
에테르넬은 좋은 부위 하나를 사더라도 기존 세트효과가 빠지면 바로 강해지지 않을 수 있어요.
교체할 장비 자체의 능력치와 세트 개수가 달라지면서 생기는 손익을 따로 계산하는 것이 핵심이에요.
전사 캐릭터가 루타비스 모자·상의·하의 3부위를 에테르넬로 바꾸려 한다면, 한 부위씩 장착할 때의 세트 차이부터 보면 좋아요.
아래 비교는 다른 아케인 장비와 무기는 그대로 두고, 제네시스 등 럭키 아이템이 없는 단순한 조건이에요.
장비 교체로 달라지는 공마·보공을 효율 계산기로 비교하기
1·2·3부위에서 달라지는 세트효과
공식 세트 안내의 루타비스 2세트는 해당 직업군의 주/부스탯20·HP/MP1,000, 3세트는 HP/MP10%와 공격력50을 기준으로 봤어요.
이 표는 전사 공격력 예시이며 직업별 세트 구성을 섞어 마력 비교표로 그대로 사용하지 않아요.
공식 에테르넬 도입 안내의 2세트는 공마40·보공10%·HP/MP2,500이에요.
3세트에서는 올스탯50·공마40·보공10%·방어력600이 추가돼요.
3세트의 보공20%는2세트와3세트 효과를 합친 값이에요.
| 착용 상태 | 잃거나 얻는 단계 효과 | 교체 전 대비 공격력·주/부스탯·보공 |
|---|---|---|
| 루타비스3·에테르넬0 | 기준 상태 | 0·0·0 |
| 루타비스2·에테르넬1 | 루타비스3세트 효과 상실 | 공격력−50·주/부스탯0·보공0 |
| 루타비스1·에테르넬2 | 루타비스2세트 상실·에테르넬2세트 획득 | 공격력−10·주/부스탯−20·보공+10% |
| 루타비스0·에테르넬3 | 에테르넬3세트 효과 추가 | 공격력+30·주/부스탯+30·보공+20% |
위 마지막 열은 세트효과만 비교한 차이예요.
에테르넬 장비 자체의 기본 능력치·추가옵션·강화·잠재는 아직 더하지 않았어요.
공격력−50이라고 실제 캐릭터 딜이 반드시 내려가거나, +30이라고 반드시 올라가는 뜻은 아니에요.
한 부위 교체가 조심스러운 이유는 에테르넬1세트에 새 세트 보상이 없는데 루타비스3세트 효과는 빠질 수 있기 때문이에요.
새 모자의 능력치가 좋아도 기존 공격력50을 덮을 만큼인지 확인해야 해요.
22성 카루타에서 17성 에테르넬로 바꿀 때
아이템 레벨이 높다는 이유만으로 기존22성 장비보다 새17성 장비가 모든 조건에서 좋은 것은 아니에요.
스타포스·추옵·잠재·에디를 포함한 완성 수치를 같은 기준으로 비교해야 교체 방향이 보이기 시작해요.
| 비교 항목 | 기존 루타비스 | 새 에테르넬 |
|---|---|---|
| 스타포스 | 현재 별·현재 공마/스탯 | 목표 별·완성 후 공마/스탯 |
| 잠재능력 | 주스탯%·쿨감 등 실제 옵션 | 같은 목적 옵션으로 비교 |
| 에디셔널 | 고정 공마·주스탯% | 빠지는 능력치도 포함 |
| 추가옵션·주문서 | 현재 완성 수치 | 구매 상태와 추가 비용 구분 |
| 세트효과 | 실제 현재 세트 개수 | 교체 직후 세트 개수 |
모자에 쿨감 옵션을 쓰고 있다면 주스탯%만 비교해서는 안 돼요.
상의·하의 교체와 모자 교체의 손익이 달라질 수 있어요.
현재 사용하는 쿨감·스킬 운용을 유지할 수 있는지도 비용표 옆에 적어 주세요.
잠재가 좋은 에테르넬 노작 매물을 샀다면 그 등록가가 완성품 비용은 아니에요.
목표17성 또는22성까지 강화하는 비용과 주문서·추옵·잠재 보완 비용이 남아요.
확률 강화 비용을 확정 금액처럼 합치지 않아요.
