
파티에서 보스의 행동을 잠시 묶는 바인드는 일반 바인드 담당과 오리진 담당을 미리 정하고, 실제 저항 아이콘을 확인하면서 연결해요.
여러 사람이 동시에 누르면 기대했던 만큼 보스가 오래 멈추지 않을 수 있어요.
일반 행동 불가와 오리진의 절대 행동 불가는 구분해야 해요. 이 글의 순서표는 역할을 정하는 예시이며, 보스마다 같은 시간 동안 무조건 묶인다는 보장은 아니에요.
일반 바인드와 절대 행동 불가를 나눠 봐요
| 항목 | 확인할 내용 | 파티에서 정할 것 |
|---|---|---|
| 일반 바인드 | 행동 불가 적용·저항 상태 | 첫 담당과 실패 시 예비 담당 |
| 오리진 | 스킬 공격과 절대 행동 불가 적용 | 첫 오리진 담당·후속 극딜 시점 |
| 재사용 대기시간 | 각 캐릭터 스킬의 남은 시간 | 다음 극딜에 실제 준비됐는지 |
| 보스 상태 | 무적·전환·그로기·저항 아이콘 | 묶을 수 있는 공격 가능 구간 |
2026년9월17일 공식 본서버 업데이트에서 행동 불가 상태 이상의 저항 시간은90초에서81초로 줄었어요. 과거 공략의 일반 바인드90초를 현재 기준으로 고정하지 않아요.
이81초를 모든 오리진의 개인 재사용 대기시간이나 모든 종류의 절대 행동 불가 저항으로 옮기면 안 돼요.
스킬 쿨타임, 보스의 행동 불가 저항, 시전 중 공격 가능 시간은 각각 다른 정보예요.
오래된 오리진 공용 쿨타임 안내보다 현재 스킬 사용 가능 여부와 보스의 절대 행동 불가 저항을 각각 보면 좋아요.
다른 파티원의 오리진 뒤에 내 스킬 키가 켜졌더라도, 보스에게 바인드가 실제로 적용됐는지는 따로 확인해야 해요.
2인 파티: 첫 담당과 예비 담당을 정해요
| 순서 | 담당 예시 | 실행 전 확인 |
|---|---|---|
| 1 입장 전 | A·B 함께 | 극딜 준비와 첫 바인드 담당 공유 |
| 2 첫 일반 바인드 | A | 보스가 공격 가능한 위치·상태 |
| 3 첫 오리진·극딜 | B 또는 합의한 A | 일반 바인드 종료와 절대 저항 상태 |
| 4 후속 공격 | 두 캐릭터 | 딜 버프·주력기 준비 시간 |
| 5 다음 극딜 | 예비 담당 포함 | 실제 저항 해제와 각 스킬 쿨타임 |
일반 바인드가 적중했다면 예비 담당은 바로 같은 일반 바인드를 겹쳐 쓰지 않아요.
첫 시도가 빗나갔거나 보스가 이동했다면 짧게 실패를 알리고, 적용 가능한 상태인지 확인한 뒤 예비 담당이 사용해요.
오리진은 공격 스킬이기도 해서 모든 상황에서 뒤로 미루는 것이 정답은 아니에요.
파티의 딜 버프가 짧거나 보스가 곧 사라지는 구간이면 오리진을 포함한 주력 공격을 먼저 넣는 계획이 유리할 수 있어요.
안정적인 공격 시간이 필요한 구간에서는 일반 바인드와 오리진을 동시에 누르기보다 적용 종료 시점을 보면서 연결하는 편이 좋아요.
정확한 초 단위 간격은 해당 직업의 시전 동작과 실제 보스 상태를 기준으로 정해요.
6인 파티: 여섯 명에게 같은 바인드 역할을 주지 않아요
| 역할 | 담당 예시 | 할 일 |
|---|---|---|
| 첫 일반 바인드 | A | 보스 위치 고정과 성공 콜 |
| 예비 일반 바인드 | B | 첫 시도 실패 시에만 대응 |
| 첫 오리진 | C | 공격 가능·절대 저항 상태 확인 |
| 후속 오리진 | D·E | 겹침 방지와 버프·딜 시점 조율 |
| 패턴 확인 | F 또는 파티장 | 전환·무적·다음 극딜 콜 |
A~F는 특정 직업 추천이 아니라 역할 예시예요. 바인드가 있는 직업, 오리진 시전 시간이 긴 직업, 생존을 우선해야 하는 캐릭터에 따라 담당을 바꾸면 돼요.
후속 오리진을 여러 명 배치하더라도 여섯 명의 바인드를 연속으로 더한 시간만큼 보스가 반드시 멈추지는 않아요.
보스의 저항과 패턴 전환 때문에 적용되지 않는 시도가 있을 수 있으므로, 담당 순서와 실제 결과를 따로 기록해요.
첫 담당이 사망하거나 패턴을 피하느라 공격하지 못할 때를 대비해 예비 담당을 정해 두면 좋아요.
예비 담당은 평소에는 자신의 극딜을 진행하고, 실패 콜이 있을 때만 역할을 넘겨받아요.
오리진 선후 순서와 스킬 가속은 별도예요
2026년 공식 업데이트는 오리진 사용 뒤 일정 시간 스킬 가속 효과를 추가했어요.
조건에 해당하는60~120초 재사용 스킬 등의 쿨타임이 오리진 시전 동작 길이만큼 줄어드는 방식이에요.
이 효과는 모든 스킬의 쿨타임을 똑같이 줄이거나 보스 바인드 저항을 없애는 기능이 아니에요.
자신의 주력 스킬이 해당 조건에 드는지 확인한 다음, 오리진 전후 사용 순서를 정해야 해요.
| 혼동하기 쉬운 것 | 실제 점검 |
|---|---|
| 스킬 가속이 있으니 바인드도 빨리 가능 | 보스 저항 아이콘은 별도 확인 |
| 스킬 키가 활성화됐으니 바인드 적중 | 실제 행동 불가 적용 확인 |
| 다음 극딜 쿨이 돌아왔으니 즉시 고정 가능 | 보스가 무적·전환 중인지 확인 |
| 한 번 성공한 연결은 모든 보스에서 동일 | 보스·페이즈마다 다시 확인 |
가디언 엔젤 슬라임·칼로스의 그로기, 카링·림보 같은 특정 패턴은 공식 업데이트에서도 절대 행동 불가 적용 관련 수정이 따로 다뤄져요.
보스별 특수 구간을 일반 사냥 몬스터처럼 생각하지 않는 것이 중요해요.
연습에서는 첫 바인드 적중 시각, 종료, 오리진 적중, 다음 공격 가능 시점만 적어도 돼요.
실제로 잘 이어진 순서를 남기면 파티원이나 직업이 바뀌었을 때 무엇을 조정해야 하는지 빠르게 알 수 있어요.