
보조무기 완제품은 유니크·레전드리 등급만 보고 고르면 손익이 달라질 수 있어요.
공격력·마력(공마)을 얼마나 얻는지, 기존 보스 데미지(보공)·방어율 무시(방무)가 얼마나 빠지는지, 에디셔널 잠재능력은 어떤 조건인지 함께 비교해야 해요.
아래 예산은 2026년 10월 4일 오전 엘리시움 공식 웹 옥션에 등록된 매물 가격을 참고한 범위예요.
실제 거래 완료 가격은 아니며, 같은 잠재 등급이라도 직업별 보조 종류와 추가 옵션에 따라 가격이 크게 달라요.
💰 예산을 나누는 기준
공마는 내 직업에 맞는 공격력% 또는 마력%예요.
아래 실제 매물 표는 공격력% 합산 조건으로 조회했으므로 마법사 보조의 마력 시세로 그대로 쓰면 안 돼요.
마법사는 같은 절차로 마력 조건을 다시 검색해 주세요.
| 구간 | 검색 출발점 | 함께 볼 조건 |
|---|---|---|
| 가벼운 교체 | 유니크·공마 합산 15% 이상 | 기존 방무·보공 유지 여부 |
| 중간 예산 | 레전드리·공마 합산 21% 이상 | 에디·직업별 매물 수 |
| 높은 예산 | 레전드리·공마 합산 30% 이상 | 다른 부위 업그레이드와 비용 비교 |
| 보스 혼합 옵션 | 보공·방무·공마를 모두 기록 | 등급보다 교체 전후 결과 비교 |
합산 15%·21%·30%는 이번 검색에 사용한 하한선이에요.
정확히 두 줄 또는 세 줄이라는 뜻은 아니고, 남은 줄에 무엇이 붙었는지도 이 필터만으로 알 수 없어요.
구매 후보의 상세 잠재를 직접 확인해야 해요.
유니크 공마가 충분한 상태라면 단순히 레전드리라는 이유로 교체할 필요는 없어요.
새 보조의 공마가 올라가도 보스에서 필요한 방무가 빠지면 딜이 내려갈 수 있고, 사냥 목적이라면 보공의 우선순위도 달라져요.
실제 유니크·레전드리 등록가
| 보조 종류 | 유니크·공격력 합산 15% 이상 | 레전드리·공격력 합산 21% 이상 |
|---|---|---|
| 퍼펙트 렐릭 | 약 1.50억·에디 레어 | 약 10.90억·에디 에픽 |
| 극한의 포스실드 | 약 1.52억·에디 레어 | 약 3.33억·에디 에픽 |
| 버서크 체인 | 약 1.78억·에디 레어 | 약 9.80억·에디 레어 |
| 리스트 아머 | 약 2.00억·에디 등급 표시 없음 | 약 9.00억·에디 에픽 |
퍼펙트 렐릭은 패스파인더, 버서크 체인은 카데나, 리스트 아머는 바이퍼 보조예요.
서로 다른 직업의 보조 가격을 윈드브레이커의 구매 예산으로 옮기지 않아요. 윈브가 실제 착용할 수 있는 같은 보조 종류로 후보를 고르고, 전체 옵션을 비교해요.
같은 종류 안에서 비교하는 편이 구매 판단에 도움이 돼요.
표의 양쪽은 에디 조건이 동일하지 않아요.
공격력 합산 필터를 통과한 등록 매물이라는 점까지 확인했고, 정확한 세 줄 구성이나 에디 수치는 이 표에서 확정하지 않았어요.
완전히 같은 조건의 등급 차액표로 읽으면 안 돼요.
예를 들어 퍼펙트 렐릭의 유니크와 레전드리 차액은 약9.4억이지만, 에디와 나머지 잠재 차이도 들어 있어요.
그 차액을 순수하게 잠재 등급을 올리는 비용 또는 확정 딜 상승의 가격으로 계산하지 않아요.
공격력 30% 이상을 찾으면
| 조회 종류 | 등록가 예시 | 에디 표기 |
|---|---|---|
| 극한의 포스실드·레전드리 | 약 28억 | 에픽 |
| 퍼펙트 렐릭·레전드리 | 약 44억 | 에픽 |
| 리스트 아머·레전드리 | 약 105.56억 | 유니크 |
공격력 합산 30% 이상 검색에서는 직업별 등록가 차이가 더 컸어요.
이 숫자는 전체 보조 시장의 최저가나 적정가가 아니라 해당 시각에 보인 후보예요.
매물이 빠지면 검색 결과와 예산은 바로 달라질 수 있어요.
보조에 예산을 집중하기 전에는 엠블렘·무기·방어구의 교체 비용도 같이 적어 보세요.
이미 유니크 보조로 보스를 잡는다면, 비싼 공마 보조보다 다른 부위의 부족한 조건을 먼저 채우는 편이 나을 수도 있어요.
