
펄스 링은 용도에 따라 강화 순서를 다르게 잡는 편이 좋아요. 사냥용 드메 반지라면 잠재부터, 전투용이라면 필요한 성능부터 정하고 남은 인핸서를 배분해 보세요.
펄스 인핸서 계산기에서 현재 별·목표 별·보유 재료로 도달 확률 비교하기 — 잠재에 남길 재료를 제외하고 파괴·재료 부족 가능성을 나눠 볼 수 있어요.
드메용 목표는 드드 → 드메 → 드 순서로 추천해요. 다만 원킬 유지와 다른 장비의 드롭률·메획, 예산에 따라 드 한 줄로 먼저 사용하는 선택도 괜찮아요.
레전드리 주문서와 전용 큐브를 먼저 활용하면 등업·옵션 재설정에 쓸 인핸서를 아낄 수 있어요. 별을 먼저 올린 뒤 잠재 재료가 모자라는 상황을 피하는 게 핵심이에요.
이벤트 미션을 빠짐없이 완료하면 총 13,560개에 사냥 드롭분이 추가돼요. 이 글은 그 예산으로 완성도를 높이는 방법에 초점을 맞췄어요. 😊
확인일: 2026년 9월 24일 · 한국 본서버 9월 17일 공지의 인핸서 전용 확률·비용을 사용했어요.
이벤트를 전부 참여하면 인핸서 몇 개를 얻나요?
| 수급처 | 전부 완료했을 때 |
|---|---|
| 일일 수집 미션 | 하루 최대 120개 × 63일 = 7,560개 |
| 주간 조사 미션 | 1회 750개 × 최대 8회 = 6,000개 |
| 미션 합계 | 13,560개 |
| 레벨 범위 몬스터 드롭 | 추가 획득분 별도. 확정 수량에 포함하지 않음 |
일일 미션은 레벨 범위 몬스터 5,000마리마다 60개, 하루 10,000마리까지 120개예요. 주간 미션은 10,000마리마다 250개로, 30,000마리까지 750개예요.
기간은 2026년 9월 17일 점검 후~11월 18일 23:59예요. 양 끝 날짜를 포함하면 63일이지만, 주간 미션은 기간이 9주라고 9회를 곱하지 않고 공식 한도 8회로 계산해요.
주간 완료 가능 횟수는 매주 목요일 00:00에 누적돼요. 미션 완료와 보상 수령까지 확인하고, 캐릭터를 바꿔서 수량을 중복 계산하지 마세요. 진행 현황과 인핸서는 메이플ID에서 공유돼요.
늦게 시작했다면 남은 예산부터 다시 잡아요
앞으로 하루 1만 마리씩 채운다고 가정하면 현재 보유량 + 남은 참여일 × 120 + 아직 완료 가능한 주간 횟수 × 750 + 추가 드롭분으로 예산을 잡을 수 있어요.
이미 받은 주간 보상을 다시 더하지 않도록 남은 횟수를 게임 UI에서 확인해요. 예를 들어 9월 17일 일일 미션만 놓치고 18일부터 모두 참여한다면, 주간 8회 완료 조건에서 13,440개 + 드롭분이에요.
| 실제로 남은 참여 조건의 예시 | 앞으로 받을 미션 재료 |
|---|---|
| 일일 7일 + 주간 1회 | 1,590개 |
| 일일 14일 + 주간 2회 | 3,180개 |
| 일일 28일 + 주간 4회 | 6,360개 |
위 표는 해당 미션을 모두 완료하고 아직 보상을 받지 않았다는 예시예요. 사냥 드롭은 추가분이며 정해진 수량처럼 예산에 넣지 않아요.
사용처는 스타포스·윗잠재·에디셔널 세 가지예요
| 사용처 | 먼저 판단할 것 |
|---|---|
| 스타포스 | 잠재·원킬 확인 후 17·18·20성 목표와 중단선 설정 |
| 일반 잠재능력 | 레전드리 주문서·전용 큐브를 쓸 수 있는지 먼저 확인 |
| 에디셔널 잠재능력 | 윗잠재와 별개. 기본 세팅 후 남은 예산으로 검토 |
펄스 인핸서는 어센던트 펄스 링 전용 재화예요. 일반 이벤트링이나 다른 장비의 강화에 나눠 쓰는 재료가 아니에요.
레전드리 주문서와 이벤트 링 전용 골드 큐브는 아르고 주화로 사는 별도 아이템이에요. 인핸서 잔액에서 주문서 가격을 빼는 식으로 계산하면 안 돼요.
