최근 올라온 글
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전직업 하이퍼 패시브 추천표|사냥·보스에서 바꿀 옵션
48직업을 포함한 하이퍼 패시브 우선 옵션 표예요. 주력기·사냥 원킬·방무·지원 효과로 선택 기준을 나누고, 하이퍼스탯 및 제로의 예외를 구분했어요.
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마네킹 vs 헤어·성형 슬롯 확장권|무엇부터 사야 할까?
마네킹과 헤어·성형 슬롯 확장권의 차이를 정리했어요. 현재 빈 마네킹·공간에 따라 무엇을 살지, 외형 교환과 캐릭터별 보관 조건을 확인해 보세요.
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마법사 방패 vs 보조무기|데이모스 강화비·완제품 가격 비교
데이모스 세이지 실드와 일반 마법사 보조무기의 강화 차이, 엘리시움 실제 등록 매물 옵션·가격과 아스트라 전승 비용을 비교했어요.
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연금술 1~10레벨·장인·명장|재료 한 번에 구매하는 비용표
연금술 1~10레벨과 장인까지의 재료 구매목록을 정리했어요. 엘리시움 등록 매물의 수량별 비용, 명장 전환 조건과 피로도를 함께 확인해 보세요.
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궁수 크확100% 이후 더 올려도 될까?|크리티컬 리인포스 계산표
30레벨 크리티컬 리인포스의 크확50%→크뎀 환산과 초과 크확 효율을 정리했어요. 크확100~150% 표, 기존 크뎀별 예시, 극딜 비중과 포기하는 옵션을 비교해요.
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스킬 시퀀스가 안 될 때|등록·버프·단축키·보스맵 점검표
스킬 매크로와 스킬·버프 시퀀스의 등록 조건을 구분했어요. 최소 개수, 단축키, 보스맵 제한, 사망 중단과 아이템 보유량을 순서대로 점검해요.
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일반·오리진 바인드 파티 순서|2인·6인 담당표와 저항 확인
일반·오리진 바인드를 2인·6인 파티 역할표로 정리했어요. 현행 일반 행동 불가 저항81초, 스킬 가속과 보스 저항의 차이, 실패 시 예비 담당을 확인해요.
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어센틱포스 부족할 때 사냥터 선택|데미지 배율·원킬 손실 비교
어센틱포스 차이별 일반 몬스터 데미지 배율과 원킬 손실을 정리했어요. 이전 지역과 새 사냥터를 같은 도핑·시간·처치 수로 비교하는 방법을 확인해요.
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제로 무기 성장·강화 순서|추옵·잠재·스타포스 유지와 세트효과
제로 무기 성장과 세트효과를 나누고, 추옵·잠재·스타포스 확인 순서를 정리했어요. 에센스·럭키 주문서·파괴 복구비와 제네시스 소울 전승 조건을 함께 확인해요.
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메이플 전직업 어빌리티 표|48직업 고급3줄·사냥·보스 선택
48직업의 고급 어빌리티 보스용3줄 후보를 표로 정리했어요. 카인·팬텀과 마법사 개편, 일반 어빌리티·사냥용 선택을 구분해요.
연구소에서 다루는 이야기
AI와 업무 자동화
반복하는 일을 줄이는 방법과 AI를 활용하는 과정을 다뤄요.
메이플스토리와 계산 도구
게임 속 시스템과 성장에 필요한 정보를 정리해요.
직접 해 보는 실험
직접 적용해 본 방법과 확인한 결과를 기록해요.