메이플 쿨감 모자 2초·4초 비교|불독·듀블 스킬과 모자 가격

정보 확인: · 세부 기준은 본문 참고

쿨감 모자 2초·4초 · 불독·듀블 스킬과 가격 표지
장비와 게임 시스템을 표현한 일러스트예요. 실제 게임 화면은 아니에요.

쿨감 모자는 2초에서4초로 바꾸면 스킬을 얼마나 더 자주 쓸 수 있는지와 대신 빠지는 주스탯 옵션을 함께 봐야 해요.

불독과 듀블처럼 짧은 주기의 공격기를 반복하는 직업은 모자의 가치가 공격 순서와 연결돼요. 같은4초라도 사냥과 보스에서 얻는 편의는 다를 수 있어요.

모자 교체로 바뀌는 공마·크뎀·보공·방무는 효율 계산기로 비교하기

효율 계산기는 쿨감 초수와 주스탯%의 손익을 자동 환산하지 않아요. 쿨감으로 늘어난 실제 시전 횟수는 전투분석으로 따로 확인해 주세요.

2초·4초는 언제 그대로 빠질까요?

공식 기준은 비율 쿨감 먼저, 고정 초 쿨감 나중이에요. 메르세데스 유니온 등 비율 감소를 적용한 뒤 모자의 초 감소를 계산해요.

고정 쿨감으로10초 이하 구간에 들어가면1초당5% 감소 규칙이 적용돼요. 고정 감소로5초 미만까지 줄일 수 없고, 일부 스킬은 적용 대상에서 제외돼요.

비율 감소 적용 후 주기2초 모자4초 모자
25초인 가상 적용 스킬23초21초
15초인 가상 적용 스킬13초11초
10초인 가상 적용 스킬9초8초

위 표는 모자 옵션 차이를 보기 위한 공식 규칙의 계산 예시예요. 실제 직업 스킬의 레벨·유니온·예외 조건을 빼고 모든 스킬에 붙이는 표는 아니에요.

25초 예시에서23초→21초는 이론상 사용 주기가 약8.70% 빨라지는 변화예요. 캐릭터의 총 딜이8.70% 오른다는 뜻은 아니에요.

일부 스킬만 쿨감 영향을 받고, 보스가 사라지거나 이동하는 시간에는 쿨이 돌아도 공격하지 못해요. 딜 점유율과 실제 사용 횟수를 함께 봐야 해요.

불독·듀블은 어떤 스킬을 확인할까요?

직업확인할 공격기·조건비교할 기록
불독포이즌 노바·도트 퍼니셔·포이즌 체인세 스킬의 시전 횟수·다음 연계까지 대기
듀얼블레이드블레이드 토네이도·카르마 퓨리, 준극딜 버프 구간주력기 재사용 시점·버프 종료 전 적중 횟수

2026년10월3일 수정된 불독 당사자 안내는 노바·도트 퍼니셔·체인을 짧은 주기로 함께 돌리는 핵심기로 설명해요. 모자 비교도 이 반복 구간부터 보는 편이 좋아요.

그 안내가 제안하는 장기 방향은5초예요. 따라서 이 글의2초·4초 비교를 불독 공통 종결 기준으로 읽지는 말아 주세요.

듀블 당사자 글의4초 사용 경험에는 리레4레벨과 메르 유니온이라는 조건이 있어요. 준극딜을 버프 안에 넣는 안정성이 핵심이고,2초 실험값은 제시하지 않았어요.

사냥은 실제 사냥터의 몬스터 등장과 공격기 복귀 시점이 맞는지도 확인해요. 모자를 바꾸기 전에 같은 맵에서 이동 횟수와 빈 시간을 비교하면 판단이 쉬워요.

스킬 개편 뒤에는 과거 빌드의 초수만 가져오면 어긋날 수 있어요. 현재 스킬 툴팁과 최근 전투분석을 기준으로, 해당 모자가 목표 사이클에 필요한지 봐 주세요.

주스탯 잠재를 얼마나 포기하는지도 봐요

쿨감2초를 추가하면서 주스탯 한 줄을 빼는 모자는 공짜 스펙업이 아니에요. 주스탯% 총합, 추옵, 주문서, 에디셔널을 교체 전후로 적어야 비교가 돼요.

예를 들어 기존 모자가 주스탯27%이고 새 모자가 쿨감4초·주스탯9%라면 모자 윗잠에서18%p가 빠져요. 이것을 최종 데미지18% 감소로 계산하면 안 돼요.

