
메이플 하이퍼스탯 프리셋은 최대 3개까지 사용할 수 있어요. 사냥용·보스용·부족한 스탯 보완용으로 나누면 매번 포인트를 다시 배분하는 번거로움을 줄일 수 있어요. 💡
다만 세 번째 프리셋이 공식적으로 보완용인 것은 아니에요. 이 글에서는 세 칸을 활용하는 예시로 제안하며, 직업마다 같은 레벨을 찍는 고정 정답표는 사용하지 않아요.
하이퍼스탯 프리셋 3개, 이렇게 나눠 봐요
| 프리셋 예시 | 우선 확인할 것 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 1 · 사냥 | 크리티컬 확률·원킬 여부·경험치 | 원킬이 안 나면 일반 몬스터 데미지 등 처치 성능부터 비교 |
| 2 · 보스 | 실전 방무·크리티컬 확률·공격 효율 | 보공·크뎀·데미지·공마를 현재 능력치에 맞춰 배분 |
| 3 · 보완 | 새 사냥터·장비 변경·특정 보스 | 아케인포스나 부족해진 방무 등 조건이 달라질 때 활용 |
프리셋 3개의 능력치가 동시에 더해지는 것은 아니에요. 사용할 세팅 하나를 적용하는 방식이라 세 칸을 만들었다고 스탯 효과가 3배가 되지는 않아요.
설정과 재설정, 적용한 번호부터 확인해요
하이퍼스탯은 140레벨부터 사용할 수 있고, 캐릭터 정보 창의 하이퍼스탯 항목에서 확인해요. 기본 단축키는 S이며 직접 바꿨다면 자신의 키 설정을 따라 열면 돼요.
| 순서 | 할 일 |
|---|---|
| 1 | 수정할 프리셋 번호를 선택해 현재 적용 상태 확인 |
| 2 | 원하는 능력치에 포인트 배분 |
| 3 | 하단 적용 버튼으로 해당 프리셋 설정 저장 |
| 4 | 사냥터나 보스에 들어가기 전에 적용된 번호와 스탯 재확인 |
공식 가이드의 재설정 비용은 1,000만 메소예요. 재설정하면 현재 적용 중인 프리셋만 초기화되므로, 다른 번호를 지우려던 상황에서 실수하지 않도록 먼저 번호를 확인해 주세요.
저장한 프리셋으로 바꾸는 일과 이미 투자한 포인트를 재설정하는 일은 구분해야 해요. 위 1,000만 메소를 프리셋 전환 비용으로 읽으면 안 돼요.
사냥용은 원킬을 확인한 뒤 경험치를 비교해요
몬스터가 한 번에 정리되지 않는다면 경험치 항목만 높여도 시간당 경험치가 기대만큼 늘지 않을 수 있어요. 먼저 같은 사냥터에서 처치 수와 원킬 여부를 확인해요.
일반 몬스터 공격 시 데미지, 데미지, 크리티컬 데미지, 공격력·마력 등을 비교하되 부족한 크리티컬 확률도 함께 살펴봐요. 보스 데미지는 일반 몬스터 사냥용 배분에서 목적이 달라요.
원킬이 안정적이라면 경험치 획득 항목을 더 투자할 후보로 볼 수 있어요. 경험치 10레벨은 5%, 15레벨은 10%지만 필요한 포인트 차이가 커요.
| 경험치 항목 레벨 | 추가 경험치 | 누적 필요 포인트 |
|---|---|---|
| 5레벨 | 2.5% | 25 |
| 10레벨 | 5% | 150 |
| 15레벨 | 10% | 550 |
10레벨에서 15레벨로 올리는 데 추가로 400포인트가 들어요. 표의 5%포인트 증가는 시간당 경험치가 무조건 5% 늘어난다는 뜻이 아니며, 기존 경험치 배율과 처치 수를 함께 봐야 해요.
사냥 프리셋을 비교할 때는 같은 맵·같은 버프·비슷한 사냥 시간으로 기록해 보세요. 경험치 숫자뿐 아니라 마릿수와 원킬이 유지되는지도 함께 보면 판단하기 쉬워요.