🧮 보공·방무를 잃는 교체는 따로 계산해요
비교할 때는 현재 캐릭터의 전체 공마%, 데미지%, 보공%, 실방무를 출발점으로 사용해요.
새 보조의 옵션만 입력하면 이미 가지고 있던 다른 장비·스킬·유니온 효과가 빠져 교체 이득을 크게 오해할 수 있어요.
예를 들어 전체 공마100%에서112%로 바뀌고 보공200%에서170%로 내려가는 교체는, 데미지100%를 같게 두면 약−1.95%예요.
같은 공마 교체라도 보공400%에서370%로 내려가는 경우는 약+0.70%로 달라져요.
이 수치는 동일한 주스탯·스킬·방무를 가정한 옵션 비교예요.
특정 보조의 실측 보스 기록이나 직업 DPM을 뜻하지 않아요.
방무까지 달라지면 보스 방어율을 넣어 다시 계산해야 해요.
| 입력할 항목 | 현재 보조 | 새 보조 |
|---|---|---|
| 공격력% 또는 마력% | 전체 수치에서 현재 옵션 확인 | 빠진 옵션을 빼고 새 옵션을 더하기 |
| 보공·데미지 | 캐릭터 전체 수치 | 교체로 달라지는 만큼 반영 |
| 실방무 | 표시 방무·스킬 방무 구분 | 단순히 방무30을 빼지 않기 |
| 에디셔널·기본 공마 | 상세 창 수치 | 잠재와 별도로 반영 |
퍼센트 공마와 고정 공마는 같은 칸에 더하지 않아요.
계산기의 기초 공마 또는 최종 공마 입력 방식에 맞춰 비교하고, 실제 캐릭터의 옵션을 복사한 뒤 교체되는 수치만 바꾸면 실수를 줄일 수 있어요.
💰 구매 후보에서 마지막으로 확인할 것
가격순 목록에서 후보를 골랐다면 상세 창에서 공마·보공·방무 세 줄, 에디셔널, 장착 가능 직업을 확인해요.
이름이 비슷한 보조나 공격력·마력 필터 착오는 구매 후 캐릭터에 사용할 수 없는 문제로 이어질 수 있어요.
교환 가능 횟수와 장착 후 교환 제한, 가위 사용 가능 여부도 실제 아이템 표시를 보세요.
한 번 쓰고 되팔 계획이라면 되팔 수 있는 조건이 예산에 포함돼야 해요.
모든 직업 보조가 같은 교환 규칙인 것은 아니에요.
완제품 구매가는 잠재를 직접 재설정했을 때의 기대 비용과 별개예요.
같은 돈으로 직접 제작하면 반드시 같은 옵션이 나온다고 계산하지 마세요.
원하는 옵션이 이미 붙은 완제품을 사는 경우와 직접 옵션을 맞추는 경우는 예산을 따로 잡아 주세요.
윈드브레이커용 유니크와 레전드리 후보를 비교할 때는, 레전드리 후보와 구매가 차이가 10% 이내인 유니크 완제품도 함께 보면 좋아요.
지금 쓰는 장비·레전드리와 가격이 비슷한 유니크 완제품·레전드리 후보, 이렇게 세 가지를 나란히 비교해 보세요. 공격력·보공·방무·에디가 모두 반영된 교체 결과를 봐야 해요.
전체 옵션과 차액을 입력해 실제 교체 이득이 남는지 확인한 뒤, 부족하면30% 이상 구간을 보는 순서가 부담을 줄여줘요.
🛒 지금 멈출지, 완제품을 살지 이렇게 나눠요
등급이나 유효 줄 수만으로 다시 돌릴 필요는 없어요. 현재 목표 보스를 잡는 데 부족한 옵션과 완제품으로 바꿨을 때 실제로 늘어나는 수치를 먼저 확인해요.
| 현재 상태 | 괜찮은 선택 | 구매 전 확인 |
|---|---|---|
| 목표 콘텐츠를 진행하고 방무도 충분해요 | 현재 보조무기를 쓰면서 다른 부위에 예산을 남겨요 | 한 줄이 마음에 들지 않는다는 이유만으로 잠재 재설정 비용을 계속 쓰지 않아요. |
| 보공·공마가 늘어도 필요한 방무가 빠져요 | 필요한 옵션을 유지한 완제품을 찾아요 | 새 옵션만 더하지 말고 기존 옵션이 빠지는 차이까지 계산해요. |
| 부족한 옵션이 분명하고 구매예산도 있어요 | 목표 옵션이 완성된 보조무기를 먼저 봐요 | 같은 직업·착용 조건에서 실제 옵션과 구매가격을 함께 확인해요. 등급 차이만으로 추가금을 정하지 않아요. |
| 무료 큐브가 남아 있어 조금 더 시도하고 싶어요 | 사용 가능한 큐브인지 확인하고 멈출 조건을 정해요 | 현재 옵션이 사라질 수 있어요. 무료 재료를 다 쓴 뒤 유료 재설정을 이어가는 계획과는 구분해요. |