 − 1) × 100. 입력한 한 항목만 계산하며, 타수·발동 횟수·스킬 비중을 포함한 전체 딜 변화는 아니에요.
예를 들어 VI의 패치전 계수를 100으로 놓으면 패치후는 약 14.66이에요. 여기에는 일반 몬스터 대상 추가 증가량이나 다른 공격의 데미지가 들어가지 않아요.
⚠️ −85.34%를 제논 전체 DPM 감소로 적으면 안 돼요. DPM은 일정 시간 동안 모든 공격으로 넣는 데미지를 말하는데, 이 계산은 멜트다운 VI의 계수 하나만 비교했어요.
✅ 포톤 레이는 부활 뒤 아이콘 오류가 고쳐졌어요
포톤 레이는 보스 맵에서 조준을 마친 상태로 사망한 뒤 부활하면 아이콘이 사라지던 문제가 수정됐어요. 데미지 계수가 바뀐 멜트다운과 달리, 포톤 레이 항목은 부활 뒤 표시 오류를 고친 내용이에요.
보스에서 사망 후 다시 공격을 준비하는 상황에 해당하는 변화예요. 포톤 레이의 데미지나 조준 시간을 새로 바꿨다고 해석할 내용은 공지에 없어요.
📝 패치전 기록과 비교한다면 멜트다운 기본·VI 중 어느 스킬인지, 사냥인지 보스인지부터 맞추세요. 이 두 조건이 빠지면 같은 제논 기록이어도 숫자의 뜻이 달라져요.
📅 2026년 10월 22일 본섭 1.2.420 업데이트 기준 / 2026년 10월 24일 확인. 10월 22일 스킬 변경 안내