
하이퍼 패시브는 직업의 특정 스킬을 강화하는 선택이에요. 크리티컬 데미지나 보공을 포인트로 올리는 하이퍼스탯과 다르며, 먼저 내가 실제로 쓰는 주력기의 옵션을 찾아요.
아래는 직업별로 먼저 살펴볼 하이퍼 패시브 옵션이에요. 추천 자료의 수정일은 2026년 9월 17일이에요.
48직업을 포함하며, 제로는 일반 하이퍼 패시브 선택 대상이 아니므로 다른 직업과 구분해서 보면 돼요.
사냥·보스 전환은 원킬과 스킬 비중으로 결정해요
표는 모든 상황에서 반드시 같은5개를 찍어야 한다는 순위표가 아니에요.
확인된 우선 옵션을 묶었으며, 사냥터와 보스에서 사용 비중이 다른 옵션은 실제 전투분석과 원킬 상태를 같이 봐요.
원킬이 안 나면 주력기 리인포스나 보너스어택을 먼저 살펴요. 이미 충분히 원킬이 난다면 범위·설치기·재사용 관련 효과가 사냥 동선을 편하게 하는지 확인할 수 있어요.
보스에서는 보스킬러만 무조건 고르는 방식보다 주력기 공격 횟수, 추가타와 방무를 함께 봐요. 보공이 늘어나는 옵션과 방어율 무시 옵션은 내 현재 스탯에 따라 기여가 달라져요.
| 옵션 종류 | 먼저 볼 상황 | 선택 전에 확인 |
|---|---|---|
| 리인포스·보너스어택 | 주력기 피해·원킬 부족 | 내가 쓰는 스킬에 적용되는지 |
| 보스킬러 | 보스 전용 주력 | 일반 사냥에서는 보스 옵션 제외 |
| 이그노어가드 | 해당 주력 방무 보완 | 총 스탯창 방무와 스킬 방무 구분 |
| 애드레인지 | 사냥·적중 편의 | 범위가 실제 동선에 필요한지 |
| 쿨타임리듀스·퍼시스트 | 주기·유지시간 보완 | 극딜·설치·지원 계획 |
모험가: 전사·마법사·궁수·도적·해적
| 직업 | 우선 확인할 패시브 | 사냥·보스 판단 |
|---|---|---|
| 히어로 | 어드밴스드 콤보:리인포스·보스킬러 / 어드밴스드 파이널 어택:보너스찬스 / 레이징 블로우:리인포스·보너스어택 | 주력기 원킬·보스 유지 |
| 팔라딘 | 블래스트:리인포스·보너스어택 / 생츄어리:리인포스·쿨타임리듀스·보너스어택 | 생츄어리 사냥 활용도 확인 |
| 다크나이트 | 비홀더:리인포스·버프리인포스 / 궁니르 디센트:리인포스·보스킬러 / 리인카네이션:데미지 | 궁니르 보스 비중 |
| 불독 | 플레임 스윕:리인포스·보너스어택 / 미스트 이럽션:리인포스·이그노어가드·쿨타임리듀스 | 주력기 원킬·방무 |
| 썬콜 | 텔레포트 마스터리:애드레인지 / 체인 라이트닝:리인포스·보너스어택 / 블리자드:리인포스 / 프로즌 오브:리인포스 | 텔레포트 범위·사냥 동선 |
| 비숍 | 홀리 매직쉘:퍼시스트 / 홀리심볼:익스피리언스·엑스트라드롭 / 어드밴스드 블레스:보너스데미지·보스킬러 | 사냥 경험치·드롭과 보스 지원 구분 |
| 보우마스터 | 샤프 아이즈:이그노어가드·크리티컬레이트 / 폭풍의 시:리인포스·보스킬러·스플릿어택 | 크리티컬 리인포스 연계 |