파괴방지를 쓰면 17성·18성에 평균 몇 개가 드나요?
| 0성부터 목표 | 평균 인핸서 소모량 |
|---|---|
| 15성 | 약 694개 |
| 17성 | 약 2,237개 |
| 18성 | 약 4,713개 |
0성 시작, 실패 시 단계 유지, 15→16·16→17·17→18에서 모두 파괴방지 사용 조건으로 직접 계산했어요. 각 단계의 1회 비용을 성공 확률로 나눈 뒤 더한 평균이에요.
공식 인핸서 표의 성공률을 그대로 사용했으며 스타캐치 보정을 한 번 더 곱하지 않았어요. 파괴가 없는 경로만 계산하므로 반지 재구매·흔적 복구 비용은 들어가지 않아요.
⚠️ 평균 비용은 확정 완성 비용이 아니에요. 성공이 늦으면 훨씬 더 많이 들 수 있고, 평균만큼 남았다고 다음 목표까지 반드시 갈 수 있는 건 아니에요.
이미 17성이라면 처음부터 드는 비용을 다시 더하지 않아요
현재 별 단계에서 목표까지 추가로 드는 인핸서를 비교해요. 아래는 15→16·16→17·17→18성에 파괴방지를 켠 조건의 평균이에요.
| 현재 → 목표 | 추가 인핸서 평균 |
|---|---|
| 15 → 17성 | 약 1,543개 |
| 16 → 17성 | 약 838개 |
| 17 → 18성 | 약 2,476개 |
17→18성은 한 번에 390개, 성공률은 15.75%예요. 실패해도 17성을 유지하는 보호 조건에서 평균은 390 ÷ 0.1575 ≈ 2,476개로 계산해요.
평균만큼 모았다고 완성이 보장되지는 않아요. 이미 쓴 인핸서는 현재 잔액에 포함되지 않으므로, 앞으로 쓸 수 있는 수량과 추가 비용을 비교해야 해요.
17성에서 남은 예산별 18성 도달 확률
| 강화에 쓸 예산 | 파괴방지 시도 가능 횟수 | 18성 도달 확률 |
|---|---|---|
| 1,500개 | 3회 | 약 40.20% |
| 3,000개 | 7회 | 약 69.87% |
| 6,000개 | 15회 | 약 92.35% |
공식 성공률을 이용한 계산값이며 이용자 성공 통계는 아니에요. 계산식은 1 − (1 − 0.1575)^시도횟수이고, 잔액이 390개 미만이면 다음 시도는 할 수 없어요.
예를 들어 인핸서 6,000개 중 잠재용으로 3,000개를 남겼다면, 별에 쓸 예산은 3,000개예요. 이때 도달 확률은 92.35%가 아니라 약 69.87%로 봐야 해요.
일반 잠재가 이미 레전드리라면 남겨 둔 3,000개로 20회 재설정할 수 있어요. 시도 횟수일 뿐 드드나 드메가 나오는 확정 횟수는 아니에요.
17·18·20성, 멈출 기준부터 정해요
| 목표 | 이런 경우에 검토해요 | 더 올리기 전 확인 |
|---|---|---|
| 17성 | 드메 잠재와 사냥 원킬을 먼저 갖추려는 경우 | 현재 성능으로 충분하면 잠재 예산을 남겨요 |
| 18성 | 잠재 목표를 갖췄고 전투 성능을 더 보태려는 경우 | 17→18성 파괴방지 비용까지 계산해요 |
| 20성 | 파괴 후 복구와 재도전까지 감수할 수 있는 경우 | 18→19성부터 파괴방지가 안 돼요 |
17성이 드메 옵션을 얻는 필수 조건은 아니에요. 필요한 옵션과 원킬을 이미 갖췄다면 더 낮은 별 단계에서 사용하면서 재료를 모아도 돼요.
18성은 파괴방지를 켜고 도달할 수 있는 마지막 목표예요. 18성에서 19성으로 올리는 시도까지 보호된다는 뜻은 아니에요.
펄스 링 17·18·20성 성능과 본캐·부캐 선택 비교
한 번 누르는 비용과 완성 비용은 달라요
| 도전 구간 | 파괴방지 기준 1회 비용 |
|---|---|
| 15→16성 | 222개 / 성공 31.50% |
| 16→17성 | 264개 / 성공 31.50% |
| 17→18성 | 390개 / 성공 15.75% |
| 18→19성 | 방지 불가 / 기본 320개 성공 15.75% · 파괴 6.74% |
| 19→20성 | 방지 불가 / 기본 600개 성공 15.75% · 파괴 8.425% |
특히 19→20성의 600개는 한 번 시도하는 비용이에요. 600개만 있으면 20성이 완성된다는 뜻이 아니에요.
