
크리티컬 리인포스를 사용하는 궁수는 크리티컬 확률(크확) 100%를 넘겨도 활용할 수 있어요.
다만100%를 넘으면 모든 직업의 평소 공격이 더 강해지는 것은 아니고, 리인포스가 적용되는 동안의 별도 효과를 봐야 해요.
2026년10월7일 공식 캐릭터 스킬 정보에서 확인한 윈드브레이커의30레벨 크리티컬 리인포스는30초 동안 크확100% 초과를 허용하고, 크확의50%만큼 크리티컬 데미지(크뎀)를 올려요.
재사용 대기시간은120초이며 공격 스킬의 추가 크확은 반영되지 않아요.
초과한 수치만 절반이 아니라 전체 크확의 절반이에요
30레벨 리인포스에서 적용 크확이100%라면 크뎀50%p,120%라면60%p가 추가돼요.120%의 초과분20%만 절반으로 계산하는 방식이 아니에요.
| 리인포스 적용 크확 | 추가 크뎀 | 100% 대비 추가 이득 |
|---|---|---|
| 100% | 50%p | 기준 |
| 110% | 55%p | +5%p |
| 120% | 60%p | +10%p |
| 130% | 65%p | +15%p |
| 140% | 70%p | +20%p |
| 150% | 75%p | +25%p |
표는30레벨 툴팁의50% 환산 기준이에요. 실제 스킬 레벨이 다르면 툴팁 계수를 확인하고, 크확5%를 더 챙겼을 때는30레벨 기준 크뎀2.5%p가 더해진다고 보면 돼요.
스탯창의 크확과 특정 공격 스킬에만 붙는 추가 크확은 같지 않아요.
리인포스 툴팁에서 공격 스킬의 추가 크확은 반영하지 않는다고 안내하므로, 주력기 설명의 숫자를 그대로 더하지 않아요.
크확20%를 더 올렸을 때의 가상 비교
기존 크뎀100%, 리인포스 적용 크확100%인 가상 캐릭터를 보아요. 리인포스 중 총 크뎀은150%이고, 크확을120%로 바꾸면 총 크뎀160%가 돼요.
다른 조건을 고정하고 평균 크리티컬 기본 보정35%를 쓰면, 이 구간의 상대 증가율은(135+160)÷(135+150)−1로 약3.51%예요.
크뎀10%p가 추가됐다고 최종 데미지가10% 오르는 것은 아니에요.
| 가상 기존 크뎀 | 크확100%→120%일 때 | 리인포스 중 평균 상대 증가 |
|---|---|---|
| 50% | 총 크뎀100%→110% | 약4.26% |
| 100% | 총 크뎀150%→160% | 약3.51% |
| 150% | 총 크뎀200%→210% | 약2.99% |
계산은 크리티컬이 발생하는 평균 공격만의 단순 비교예요. 직업별 딜 구조·스킬별 추가 효과·패턴·공격 불가 구간과 공식 전투력 변화까지 예측하는 값은 아니에요.
같은 크확20%라도 기존 크뎀이 높을수록 상대 증가율은 작아져요. 그래서 크확을 올리면서 잃는 보공·방무·공격력이나 링크 한 칸을 같이 비교해야 해요.
120초 전체 효율은 극딜에 따라 달라져요
기본 툴팁의30초/120초만 보면 시간 비율은25%예요. 하지만 그30초에 전체 딜이 얼마나 몰리는지가 다르므로, 증가율3.51%에25%를 곱한 값을 모든 궁수의 실제 DPM 증가율로 쓰지는 않아요.
| 리인포스 구간에 들어가는 기존 딜 비중 | 구간 증가율3.51% 가정 | 전체 딜 증가의 가상값 |
|---|---|---|
| 25% | 같은 조건 | 약0.88% |
| 50% | 같은 조건 | 약1.75% |
| 70% | 같은 조건 | 약2.46% |
이 표는 해당 구간 밖의 데미지가 그대로이고, 다른 옵션을 잃지 않았다는 가정이에요. 극딜 준비 시간이 길거나 보스가 사라져 리인포스 시간을 못 쓰면 결과가 달라져요.
보스 연습이나 전투 분석으로 자신의 리인포스 구간 딜 비중을 확인하면 좋아요.
쿨타임 감소·서버 지연·보스 패턴으로 실제 주기가 달라질 수 있으므로, 기본 툴팁120초만으로 실전 시간을 고정하지 않아요.
초과 크확을 챙길 때 포기하는 옵션을 봐요
| 수급 방법 | 같이 비교할 것 | 판단 |
|---|---|---|
| 남는 유니온 점령 | 크뎀·보공·방무 점령 | 부족 스탯부터 채운 뒤 비교 |
| 크확 링크 | 다른 공격·생존 링크 한 칸 | 극딜 구간과 평상시 효과 |
| 어빌리티 크확 | 같은 줄의 다른 유효 옵션 | 직업별 세 줄 조합 |
| 소울 크확 | 공격력·마력·보공 옵션 | 전체 보스 효율과 사냥 원킬 |
| 하이퍼 스탯 | 점수와 다른 데미지·방무 투자 | 현재 레벨의 점수 예산 |
크확이 원래100% 아래라면 먼저 부족분을 채우는 것이 목적이에요.100%를 넘긴 뒤의 리인포스용 투자는 부족 크확을 해결하는 투자와 분리해서 생각해 주세요.
직업에 해당 스킬이 없거나, 리인포스를 사용하지 않는 상황이라면 일반 공격의 크리티컬 확률은 공식 가이드 기준 최대100%예요.
이 글의 환산표를 다른 직업의 초과 크확 효과로 적용하지 않아요.
리인포스30레벨을 기준으로 버프 전후 크확과 평소 크뎀, 대신 포기하는 옵션을 함께 보면 돼요.
남는 유니온 점령을 쓰는 경우와 비싼 장비 옵션을 바꾸는 경우는 같은 효과를 얻어도 드는 돈이 달라요.