| 신궁 | 샤프 아이즈:크리티컬레이트 / 피어싱:보너스어택 / 스나이핑:리인포스·보스킬러·보너스어택 | 사냥 피어싱·보스 스나이핑 |
| 패스파인더 | 카디널 포스:에디셔널인핸스 / 에인션트 포스:이그노어가드·보스킬러 | 현재 카디널·에인션트 사용 비중 |
| 나이트로드 | 퍼지 에어리어:인핸스 / 쇼다운 챌린지:인핸스 / 쿼드러플 스로우:리인포스·보스킬러·보너스어택 | 쇼다운 사냥·쿼드러플 보스 |
| 섀도어 | 메소 익스플로젼:리인포스·인핸스 / 암살:리인포스·보스킬러·이그노어가드 | 메익 원킬과 암살 보스 |
| 듀얼블레이드 | 블레이드 어센션:보너스어택 / 팬텀 블로우:리인포스·이그노어가드·보너스어택 | 보스 주력기 우선 |
| 바이퍼 | 피스트 인레이지:리인포스·보스킬러·보너스어택 / 더블 럭키다이스:인핸스·원모어찬스 | 다이스 유지·주력 보스 |
| 캡틴 | 래피드 파이어:리인포스·애드레인지 / 헤드샷:리인포스·보너스어택·보스킬러 | 공격 범위·헤드샷 적중 |
| 캐논슈터 | 서포트 몽키:리인포스·보너스어택 / 캐논 바주카:보너스어택 / 캐논 버스터:보너스어택 | 사냥 바주카·보스 버스터 |
비숍처럼 지원·경험치·드롭 효과가 섞인 직업은 현재 목표부터 나누어요. 홀리심볼의 경험치와 드롭 옵션을 보스 직접 공격 강화와 같은 성격으로 비교하지 않아야 해요.
모험가 궁수의 크리티컬 관련 옵션은 크리티컬 리인포스를 사용하는 시간과 함께 봐요. 크리티컬 확률100%를 넘었으니 모든 추가 크리티컬이 무조건 무의미하다고 판단하면 안 돼요.
시그너스와 미하일
| 직업 | 우선 확인할 패시브 | 사냥·보스 판단 |
|---|---|---|
| 소울마스터 | 트루 사이트:인핸스·이그노어가드 / 디바이드 앤 슬래시:리인포스·이그노어가드 | 파티 트루사이트·현재 방무 |
| 플레임위자드 | 오비탈 플레임:애드레인지·이그노어가드·스플릿어택 / 블레이징 익스팅션:리인포스·애드어택 | 범위·설치기 사냥 |
| 윈드브레이커 | 트라이플링 윔:리인포스·인핸스·더블찬스 / 천공의 노래:리인포스·보스킬러 | 윔 원킬·보스 추가타 |
| 나이트워커 | 퀸터플 스로우:리인포스·보스킬러 / 다크니스 오멘:리인포스·쿨타임리듀스 / 사이펀 바이탈리티:리인포스 | 오멘 사냥·보스 |
| 스트라이커 | 질풍:리인포스·보너스어택 / 벽력:보너스어택 / 섬멸:리인포스·보스킬러 | 연계 주력과 원킬 |
| 미하일 | 로얄가드:인핸스·리액션 / 샤이닝 크로스:리인포스·이그노어가드·보너스어택 | 가드와 주력 공격 |
윈드브레이커는 천공의 노래뿐 아니라 트라이플링 윔의 비중이 커요.
사냥에서 윔 원킬이 필요한지와 보스에서 추가타 피해를 함께 보고, 천공 보스킬러를 사냥 원킬용으로 계산하지 않아요.
소울마스터의 트루사이트와 미하일의 가드 관련 효과처럼 파티·생존에 영향을 주는 옵션도 있어요.
허수아비 피해만으로 필요성을 모두 판단하기보다 실제 보스의 패턴 대응을 함께 생각해요.