인핸서 강화에는 샤이닝 스타포스·미라클타임, MVP·PC방 스타포스 비용 할인 혜택이 적용되지 않아요. 해당 혜택을 기다린다는 이유만으로 사용 기한을 넘기지 마세요.
20성은 한 번의 파괴율보다 누적 위험을 봐요
두 구간 모두 파괴방지가 불가능해요. 실패 후 유지되는 경우가 있어 여러 번 도전하게 되므로, 한 번의 파괴율만 보고 전체 위험이 작다고 판단하기는 어려워요.
18성에서 시작해 처음 파괴되기 전에 20성까지 도달할 확률은 약 45.63%예요. 재료가 충분해 결과가 날 때까지 계속 도전하고, 파괴되면 그 도전을 끝내는 조건이에요.
각 구간에서 성공이 파괴보다 먼저 나올 확률은 성공률 ÷ (성공률 + 파괴율)이에요. 두 구간을 곱하면 15.75 ÷ 22.49 × 15.75 ÷ 24.175 ≈ 45.63%가 돼요.
반대로 이 조건에서는 20성 도달 전에 적어도 한 번 파괴될 확률이 약 54.37%예요. 복구해서 다시 도전하는 경우까지 포함한 최종 완성 확률과는 달라요.
재료도 제한되어 있다면
| 18성에서 추가로 쓸 예산 | 예산 안에서 파괴 없이 20성 도달 |
|---|---|
| 3,000개 | 약 19.67% |
| 6,000개 | 약 37.86% |
| 9,000개 | 약 43.56% |
파괴 또는 예산 부족으로 멈추면 미완료로 계산했어요. 따라서 나머지 비율 전체가 파괴 확률인 것은 아니며, 예산을 다 썼지만 반지는 남아 있는 경우도 포함돼요.
이 표에는 18성까지 올리는 재료, 파괴 후 복구비, 복구 후 재강화가 들어 있지 않아요. 20성 완성까지의 총비용이나 평균 복구 횟수로 읽으면 안 돼요.
파괴되면 인핸서만 더 모으면 될까요?
파괴 후에는 흔적 복구에 필요한 장비와 메소도 확인해야 해요. 공식 스타포스 가이드는 동일 장비를 사용하는 기본 12성 복구와, 추가 조건을 충족해 파괴 직전 별 단계로 복구하는 방법을 구분해요.
펄스 링은 이벤트 메소샵에서 링의 흔적만 보유한 경우 1개씩 구매할 수 있어요. 강화 전에 실제 상점 구매 가능 수량과 복구 화면의 재료·메소를 확인해 주세요.
17·18성 파괴방지 계산에 메소 복구비가 없다고 해서 20성도 무료로 반복 복구할 수 있는 것은 아니에요. 복구 방법에 따라 재강화에 필요한 인핸서도 달라져요.
잠재가 미확인 상태라면 강화 전에 확인해 두세요. 공식 가이드에는 미확인 잠재·에디셔널이 파괴 시 흔적에 저장되지 않는다고 안내돼 있어요.
13,560개를 나누는 추천 예산 예시
| 목적 | 인핸서 배분 예시 |
|---|---|
| 17성 실속형 | 스타포스 최대 6,000개 잠재 등으로 남길 몫 7,560개 이상 |
| 18성 목표형 | 스타포스 최대 9,000개 잠재 등으로 남길 몫 4,560개 이상 |
표의 강화 예산은 목표를 보장하는 금액이 아니라 미리 정하는 중단선이에요. 목표에 일찍 도달하면 즉시 멈춰서 실제 잔액을 더 많이 남기세요.
같은 파괴방지 조건에서 0성부터 누적 소모량을 계산하면, 6,000개 이내 17성 도달 확률은 약 99.62%, 9,000개 이내 18성은 약 93.80%예요. 그 예산을 넘어가는 경우도 있어요.
이 확률은 실제 이용자 통계가 아니라 공식 성공률을 이용해 각 단계의 반복 시도를 합산한 계산값이에요. 현재 별 단계나 이미 사용한 재료가 있다면 예산은 다시 잡아야 해요.