한 부위씩 살 때의 준비 순서
| 진행 단계 | 추천 확인 순서 | 바로 장착할지 |
|---|---|---|
| 첫 부위 구매 | 기존3세트 손실과 새 장비 완성 수치 | 교체 전후 결과 확인 후 결정 |
| 두 번째 부위 준비 | 에테르넬2세트와 잠재·별 차이 | 2부위 동시 교체안도 비교 |
| 세 번째 부위 준비 | 3세트 누적 보공20%·공마80 확인 | 세트 완성 후 최종 비교 |
| 예산이 부족한 기간 | 기존 장비 유지·새 장비 완성 계획 | 노작 구매만으로 기존품 처분하지 않기 |
구매와 장착을 같은 시점에 할 필요는 없어요.
첫 부위를 먼저 확보해도 완성되기 전까지 기존 장비를 쓸 수 있어요.
첫 부위 구매 후 남은 두 부위를 준비할 예산이 없어지는지부터 확인하면 교체 계획이 덜 흔들려요.
기존 장비를 팔 계획이라면 새 장비를 실제로 장착해 비교한 뒤 판매 여부를 정하세요.
첫 부위만 보고 기존 모자·상의·하의를 모두 팔면 되돌릴 때 다시 매물을 찾아야 해서 예상보다 추가 지출이 커질 수 있어요.
남은 두 부위 비용을 같이 적어요
예산은 이번 한 부위 가격만 적기보다3세트까지 남은 금액을 적는 편이 좋아요.
완성품 가격과 직접 강화 예산을 섞지 말고, 구입가·추가 강화·기존품 처분금액을 각각 다른 줄로 기록해요.
| 예산 항목 | 입력할 금액 | 계산에서 주의할 점 |
|---|---|---|
| 이번 부위 | 실제 후보 등록가 | 노작·완성품 구분 |
| 남은2부위 | 동일 목표 별·잠재 후보 가격 | 지금 확보한 매물로 비교 |
| 추가 제작비 | 주문서·별·추옵·잠재 | 예상과 확정 비용 구분 |
| 기존품 판매 | 실제로 판매 가능한 금액 | 가위·수수료·거래 조건 반영 |
| 최종 필요 예산 | 구매+제작−실제 회수액 | 아직 팔리지 않은 금액을 확정 회수로 쓰지 않기 |
예를 들어 완성품 목표가 부위당10억이라는 가정이면 첫 부위10억 뒤에20억이 더 필요해요.
이것은 시세가 아니라 예산 입력 예시예요.
부위마다 별과 잠재가 다르면 같은10억으로 맞춰 계산하면 안 돼요.
실제 등록가는 월드·조회일·별·잠재·추옵에 따라 달라요.
다른 글의 과거 가격이나 노작 최저가를 지금17성 완성품 가격으로 옮기지 마세요.
필요한 완성 상태를 먼저 고정한 뒤 그 조건의 매물로 예산을 채워요.
제네시스·럭키 아이템이 있으면 다시 확인
제네시스 무기처럼 럭키 아이템이 들어가면 세트 인정 조건 때문에 같은3부위 교체도 결과가 달라질 수 있어요.
이 글의 단순3루타비스 예시를 적용하지 말고, 장비창에 표시되는 실제 세트 개수부터 확인해 주세요.
에테르넬 다른 부위까지 착용한 캐릭터 역시1·2·3세트가 새로 생기는 상황이 아닐 수 있어요.
교체 전후 실제로 활성화되는 단계만 빼고 더해야 해요.
이미 있는 효과를 신규 이득으로 중복해서 더하지 않아요.
실제 비교에서는 먼저 교체 전후 최종 스탯과 공마·보공·방무를 적어요.
계산기에서 지원하는 공마·보공·방무의 변화는 따로 확인하고, 주스탯·쿨감·직업별 스킬 변화까지 계산기가 모두 반영했다고 해석하지 않아요.
한 부위부터 바꿔도 되지만, 첫 부위는 기존 세트 손실을 덮는지부터 확인하는 것이 좋아요.
두 부위·세 부위 완성안과 남은 예산을 함께 비교한 뒤, 지금 장착할지 또는 기존 세팅을 유지할지 결정해 보세요.