
퍼스널버닝 30단계를 사냥만으로 완료하려면 얼마나 걸릴까요? 9월 21일에 측정한 287레벨 윈드브레이커의 사냥 기록을 기준으로 계산했어요.
플레임을 사용하지 않는 기준으로 이 사냥 속도를 유지하면 약 331시간이에요. 모든 레벨에 공통으로 적용되는 시간이 아니라, 아래 시작 상태와 사냥 조건을 유지하는 비교 사례예요.
퍼스널버닝 계산기 바로가기 → 내 사냥 기록으로 시간 비교
1. 어떤 조건으로 사냥했나요?
| 항목 | 계산에 사용한 조건 |
|---|---|
| 기록 날짜 | 2026년 9월 21일 |
| 캐릭터 | 287레벨 윈드브레이커 |
| 사냥터 | 유적지2 — 기록지 표기 ‘유적지2(9,U)’ |
| 추가 경험치 | +732.5% |
| 측정 횟수·총시간 | 3회, 150분 3초 |
| 총 처치 수 | 47,143마리 |
| 시간당 처치 수 | 약 18,851마리 |
| 시간당 획득 경험치 | 약 8,738억, 즉 0.874조 |
시간당 경험치와 마릿수는 각 기록의 단순 평균이 아니라, 전체 획득량을 전체 측정시간으로 나눈 값이에요. 추가 경험치 +732.5%와 당시 적용된 효과는 이미 실측 경험치에 반영돼 있으므로 다시 곱하지 않았어요.
시트의 9월 21일 세 기록을 일반 사냥 기준으로 사용하는 비교예요. 몬스터별 경험치가 분리된 기록은 아니므로, 모든 이벤트 경험치를 제거한 순수 몬스터 수치라는 뜻은 아니에요.
2. 플레임 없이 완료하려면 약 331시간
시작은 287레벨 20.162%, 성장 미션 30단계의 목표는 289레벨 83.620%예요. 시작부터 30단계까지의 전체 시간을 계산한 값으로, 현재 캐릭터에게 남은 시간과는 달라요.
| 구분 | 필요 경험치 |
|---|---|
| 시작부터 30단계 목표까지 | 약 350.41조 |
| 중간에 받는 1~29단계 자동 경험치 | 약 61.53조 |
| 사냥 등으로 직접 채울 경험치 | 약 288.89조 |
288.89조를 시간당 약 0.874조로 나누면 약 330.6시간이에요. 완료 뒤에 받는 30단계 경험치 보상은 미리 차감하지 않았어요.
이 비교에는 일일 퀘스트, 몬스터파크, 에픽 던전, 보스 미션, EXP 교환권 등의 별도 보상을 추가하지 않았어요. 레벨이나 사냥터가 바뀌어도 시간당 경험치는 동일하게 유지한다고 가정했어요.
3. 플레임을 매주 사용하면 얼마나 줄어들까요?
퍼스널 플레임은 매주 목요일에 처치 가능 수가 24,000마리씩 추가돼요. 일반 사냥과 함께 플레임을 처치할 수 있으며, 플레임 경험치에는 추가 경험치 효과를 다시 곱하지 않아요.
비교표의 ‘2주분 사용’은 매주 받은 24,000마리를 두 번, 총 48,000마리 처치하는 경우예요. 2주 만에 완료한다는 뜻은 아니에요.
아래는 공개 자료를 조합한 조건부 추정표예요. 플레임을 동레벨 몬스터 기본 경험치의 72배로 보고, 공개 퍼스널 EXP 쿠폰 표·분석 자료와 동일한 기본 경험치를 사용한다고 가정하면, 287레벨에서 24,000마리의 처치 경험치는 약 7.2조로 환산돼요.