영웅·레지스탕스·데몬
| 직업 | 우선 확인할 패시브 | 사냥·보스 판단 |
|---|---|---|
| 아란 | 부스트 엔드:리인포스·이그노어가드 / 아드레날린 부스트:퍼시스트 / 비욘더:리인포스·보너스어택 | 아드레날린·비욘더 비중 |
| 에반 | 드래곤 스위프트:쿨타임리듀스·썬더보너스어택 / 드래곤 다이브:쿨타임리듀스·어스인핸스 / 드래곤 브레스:쿨타임리듀스 | 융합 스킬 주기 |
| 메르세데스 | 이슈타르의 링:리인포스·이그노어가드·보스킬러 / 레전드리 스피어:리인포스·링크드리인포스 | 보스·연계 비중 |
| 팬텀 | 템페스트 오브 카드:리인포스·쿨타임리듀스 / 얼티밋 드라이브:리인포스·이그노어가드 / 탤런트 오브 팬텀시프:퍼시스트 | 훔친 버프·공격 비중 |
| 은월 | 귀참:리인포스·보스킬러·보너스어택 / 여우령:리핏어택보너스·서먼찬스 | 귀참·여우령 원킬 |
| 루미너스 | 라이트 리플렉션:리인포스·애드레인지 / 아포칼립스:리인포스 / 앱솔루트 킬:리인포스·애드레인지 | 사냥 범위·이퀄리브리엄 주력 |
| 데몬슬레이어 | 데몬 슬래시:리인포스·엑스트라포스 / 메타모포시스:리인포스 / 데몬 임팩트:리인포스·보너스어택 | 포스 수급·보스 주력 |
| 데몬어벤져 | 익시드:리인포스·리듀스오버로드·보너스찬스 / 실드 체이싱:리인포스·엑스트라타겟 | 익시드 유지·체이싱 대상 |
| 블래스터 | 펀치:리인포스·이그노어가드·보너스어택 / 릴리즈 파일 벙커:리인포스·쇼크웨이브리인포스 | 펀치 연계·파일벙커 |
| 배틀메이지 | 다크 제네시스:리인포스·쿨타임리듀스 / 블루 오라:디스펠매직 | 보스 지원 오라·해제 필요 |
| 와일드헌터 | 와일드 발칸 에이펙스:리인포스 / 어시스트:리인포스·보스킬러 / 어나더 바이트:리인포스·보스킬러 | 개편 후 실제 스킬명 확인 |
| 메카닉 | 마그네틱 필드:리인포스·이그노어가드 / 매시브 파이어:리인포스 / 매시브 파이어 IRON-B:보너스어택 | 설치 사냥과 보스 주력 |
| 제논 | 퍼지롭 매스커레이드:리인포스·이그노어가드 / 블레이드 댄싱:리인포스 / 홀로그램 그래피티:리인포스·보너스어택 | 퍼지롭·설치기 비중 |
재사용 감소 옵션은 사용하는 주력기의 주기를 바꾸는지 확인해요. 자동으로 매번 쿨마다 쓰지 않는 스킬이라면 설명에 적힌 감소율이 실제 전체 피해 증가율과 같지는 않아요.
배틀메이지의 오라나 데몬어벤져의 익시드 유지처럼 공격 수치 외에 중요한 운용 조건이 있어요. 방무가 높다는 이유만으로 지원 해제나 자원 유지 옵션까지 필요 없다고 묶지 않아요.
