펄스 인핸서 계산기 사용법|목표 별·파괴 확률·잠재 예약 예산

펄스 인핸서 계산기에서 보유 재료와 목표 별을 비교하는 판타지 일러스트
설명용 일러스트이며 실제 게임 강화 화면이 아니에요.

펄스 인핸서가 3,000개 있어도 현재 별과 목표 별에 따라 결과는 달라져요. 잠재능력에 쓸 재료까지 모두 스타포스 예산으로 잡으면 계획이 쉽게 어긋나요.

펄스 인핸서 계산기는 현재 별·목표 별·보유량·남길 재료를 입력해 목표 도달, 파괴, 재료 부족의 세 가지 결과를 나눠 보여줘요.

2026년 9월 26일 공식 확률표 기준이에요. 파괴 후 다시 복구해 완성할 때까지의 총비용과는 구분해서 봐 주세요.

내 인핸서로 목표 별까지 도달할 확률 계산하기

1. 네 칸을 입력하면 바로 계산돼요

입력넣을 값
현재 별지금 가진 펄스 링의 스타포스
목표 별이번 예산으로 도전할 별
현재 보유 인핸서게임 전용 재화 UI의 실제 잔량
남길 재료잠재·에디 또는 다음 계획에 보존할 인핸서

현재 17성, 목표 18성, 보유 3,000개라면 그대로 입력해요. 잠재에 1,500개를 남길 생각이라면 마지막 칸에 1,500을 넣어요.

강화 예산은 보유량에서 예약분을 뺀 값이에요. 재료를 남기는 선택이 어떤 확률 차이를 만드는지 같은 화면에서 비교할 수 있어요.

잠재 예약량을 넣는다고 원하는 잠재 옵션을 얻을 확률까지 계산되는 것은 아니에요. 예약분은 스타포스에서 사용하지 않을 재료로만 처리해요.

2. 17→18성은 남길 재료부터 정해요

17→18성에서 파괴 방지를 켜면 한 번에 390개를 사용하고 성공률은 15.75%예요. 실패하면 같은 별에서 재료가 허용하는 만큼 다시 시도해요.

보유 / 예약강화 예산도달 확률
3,000 / 0개3,000개 · 최대 7회69.87%
3,000 / 1,500개1,500개 · 최대 3회40.20%
6,000 / 0개6,000개 · 최대 15회92.35%

위 숫자는 17성에서 시작하고 파괴 방지를 적용한 예시예요. 모든 사용자가 같은 별에서 시작하는 것이 아니므로 내 입력으로 다시 계산해 주세요.

92.35%는 성공 보장이 아니에요. 여러 사람이 같은 조건으로 시도했을 때 목표에 도달하는 비율을 설명하는 값이에요.

평균 필요량만 보고 그만큼 모으면 끝난다고 생각하기보다, 내가 확보한 재료에서의 도달 확률과 실패 가능성을 함께 보는 편이 좋아요.

3. 18→20성은 세 가지 결과를 나눠 봐요

18→19성과 19→20성에는 파괴 방지를 적용할 수 없어요. 계산기는 처음 파괴되는 순간 도전을 끝내는 조건으로 결과를 보여줘요.

강화 예산목표 도달파괴 종료재료 부족
3,000개19.67%37.46%42.87%
6,000개37.86%49.91%12.23%
9,000개43.56%53.24%3.20%

위 표는 현재 18성에서 목표 20성으로 도전하는 예시예요. 파괴율은 한 번 누를 때의 확률이 아니라, 예산 안의 전체 도전 중 파괴로 끝나는 확률이에요.

재료를 더 모으면 부족해서 멈추는 비율이 줄어요. 대신 이전보다 더 많은 시도를 하므로 파괴로 끝나는 비율도 늘 수 있어요.

이 조건에서 재료를 무한히 늘려도 한 번도 파괴되지 않고 20성에 도달할 확률의 상한은 약 45.63%예요. 무한 재료로 최종 복구까지 반복하는 확률이 아니에요.

파괴 후에는 흔적 복구와 새 링 확보 조건을 별도로 확인해야 해요. 메소샵의 펄스 링은 흔적만 보유한 경우 1개씩 구매할 수 있어요.

4. 앞으로 받을 재료는 남은 보상만 더해요

추가 수급 입력은 접힌 상세 설정에 있어요. 값을 넣으면 상단 결과에 수급 계획이 포함됐다고 표시돼요. 현재 가진 재료와 미래 물량을 혼동하지 않도록 구분했어요.

추가 입력1회 지급계산할 때 주의할 점
일일 5,000마리 보상60개하루 최대 2회, 이미 받은 분 제외
주간 10,000마리 보상250개주간 미션 1회당 3단계, 총 8회
드롭·기타 예상직접 입력드롭 기대량이 자동 보장되지 않음

하루 10,000마리 수집을 모두 채우면 120개, 주간 30,000마리 조사를 모두 채우면 750개예요. 일부만 남았다면 전체 하루나 한 주를 다시 더하지 마세요.

예를 들어 오늘 일일 보상 한 단계가 남았다면 1회, 주간 보상 두 단계가 남았다면 2회로 입력해요. 앞으로 플레이할 날의 보상은 실제 달성할 계획만 합산해요.

주간 미션 완료 가능 횟수는 목요일마다 누적돼요. 일일 보상을 놓친 날짜와 주간 누적 미션을 같은 방식으로 처리하면 안 돼요.

이벤트 기간은 2026년 9월 17일부터 11월 18일 오후 11시 59분까지예요. 링을 오래 쓰는 것과 이벤트 재료를 계속 획득할 수 있는 것은 별개예요.

5. 평균 잔량은 반드시 남는 재료가 아니에요

평균 사용량은 성공·파괴·재료 부족으로 종료되는 모든 경우를 합친 값이에요. 목표 별을 완성한 사람만의 평균 비용이 아니에요.

특히 파괴가 있는 구간은 일찍 파괴돼 재료가 많이 남는 경우도 들어가요. 평균 잔량이 크다는 이유만으로 효율이 좋다고 판단하면 안 돼요.

예약한 재료는 강화 예산에서 제외하므로 평균 잔량에는 다시 포함해 표시해요. 실제 결과는 시도 횟수에 따라 달라져요.

최소 재료는 모든 시도가 연속 성공했을 때 필요한 양이에요. 그보다 적으면 도달 확률은 0%이며, 최소량을 갖췄다고 성공이 보장되지는 않아요.

6. 계산 전에 확인할 범위

포함포함하지 않음
공식 단계별 성공·파괴 확률파괴 후 복구·재구매·재도전
15~17성 파괴 방지 비용 3배잠재 등급업·원하는 옵션 확률
현재 보유량·직접 입력한 수급 계획랜덤 드롭의 확정 획득량
성공/파괴/재료 부족별 확률MVP·PC방 할인, 강화 이벤트 혜택

공식 펄스 인핸서 확률표에 스타캐치 배율을 다시 곱하지 않아요. 일반 장비의 메소 스타포스 계산기에 있는 할인·이벤트 설정도 그대로 가져오지 않았어요.

입력값은 현재 브라우저에 저장돼요. 다른 기기로 자동 동기화되지는 않으며, 기본값 버튼을 누르면 17→18성·보유 3,000개 예시로 돌아가요.

현재 별 확인 → 남길 잠재 예산 결정 → 목표 도달과 파괴 확률 비교 순서로 사용해 보세요. 재료를 모두 쓰는 것보다 이번에 멈출 목표를 먼저 정하면 선택하기 쉬워요.

펄스 인핸서 계산기에서 내 강화 계획 비교하기

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