쿠폰 분석·표에는 테스트서버 기준이 포함돼 있어 본서버 실측 확정값은 아니에요. 비교를 위해 매주 같은 287레벨 기준 플레임 경험치와 9월 21일 사냥 속도를 고정했어요. 실제 레벨 상승에 따른 변화를 반영한 완료 예측과는 구분해 주세요.
| 플레임 사용 | 누적 플레임 수 | 필요한 총 사냥시간 |
|---|---|---|
| 사용 안 함 | 0마리 | 약 331시간 |
| 1주분 사용 | 24,000마리 | 약 322시간 |
| 2주분 사용 | 48,000마리 | 약 314시간 |
| 3주분 사용 | 72,000마리 | 약 306시간 |
| 4주분 사용 | 96,000마리 | 약 298시간 |
| 5주분 사용 | 120,000마리 | 약 289시간 |
| 6주분 사용 | 144,000마리 | 약 281시간 |
| 7주분 사용 | 168,000마리 | 약 273시간 |
| 8주분 사용 | 192,000마리 | 약 265시간 |
| 9주분 사용 | 216,000마리 | 약 257시간 |
이 가정에서는 플레임 1주분이 일반 사냥 약 8.2시간에 해당하는 경험치를 더해줘요. 포인트로 교환하는 퍼스널 EXP 교환권은 표에 포함하지 않았어요.
표의 총 사냥시간에는 플레임을 처치하는 동안의 일반 사냥도 포함해요. 따라서 플레임을 잡는 시간을 별도로 한 번 더 더하지 않아요. 플레임 때문에 일반 몬스터 처치 속도가 줄어드는 경우에는 그 차이도 반영해야 해요.
실제 완료 날짜를 계산할 때는 주간 플레임 지급일을 기다리는 달력 시간과, 게임에서 직접 사냥한 시간을 구분해야 해요. 늦게 시작하면 처음부터 9주분을 받을 수 있는 것도 아니에요.
4. 다른 캐릭터는 얼마나 걸릴까요?
9월 17일의 고효율 기록도 함께 대조했어요. 3회 합계 약 2시간 동안 61,265마리를 잡고 9.54조 경험치를 얻었는데, 평소 사냥 기록을 같은 시간으로 환산해 빼면 약 23,100~23,500마리와 7.79~7.92조가 더해진 규모예요.
마릿수는 플레임 주간 물량 24,000마리와 가깝고 경험치도 위 추정치와 비슷한 규모예요. 다만 부스터·다른 보상·사냥 조건이 분리된 기록은 아니므로, 이 차이를 모두 플레임만의 경험치로 보지는 않았어요.
같은 287레벨이라도 지정 당시 경험치, 사냥터, 시간당 마릿수, 추가 경험치와 버프 유지 상태에 따라 결과가 달라져요. 이 글의 331시간을 그대로 사용하기보다, 자신의 30분 또는 1시간 사냥 기록으로 시간당 경험치를 구하는 편이 좋아요.
처음 지정한 상태로 미션 목표를 정하고, 현재 상태로 남은 양을 계산하는 것도 중요해요. 이벤트 시작 후 레벨이 올랐다고 미션 시작점을 현재 레벨로 바꾸면 필요한 경험치가 달라져요.
5. 퍼스널버닝 계산기 사용 방법
계산기에는 위 사냥 기록을 기본값으로 넣었어요. 측정 시간과 획득 경험치를 바꾸면 시간당 경험치와 미사용·1~9주분 비교가 자동으로 바뀌어요.
287레벨 20.162% 지정 사례는 목표 단계를 골라 처음부터의 시간을 비교할 수 있어요. 다른 캐릭터는 게임의 목표와 남은 보상을 확인한 뒤 ‘내 남은 사냥 필요 경험치 입력’을 사용해 주세요.
플레임 경험치와 소모 시간은 수정할 수 있어요. 기본값은 287레벨 조건부 추정값이며, 레벨이 올라도 자동으로 바뀌지 않아요. 하루 사냥시간으로 계산한 사냥일에는 주간 지급일을 기다리는 날짜가 포함되지 않아요.
플레임 경험치 추정에 사용한 공개 자료예요. 아래 자료의 배율과 표가 같은 기본 경험치를 사용한다고 가정한 계산이며, 본서버 확정 수치로 보지 않았어요.