
카이저는 기가 슬래셔 VI 계수와 어드밴스드 소드 마스터리의 공격력·크리티컬 데미지가 함께 조정됐어요. 기가 슬래셔 VI 숫자만 계산한 비율과, 캐릭터가 실제로 넣는 데미지 차이는 구분해서 보는 게 좋아요.
파이널 트랜스는 변신 중 안내와 종료 시 모프 게이지 오류가 수정됐고, 윙비트는 타격 이펙트가 바뀌었어요. 수치 변경과 조작·표시 변경을 나누면 이번 패치에서 달라진 부분이 더 잘 보여요.
⚔️ 카이저 10월 22일 변경 내용
| 스킬·항목 | 패치전 | 패치후 |
|---|---|---|
| 어드밴스드 소드 마스터리 / 공격력 | 35 증가 | 30 증가 |
| 어드밴스드 소드 마스터리 / 크리티컬 데미지 | 15% 증가 | 14% 증가 |
| 기가 슬래셔 VI 데미지 | 560% | 530% |
| 윙비트 / 윙비트 VI | 기존 타격 이펙트 | 타격 이펙트 변경 |
| 파이널 트랜스 변신 중 재사용 안내 | 기존 문구 / 연속 안내 오류 | 문구 변경 / 연속 안내 오류 수정 |
| 파이널 트랜스로 변신한 상태 종료 | 가끔 모프 게이지가 가득 차는 오류 | 게이지 오류 수정 |
공격력·크리티컬 데미지·기가 슬래셔 VI 수치는 마스터 레벨 기준이에요.
📊 기가 슬래셔 VI 560% → 530% 계산
타격 수와 다른 조건을 같게 두고 계수만 나누면 (530 ÷ 560 − 1) × 100 = 약 −5.36%예요. 패치전 같은 타격을 100으로 놓는 예시에서는 패치후 약 94.64에 해당해요.
🧮 직접 계산해 보세요
계산식: (패치후 ÷ 패치전 − 1) × 100. 입력한 한 항목만 계산하며, 타수·발동 횟수·스킬 비중을 포함한 전체 딜 변화는 아니에요.
이는 기가 슬래셔 VI 데미지 계수만의 차이예요. 공격력과 크리티컬 데미지 조정까지 반영한 캐릭터 전체 데미지 계산은 아니에요.
💡 공격력 −5, 크뎀 −1%p는 어떻게 읽나요?
어드밴스드 소드 마스터리의 공격력 증가량은 5 내려갔어요. 캐릭터의 총 공격력이 5% 줄었다는 뜻은 아니므로, 35에서 30으로 바뀐 비율을 전체 공격력 감소율로 쓰면 안 돼요.
크리티컬 데미지는 흔히 크뎀이라고 부르는 옵션이에요. 이번 변화는 스킬이 주는 수치가 15%에서 14%로 줄어든 1%p 감소이며, 모든 공격의 최종 데미지가 1% 감소했다는 뜻과는 달라요.
⚠️ 기가 슬래셔 VI의 −5.36%, 공격력 감소, 크뎀 감소를 그대로 더해 카이저 하향 비율을 만들지는 마세요. 서로 다른 항목이라 기존 캐릭터 능력치와 스킬별 데미지 비중이 있어야 전체 차이를 계산할 수 있어요.
🐉 파이널 트랜스에서 달라지는 조작
이번 안내는 파이널 트랜스로 변신한 파이널 피규레이션 상태에서 다시 사용했을 때의 문구와 반복 출력을 다뤄요. 같은 상태에서 안내가 연속으로 나오던 부분이 수정됐어요.
변신 종료 뒤 모프 게이지가 가끔 가득 차던 현상도 고쳐졌어요. 이전에 보이던 게이지 변화가 패치후 재현되지 않더라도, 이번에 고쳐진 오류와 정상적인 게이지 수급을 나눠 보는 게 맞아요.
✅ 패치전 기록과 비교할 때
기가 슬래셔 VI는 같은 스킬 레벨끼리, 변신과 버프 조건을 맞춰 비교하세요. 스킬 레벨이 다른 기록을 560%와 530%의 비교 예시로 쓰면 기준이 어긋나요.
윙비트와 윙비트 VI는 이번 공지에서 타격 이펙트 변경으로 안내됐어요. 모습이 달라진 것만으로 공격 범위·타격 수·주기를 바꿨다고 읽을 근거는 없어요.
📅 2026년 10월 22일 본섭 1.2.420 업데이트 기준 / 2026년 10월 24일 확인. 10월 22일 스킬 변경 안내