노바·레프·아니마·초월자·기타
| 직업 | 우선 확인할 패시브 | 사냥·보스 판단 |
|---|---|---|
| 카이저 | 기가 슬래셔:리인포스·보너스어택 / 인퍼널 브레스:리인포스·보스킬러 / 윙비트:리인포스 | 변신 보스·윙비트 유지 |
| 카인 | 브레스 슈터:리인포스·보스킬러 / 처형:리인포스·인핸스 / 리메인 인센스:리인포스 | 발현·처형 연계 |
| 카데나 | 논체인아츠:리인포스·보스킬러 / 체인아츠 스트로크:리인포스·넥스트어택리인포스 / 체인아츠 테이크다운:쿨타임리듀스 | 연계와 바인드 운용 |
| 엔젤릭버스터 | 소울시커:메이크업·리인포스 / 트리니티:리인포스·보너스어택 / 피니투라 페투치아:리듀스아머 | 시커 원킬·보스 주력 |
| 아델 | 트리거:리인포스·보스킬러 / 테리토리:리인포스 / 블로섬:쿨타임리듀스 / 다이크:퍼시스트 | 설치기·다이크 생존 |
| 일리움 | 자벨린:리인포스·보너스어택·보스킬러 / 롱기누스:쿨타임리듀스 / 데우스:보너스어택 | 자벨린·소환 공격 |
| 아크 | 배틀아츠:리인포스·보스킬러 / 기어다니는 공포:쿨타임리듀스 / 스펙터 잠식:엑스트라힐링·인핸스 | 잠식 유지·공포 주기 |
| 칼리 | 헥스:보스킬러·리인포스 / 아츠:리인포스·보너스어택 / 보이드:리인포스 | 아츠·헥스·보이드 연계 |
| 호영 | 천지인:리인포스·이그노어가드·보스킬러 / 추적 귀화부:헤이스트 / 환영 분신부:이그노어가드 | 주력·소환 비중 |
| 라라 | 분출/흡수:리인포스·이그노어가드·보스킬러 / 잠 깨우기:쿨타임리듀스 / 산의 씨앗:리인포스 | 분출 사냥·보스 설치 |
| 렌 | 망혼검 본초 영격:리인포스 / 매화검 본초 선참:리인포스·보스킬러 / 망혼강림:리인포스·이그노어가드 | 매화검·망혼강림 비중 |
| 레테 | 인보크 바르가르:리인포스 / 인보크 템플러:리인포스 / 이딕트:리인포스·보스킬러 | 주력 인보크·이딕트 |
| 키네시스 | 싸이킥 스매싱:리인포스 / 얼티메이트:리인포스·이그노어가드·보스킬러 | 얼티메이트 주력 비중 |
| 제로 | 일반 하이퍼 패시브 선택 대상 없음 | 제로 성장·스킬 강화로 별도 관리 |
제로는 일반 직업의 하이퍼 패시브5개 표를 그대로 적용하는 예외가 아니에요. 제로의 성장·스킬 시스템에서 확인해야 하므로 없는 하이퍼 옵션을 만들어 추천하지 않아요.
레테와 렌처럼 최근 직업은 현재 스킬명과 적용 대상을 먼저 맞추어요. 예전 가이드에서 이름이 비슷한 다른 직업의 옵션을 가져오지 않고, 사용 중인 스킬 설명과 대조해 주세요.
설정 후 확인할 네 가지
첫째, 선택한 옵션이 현재 사용하는 주력기 이름과 연결되는지 봐요. 같은 직업의 스킬이라도 사냥 전용과 보스 전용이 다르면 옵션을 바꾼 효과가 기대와 다를 수 있어요.
둘째, 사냥터에서 주력기와 추가타의 원킬을 각각 확인해요. 주력기는 충분하지만 소환·추가타가 부족한 경우에는 그 스킬의 패시브에 투자하는 편이 동선 개선에 도움될 수 있어요.
셋째, 보스에서 방무 옵션을 뺄 때는 대상 방어율과 스킬 자체 방무를 계산해요. 스탯창에 방무가 높게 보인다는 사실만으로 이그노어가드 한 줄의 영향이0이라고 단정하지 않아요.
넷째, 재설정 뒤 실제 선택 상태와 변경한 스킬 설명을 다시 확인해요.
공식 806번 업데이트 공지는 하이퍼SP 지급·초기화 개편을 안내하지만 추천5개가 시스템의 전체 선택지5개라는 뜻은 아니에요.
표의 가운데 칸은 긴 전체 스킬 설명을 대신하는 핵심 옵션 목록이에요.
같은 스킬명 뒤 여러 옵션을 묶었으므로, 선택할 때는 게임에 표시된 개별 패시브를 하나씩 찾아 적용해 주세요.
공식 패치로 효과나 이름이 바뀌면 현재 게임 툴팁을 우선해요. 직업 가이드를 출발점으로 쓰고, 원킬·전투분석·지원 필요성이라는 내 상황을 대입하면 전환 기준이 더 명확해져요.