비교 항목기존 모자새 모자에서 확인
쿨감윗잠·에디 합계 초수2초·4초가 어느 잠재에 있는지
주스탯모자 윗잠 총합빠지는%p와 실제 주스탯 변화
강화별·추옵·주문서 완성동일 조건인지, 추가 비용이 있는지
실전같은 보스·같은 도핑 기록버프 안의 시전 횟수·전체 전투분석

주스탯% 한 줄이 빠져도 고정 주스탯과 다른 장비 옵션은 남아요. 제논·데몬어벤져처럼 스탯 구조가 다른 직업은 일반 주스탯 비교를 그대로 쓰지 않아요.

모자에 있는 공격력이나 크리티컬 데미지 등 지원 항목만 효율 계산기에 따로 입력해요. 계산기에 없는 주스탯%와 쿨감 손익까지 자동 계산됐다고 보지는 않아요.

💰 17성 모자 가격은 약 얼마였을까요?

아래는 2026년10월4일22시대 엘리시움 웹 옥션의 판매 등록가예요.17성 고정, 윗잠 쿨감 합산2초 이상 또는4초 이상으로 검색했어요.

17성 모자·윗잠 조건조회 결과등록가 예시
하이네스 던위치햇·2초 이상7건하위3건 약40억·43.33억·45.56억
하이네스 던위치햇·4초 이상0건동일 조건 가격 미확인
하이네스 어새신보닛·2초 이상12건하위3건 약12.22억·15.56억·18.02억
하이네스 어새신보닛·4초 이상0건동일 조건 가격 미확인

2초 이상 필터는 정확히2초만 모으는 필터가 아니에요. 에디셔널 쿨감은 이번 윗잠 검색 조건에 합치지 않았으므로 총 쿨감은 개별 툴팁을 봐야 해요.

마법사 하위 매물의 에디 등급은 레어·에픽·에픽, 도적은 에픽·에픽·레어였어요. 주스탯·추옵·주문서가 동일한 모자의 순수 쿨감 가격 차이는 아니에요.

현재 같은17성4초 매물이 없다는 이유로2초 가격을 두 배 해서 적정가를 만들지는 않아요. 목표 조건의 매물이 들어오면 같은 별·잠재·완성도를 다시 비교해 주세요.

💰 구매는 목표 사이클부터 정해요

예산이 빠듯하면2초 모자를 살 때부터 다음 교체까지 쓸 기간을 정해요. 임시 모자에 남은 강화 비용을 많이 쓰면4초나 다른 모자로 넘어갈 예산이 줄어들어요.

4초를 고민한다면 같은 전투 시간 안에 핵심기가 한 번 더 들어가는지부터 확인해요. 시전 횟수가 그대로라면 편의 향상과 딜 상승을 나누어 판단하는 편이 좋아요.

마지막 비교는 같은 보스·도핑·스킬 레벨·반지·측정 시간으로 맞춰요. 성공한 기록 한 번보다 조건을 맞춘 반복 기록이 모자 교체 판단에 도움이 돼요.

모자 교체의 지원 스탯 변화 비교하기

벞지·재사용·쿨감 차이부터 정리하기

📌 직업 사용 조건 참고

불독 당사자 안내: 2026년10월3일 수정본

듀블 당사자4초 사용 경험: 적용 조건 확인

같은17성 도적2초 모자, 유효 주스탯별 실제 가격

2026년10월9일1시대 엘리시움 현재 월드 검색에서 레벨150·도적·17성·쿨감2초 이상을 맞춰 확인했어요.

아래 네 개는 모두 윗잠 쿨감2초이며 나머지 옵션은 다르므로 주스탯만 달라지는 가격표는 아니에요.

등록가쿨감 외 유효LUK%에디·완성 상태
15억0%: 남은STR9%는 도적 주스탯 아님LUK4%+2%, 주문서12회 완료
17.5억LUK9%공10, 주문서12회 완료
32억올6%+올6%=LUK합산12%LUK6%+올5%, 주문서12회 완료
약42.22억LUK9%+9%=18%공11+공10, 주문서12회 완료

싸게 보이는15억 매물도 쿨감2초는 갖지만 주스탯 한 줄을 더 얻는 구성은 아니에요. 직업과 다른STR%를 유효LUK%에 합산하지 않아요.

17.5억과42.22억의 약24.72억 차이에는 윗잠LUK9%p뿐 아니라 에디공10→21, 추옵과 작 차이도 포함돼요. 이 금액을 주스탯9%의 고정 가격으로 정하지 않아요.