보스용은 방무와 크확을 확인하고 효율을 나눠요
보스 프리셋에서는 사냥용 경험치·일반 몬스터 데미지에 투자하던 포인트의 용도를 다시 살펴봐요. 보스 데미지·크리티컬 데미지·데미지·공격력과 마력은 현재 수치에 따라 효율이 달라요.
방어율 무시가 부족하면 다른 공격 옵션보다 우선할 수 있지만, 모든 캐릭터에 같은 방무 레벨을 권할 수는 없어요. 보스 방어율과 스킬 자체 방무, 실전 버프까지 함께 확인해야 해요.
방무는 기존 수치에 단순히 더하지 않아요. 다른 조건이 같고 기존 방무가 90%인 상태에 독립된 방무 30%를 추가하면 90+30이 아니라 1−(1−0.90)×(1−0.30)=93%가 돼요.
크리티컬 확률도 실제 주력 공격과 버프가 적용된 상태로 확인해요. 일반적인 공격은 100%를 목표로 부족분을 채우지만, 초과 크확을 활용하는 직업 효과가 있다면 그 조건을 따로 봐야 해요.
세 번째 프리셋은 부족한 조건을 메우는 칸으로
| 달라진 상황 | 보완 예시 | 주의할 점 |
|---|---|---|
| 아케인리버 새 사냥터 | 필요할 때 아케인포스 투자 검토 | 아케인포스는 어센틱포스를 대신하지 않아요 |
| 장비·링크·유니온 변경 | 크확이나 방무 부족분 재확인 | 예전 배분을 그대로 쓰면 부족하거나 남을 수 있어요 |
| 서로 다른 보스 도전 | 특정 보스에 맞춘 공격·방무 배분 비교 | 보스 방어율·실전 버프가 다르면 효율도 달라져요 |
| 사냥 성능 비교 | 경험치 우선과 원킬 우선 세팅 비교 | 비교 중인 프리셋을 평소 보스용과 구별해요 |
항상 보완용 한 칸이 필요한 것은 아니에요. 사냥터 두 곳을 번갈아 다닌다면 사냥용 두 개와 보스용 한 개로 써도 괜찮아요.
높은 레벨 하나보다 다음 1레벨의 비용을 봐요
하이퍼스탯은 항목 레벨이 높아질수록 다음 레벨에 필요한 포인트가 커져요. 같은 수치가 오른다고 해도 포인트당 효율은 달라질 수 있어요.
| 목표 레벨 | 직전 레벨에서 필요한 포인트 | 누적 필요 포인트 |
|---|---|---|
| 5 | 10 | 25 |
| 10 | 35 | 150 |
| 11 | 50 | 200 |
| 12 | 65 | 265 |
| 15 | 110 | 550 |
예를 들어 10→11레벨에 드는 50포인트는 다른 두 항목을 0→5레벨로 올리는 총비용 25+25와 같아요. 어느 쪽이 더 좋은지는 각 능력치의 실제 증가 효과를 비교해야 해요.
캐릭터 레벨에 따라 얻는 포인트도 달라요. 공식 표에서 200~209레벨은 해당 레벨 도달 시 9포인트, 260~269레벨은 15포인트, 280~289레벨은 17포인트를 받는 구간이에요.
따라서 다른 레벨 캐릭터의 배분을 그대로 복사하기보다 현재 보유 포인트 안에서 구성하는 게 좋아요. 주스탯·HP·자원 등 직업별로 중요한 항목도 함께 확인해 주세요.
적용 전 마지막으로 확인할 것
사냥용은 원킬과 경험치, 보스용은 실전 방무와 공격 효율, 세 번째는 자주 바뀌는 조건을 맡기면 관리하기 편해요. 핵심은 높은 숫자를 따라 찍기보다 목적과 부족한 능력치를 먼저 정하는 것이에요. ✨
프리셋을 바꾼 뒤에는 적용 번호, 남은 포인트, 실제 스탯을 한 번 확인해 주세요. 장비·링크·유니온을 바꾼 날에는 세 가지를 함께 다시 점검하면 좋아요.