18성 평균 비용 4,713개만 보고 남은 8,847개를 확정 잔액처럼 쓰지는 마세요. 드메용은 잠재 예산을 먼저 확보하고, 남은 재료 안에서 스타포스 중단선을 정해요.
레전드리 주문서 → 이벤트 큐브 → 남은 인핸서
아직 윗잠재가 레전드리 미만이고 스크롤을 준비했다면, 이벤트 링 전용 레전드리 잠재능력 부여 스크롤 100%를 먼저 사용해요. 이미 레전드리라면 이 단계는 건너뛰어요.
그다음 이벤트 링 전용 골드 큐브로 필요한 옵션을 노리고, 부족할 때 남은 인핸서를 검토해요. 인핸서로 먼저 등업한 뒤 같은 등급의 스크롤을 쓰려고 남겨 두면 재화가 겹쳐요.
| 별도 아르고 주화 예산 | 필요 주화 |
|---|---|
| 레전드리 스크롤 1장 | 4,000 |
| 스크롤 1장 + 전용 골드 큐브 20개 | 7,000 |
| 스크롤 1장 + 전용 골드 큐브 40개 | 10,000 |
큐브는 개당 150주화예요. 상점 한도는 스크롤 3장·전용 골드 큐브 100개이며, 메이플ID가 공유하므로 다른 이벤트링에 쓸 분량도 함께 고려해요.
스크롤을 먼저 쓰는 이유는 등업에 필요한 재화를 아끼기 위해서예요. 같은 레전드리 등급에서 좋은 옵션이 나올 확률을 올려주는 순서는 아니에요.
스크롤은 윗잠재 등급용이며 에디셔널을 레전드리로 만드는 아이템은 아니에요. 인핸서 재설정은 일반 잠재와 에디 모두 등급 상승 보장 횟수가 누적되지 않아요.
남은 인핸서로 옵션을 몇 번 돌릴 수 있나요?
| 윗잠재 레전드리 기준 | 1회 150개로 계산 |
|---|---|
| 4,560개 남음 | 30회 재설정 + 60개 잔여 |
| 7,560개 남음 | 50회 재설정 + 60개 잔여 |
| 계산 방법 | 현재 잔액 ÷ 150의 정수 부분 |
이 표는 시도 가능한 횟수이지 원하는 옵션을 얻는 확정 횟수가 아니에요. 에디셔널에 쓰거나 다른 등급에서 재설정하면 비용이 달라져요.
본캐 드메용의 목표 추천은 드드(드롭률20% 두 줄) → 드메(드롭률20%·메획20%) → 드(드롭률20% 한 줄)예요. 모든 캐릭터의 비용 최적 순위는 아니며, 예산이 적으면 드 한 줄로 먼저 쓰고 다른 부위의 메획·드롭률과 원킬을 함께 확인해요.
부캐 전투용이라면 직업에 맞는 주스탯 %를 우선하고, 데몬어벤져는 최대 HP %, 제논은 올스탯 %를 비교해요. 반지 윗잠재에 무기처럼 공격력 %·보스 데미지를 목표로 잡으면 안 돼요.
사용 전에 마지막으로 확인하세요
✅ 반지를 사용할 캐릭터를 정했나요? 교환 불가라 수령 후 옮겨 주는 계획은 안 돼요.
✅ 드메용이라면 목표 잠재와 사냥 원킬을 먼저 확인했나요?
✅ 남은 재료에서 스타포스 목표와 중단할 예산을 정했나요?
✅ 15→18 구간의 파괴방지 설정을 확인했나요?
✅ 레전드리 스크롤과 큐브는 별도 아르고 주화 예산으로 준비했나요?
✅ 20성 도전이라면 파괴 후 복구 재료·메소도 확인했나요?
✅ 원하는 옵션이 나왔을 때 멈출 기준이 있나요?
✅ 11월 18일 이벤트 종료 전에 인핸서를 사용할 계획인가요?
반지는 영구 아이템이지만 이벤트 종료 후에는 인핸서로 강화할 수 없어요. 목표 옵션을 이미 맞췄다면 기한이 임박했다는 이유로 좋은 옵션을 무작정 다시 돌리지는 마세요.
평균 강화 비용과 예산별 도달 확률은 확률 계산값이에요. 실제 사용량은 강화 결과에 따라 달라질 수 있어요.
펄스 인핸서 계산기에서 현재 별·목표 별·보유 재료로 도달 확률 비교하기 — 잠재에 남길 재료를 제외하고 파괴·재료 부족 가능성을 나눠 볼 수 있어요.