
퍼스널 플레임을 높은 사냥터에서 잡으면 더 유리할까요? 플레임 경험치는 필드 몬스터의 레벨을 기준으로 지급되지만, 사냥터 선택은 일반 사냥 효율까지 함께 봐야 해요. 💡
9월 24일 공식 공지에서 경험치 기준 설명이 정정됐어요. 캐릭터 레벨, 사냥터 몬스터 레벨, 추가 경험치 효과를 구분하면 어떤 조건을 비교해야 할지 명확해져요.
퍼스널버닝 계산기 바로가기 — 내 사냥 기록으로 남은 시간 비교
계산기의 기본 사례와 플레임 추정치는 모든 레벨·사냥터에 공통인 확정값이 아니에요. 내 게임에 표시된 목표와 실제 기록을 확인한 뒤 사용해 주세요.
퍼스널 플레임 경험치, 무엇을 기준으로 받나요?
| 구분 | 확인할 기준 | 헷갈리기 쉬운 부분 |
|---|---|---|
| 플레임 처치 경험치 | 필드에 등장하는 몬스터의 레벨 | 캐릭터 레벨만 보고 같은 보상이라고 단정하지 않아요 |
| 플레임 추가 경험치 효과 | 어떠한 추가 경험치 효과도 적용되지 않음 | 경험치 쿠폰 배율을 플레임 보상에 다시 곱하지 않아요 |
| 일반 몬스터 사냥 경험치 | 사냥터·처치 수·적용되는 버프 등 실제 사냥 조건 | 플레임 효과와 섞인 기록을 평소 사냥 속도로 쓰지 않아요 |
| 퍼스널 리워드 포인트 | 플레임 1마리당 총3포인트, 커스텀 배분대로 적립 | 처치 경험치와 교환권 보상은 별개예요 |
공식 설명은 9월 24일 오전 8시 55분에 지정 캐릭터의 레벨 기준에서 필드 몬스터의 레벨 기준으로 정정됐어요. 이 문구만으로 그날 실제 경험치 지급 방식까지 새로 변경됐다고 단정할 수는 없어요.
추가 경험치 효과가 적용되지 않는다는 안내는 9월 17일 오후 1시에 추가됐어요. 경험치 쿠폰·관련 버프를 켜도 플레임 자체 보상이 그 배율만큼 늘어나는 구조로 계산하면 안 돼요.
그렇다고 플레임을 잡는 동안 도핑이 전부 무의미한 것은 아니에요. 함께 잡는 일반 몬스터에는 각 효과의 적용 조건에 따라 도움이 될 수 있으므로 두 경험치를 나누어 봐야 해요.
높은 사냥터가 항상 정답은 아니에요
플레임 보상의 기준이 되는 몬스터 레벨만 높다고 전체 사냥 경험치가 반드시 늘지는 않아요. 높은 사냥터에서 원킬이 깨지거나 처치 수가 줄면 일반 사냥에서 잃는 양도 커질 수 있어요.
| 현재 상황 | 먼저 비교할 것 | 선택 방향 |
|---|---|---|
| 두 사냥터 모두 안정적으로 처치 | 같은 시간의 일반 사냥 EXP와 플레임 소모량 | 플레임을 포함한 총획득량이 높은 쪽 검토 |
| 높은 사냥터에서 처치가 느림 | 일반 사냥 손실과 플레임 보상 이득 | 몬스터 레벨만으로 이동 결정하지 않기 |
| 접속·사냥 시간이 짧음 | 오늘 가능한 시간 안에 실제로 잡은 플레임 수 | 24,000마리 전부 소진을 전제로 비교하지 않기 |
| 사냥터를 바꾸며 플레임 소진 | 각 사냥터에서 소모한 수와 획득 기록 | 한 사냥터 보상을 전체 소모량에 적용하지 않기 |
어센틱포스, 스킬 배치, 몬스터 밀도, 이동 동선도 실제 처치 수에 영향을 줘요. 추천 사냥터 이름 하나보다 내 캐릭터가 같은 시간에 얻는 총경험치를 기준으로 비교하는 편이 좋아요.
플레임 이득보다 일반 사냥 손실이 큰지 계산해 봐요
비교 방법은 간단해요. 같은 시간 동안 얻은 총경험치 = 일반 사냥 경험치 + 그 시간에 얻은 플레임 처치 경험치로 나누어 봐요. 이 비교에서는 교환권과 성장 미션 자동 보상을 따로 제외해요.