32억 매물의 올스탯 두 줄은 주스탯12% 외에 부스탯도 올려요. 에디11%와 깡공21은 단위가 다르므로 등급 이름이나 숫자 크기만으로 우열을 정하지 않아요.

📌 2초+27%라는 검색 조건도 확인해요

이 레벨150 모자는 윗잠 세 줄 중 한 줄을 쿨감2초가 차지해요. 일반 주스탯3줄27%를 동시에 붙인 조건으로 검색하면 서로 다른 옵션 기준을 섞게 돼요.

윗잠2초+주스탯18%, 윗잠2초와 에디 주스탯을 합친27%, 쿨감이 없는 주스탯27%는 각각 다른 장비예요. 상위 레벨 장비의 한 줄 수치도150레벨 모자와 구분해요.

쿨감4초에서2초로 바꾸는 경우에는 늘어난 주스탯뿐 아니라 실제로 줄어든 스킬 사용 횟수도 비교해요. 사냥 원킬과 보스 사이클이 이미 편한지 확인한 뒤 추가 줄에 쓸 예산을 정해요.

윈드브레이커 쿨감2초 vs 주스탯 모자,33억·30억 비교

2026년10월9일 경매장에서 같은18성 하이네스 레인져베레 완제품을 확인했어요. 쿨감2초33.00억과DEX24%30.00억으로, 가격 차이는3.00억이에요.

이 실물은 추옵·작·에디가 달라요. 윗잠의 쿨감과 주스탯만 바꾼 실험이 아니라, 비슷한 가격대의 완제품 전체를 비교하는 사례예요.

항목쿨감2초 후보주스탯 후보
아이템·성수하이네스 레인져베레18성동일아이템18성
등록가33.00억 메소30.00억 메소
윗잠 전체쿨감2초·피격 시 데미지 무시·올스탯6%피격 시 데미지 무시·DEX12%·DEX12%
에디 전체레어:공격력10·INT6·마력3에픽:DEX4%·DEX2%·DEX2%
추옵DEX·올스탯DEX48·올스탯5%DEX68·올스탯5%
추옵 다른 스탯STR23LUK20
주문서작DEX·공격력DEX25·공격력21DEX120·공격력1
DEX총합186=40+73+25+48301=40+73+120+68
공격력총합53=2+30+2133=2+30+1
주문서 완료·잔여·복구12회·0·012회·0·0
가위 잔여6회9회
현재 장비 대비 전투력 표시−2,884,167+1,298,409

주스탯 후보는3.00억 더 저렴하면서 전투력 표시가4,182,576 더 높았어요. 이 차이에는 윗잠DEX24%뿐 아니라 에디·추옵·작 구성도 함께 들어가요.

전투력 표시는 쿨감으로 스킬을 다시 쓰는 편의까지 하나의 숫자로 설명하지 못해요. 쿨감 후보를 쓰는 목적과 실제 재사용 흐름은 별도로 확인해요.

이번 캐릭터에서 전투력과 구매비를 우선한다면30.00억의 주스탯 완제품을 먼저 살펴볼 만해요. 쿨감이 필요한 구체적인 목적이 있다면 이 표만으로 선택을 끝내지 않아요.

윈브 스킬은 현재 재사용 방식부터 확인해요

공식812 공지에서는 하울링 게일에 재사용 대기시간이 추가되고, 바람의 기운을 소지하는 기능이 삭제됐다고 안내해요. 과거 기운 축적 방식만으로 현재 쿨감 이득을 계산하지 않아요.

확인 항목실제 스킬과 운용에서 볼 내용
하울링 게일현재 툴팁의 재사용 조건과 쿨감 적용 상태
반복 사용하는 공격기실제로 기다리는 시간이 있는지
보스 전투 흐름다음 공격·버프에 맞춰 쓰는지
사냥 편의원킬과 설치·이동이 계속 안정적인지

스킬마다2초가 그대로 줄어든다고 가정하지 않아요. 기존 설명의 재사용 감소 적용 조건과 현재 툴팁을 함께 보고, 필요한 스킬을 같은 상황에서 확인해요.

쿨감 때문에 실제 사용 횟수가 늘었다는 기록이 없다면 보스 시간이나 피해량이 몇% 좋아질 거라고 기대하기는 어려워요. 전투력 차이와 재사용 편의를 나눠 판단하는 단계예요.

필요한 별·잠재·에디·추옵·작이 갖춰진 완제품부터 고르는 편이 좋아요. 쿨감 모자를 산 뒤 다른 옵션까지 직접 맞추는 비용을 확정 금액처럼 총예산에 넣지는 않아요.

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