아래 숫자는 계산 방법을 보여 주는 가상 예시예요. 특정 레벨·사냥터의 실제 보상이나 24,000마리 보장 경험치가 아니며, 두 곳에서 같은 플레임 수를 4시간 안에 소진한다고 가정했어요.
| 가상 조건·4시간 비교 | 익숙한 사냥터 A | 높은 사냥터 B |
|---|---|---|
| 일반 사냥 속도 | 시간당1조 | 시간당0.8조 |
| 4시간 일반 사냥 | 4조 | 3.2조 |
| 같은 플레임 수의 처치 경험치 | 7조라고 가정 | 7.5조라고 가정 |
| 합계 | 11조 | 10.7조 |
| A 대비 차이 | 기준 | 0.3조 적음 |
이 예시에서는 플레임으로 0.5조를 더 받아도 일반 사냥에서 0.8조를 잃어서 총경험치가 0.3조 줄어요. 높은 사냥터가 유리하려면 같은 비교 시간에서 플레임의 추가 이득이 일반 사냥의 손실보다 커야 해요.
한쪽에서만 플레임을 덜 소진했다면 미리 정한 총보상이 아니라 실제 소모한 수에 해당하는 보상으로 비교해야 해요. 이동·세팅 시간까지 포함할지 여부도 양쪽에 동일하게 적용해 주세요.
24,000마리와 최대 보유36,000마리는 다른 숫자예요
퍼스널 플레임은 레벨 범위 몬스터가 있는 아케인포스·어센틱포스 필드에서 지정 캐릭터에게 등장해요. 커스텀 포인트3개를 모두 배분한 뒤 소환을 활성화할 수 있어요.
| 항목 | 공식 기준 |
|---|---|
| 주간 추가 시각 | 매주 목요일 오전0시 |
| 매주 추가되는 처치 가능 수 | 24,000마리 |
| 처치 가능 수 최대 보유량 | 36,000마리 |
| 보유량 초과로 추가되지 못한 수 | 퍼스널 몬스터 패스로 충전할 수 있는 수에 추가 |
| 이벤트 기간 | 2026년9월17일 점검 후~11월18일23:59 |
36,000마리는 매주 새로 받는 수량이 아니라 보유 상한이에요. 남은 플레임이 많다면 목요일 전에 잔량을 확인해 두는 편이 좋아요.
EXP 배분과 처치 경험치는 따로 계산해요
플레임 커스텀 포인트는 솔 에르다·솔 에르다 조각·퍼스널 EXP에 나눠 넣어요. 이 설정이 바꾸는 것은 리워드 포인트의 종류별 배분이며, 플레임 처치 경험치에 추가 경험치 배율을 붙이는 기능은 아니에요.
24,000마리를 잡으면 리워드 포인트는 총72,000포인트예요. 처음부터 끝까지 같은 배분을 유지하고 기존 잔여 포인트가 없다고 가정하면 다음처럼 계산할 수 있어요.
| 커스텀 배분 예시 | 24,000마리 포인트 | 교환 가능한 보상 |
|---|---|---|
| 퍼스널 EXP3 | EXP72,000p | 퍼스널 EXP 교환권720개 |
| 퍼스널 EXP2·조각1 | EXP48,000p·조각24,000p | 교환권480개·솔 에르다 조각16개 |
| 솔 에르다1·조각1·EXP1 | 각24,000p | 희미한 솔 에르다의 기운96개·조각16개·교환권240개 |
퍼스널 EXP 교환권1개는100포인트, 솔 에르다 조각1개는1,500포인트로 교환해요. 솔 에르다 포인트1,500은 완성된 솔 에르다1개가 아니라 희미한 솔 에르다의 기운6개와 교환하는 단위예요.
교환권720개는 경험치720조를 뜻하지 않아요. 교환권의 사용 조건과 받는 경험치는 별도로 확인해야 하며, 이미 사용한 교환권을 사냥 기록에 다시 더하지 않도록 주의해 주세요.
사냥 기록을 비교할 때 남길 네 가지
같은 사냥터에서 플레임을 끈 기록과 켠 기록을 나누어 남겨 보세요. 일반 사냥 속도가 비슷한 조건일수록 플레임 효과를 비교하기 쉬워요. ✨
| 기록 항목 | 기록하는 이유 |
|---|---|
| 캐릭터 레벨·사냥터·몬스터 레벨 | 플레임의 필드 기준과 일반 사냥 조건 구분 |
| 측정 시간·총EXP·처치 수 | 시간당 획득량과 마릿수 비교 |
| 플레임 시작 잔량→종료 잔량 | 실제로 소모한 플레임 수 확인 |
| 추경 버프·교환권·성장 미션 보상 여부 | 사냥 외 보상 또는 자동 지급 경험치 혼입 구분 |
짧은 기록 한 번의 차이를 바로 플레임 확정 경험치로 역산하지는 마세요. 레벨업·버프 종료·성장 미션 자동 보상이 섞였는지 확인하고, 조건이 비슷한 기록을 반복해서 비교하는 게 좋아요.
결론적으로 높은 사냥터는 비교할 후보예요. 플레임 경험치 기준은 필드 몬스터 레벨, 최종 선택 기준은 내 실제 총획득 경험치와 사냥 시간으로 잡으면 덜 헷갈려요.