퍼스널버닝 30단계 완주 시간|사냥만 vs 몬파·에픽던전

퍼스널버닝 참여 시작부터30단계 완주까지 사냥과 콘텐츠 병행 경로를 비교하는 일러스트
퍼스널 플레임 사냥과 몬파·에픽던전을 함께 하는 경로를 설명하는 그림이에요.

퍼스널버닝 30단계를 목표로 한다면 사냥할 시간과 몬파·에픽던전을 할 시간을 따로 잡아두세요.

처음 참여한 상태부터 사냥·퍼스널 플레임만 이용할 때와 몬파·익스트림 주간퀘·에픽던전까지 더할 때를 비교하면, 내 일정에 맞는 경로를 고르기 쉬워요.

이번 사례는 참여 시작287레벨20.162%에서 마지막 목표289레벨83.620%까지예요. 참여 레벨과 경험치에 따라 목표가 달라지므로 모든 캐릭터의 공통 완주표는 아니에요.

퍼스널버닝 계산기 — 참여 시작값과 마지막 목표 입력하기

📅 30단계 이후, 45단계까지 잡을 수 있는 사냥시간

30단계를 마쳤어도 45단계까지 걸릴 시간을 기존 표의 1.5배로 늘리면 맞지 않아요. 10월 15일 테스트월드 공지는 45단계 확장을 안내했지만, 31~45단계별 목표 경험치와 보상량은 이 공지에 실려 있지 않아요.

📌 2026년 10월 16일 기준 테스트월드 내용이에요. 1~30단계의 목표·보상은 그대로이고, 31~45단계에서는 퍼스널 코인을 지급하지 않는다는 안내예요.

계획 시작일11월 18일까지하루 30분하루 60분
10월 16일34일17시간34시간
10월 22일28일14시간28시간

시작일과 11월 18일을 모두 사냥일로 잡은 달력 계산이에요. 10월 22일 행은 그날부터 시간을 낼 경우의 예산이며, 본서버 적용 완료나 45단계 완주를 뜻하지 않아요.

일반 사냥으로 시간당 1조를 얻는다고 가정하면, 28일 동안 하루 30분은 14조·하루 60분은 28조를 채울 수 있어요. 플레임·콘텐츠·성장 미션 보상은 여기에 포함하지 않은 계산이에요.

💡 아래에는 내 45단계 목표까지 사냥으로 채워야 할 경험치를 넣어요. 목표 도달 뒤 받는 마지막 보상을 미리 빼지 말고, 31~45단계의 미확인 요구량을 30단계 자료로 추정해 넣지도 마세요.

값을 입력하면 계산해요.

총 사냥시간 = 사냥으로 채울 경험치 ÷ 시간당 경험치, 하루 필요시간 = 총 사냥시간 × 60 ÷ 사냥일 수예요. 계산기는 성장 미션의 단계별 보상이나 지급일을 자동 처리하지 않아요.

🧭 1. 처음부터 완주하는 두 경로를 비교해요

경로합산하는 경험치
사냥 중심일반 사냥 + 퍼스널 플레임 + 성장 미션 중간 보상
콘텐츠 병행같은 사냥·플레임·중간 보상 + 일반 몬파 + 익스트림 주간퀘 + 악몽선경

콘텐츠를 병행할 계획이라면 사냥 외에 쓸 시간도 따로 남겨두세요. 두 경로는 하루 사냥시간만 같게 잡았고, 몬파 등을 하는 시간까지 포함한 총 접속시간은 같지 않아요.

9월17일에 참여해 11월18일 종료까지 63일 동안 진행하는 계산이에요. 참여 시점이 늦으면 사용할 수 있는 기간과 무료 플레임 충전 횟수도 줄어들어요.

일반 몬파7회/일·익스트림 몬스터파커1회/주·악몽선경 기본 보상1회/주를 넣었어요. 보약 증가와 에픽던전 유료 추가보상은0으로 뒀어요.

플레임은 무료24,000마리당7.2조·소진2시간을 가정했어요. 기존 공개자료를 조합한 참고 입력이며 현재 모든 필드의 확정 경험치나 실측 소모시간은 아니에요.

아래 기간은 최근 289레벨의 사냥 속도를 287~289 구간에서도 유지한다고 잡은 계산이에요.

그 구간을 실제로 플레이해 완주한 기록은 아니므로, 계산한 날짜를 반드시 끝낼 수 있는 날로 정해두기보다 내 사냥 속도에 맞춰 조정하세요.

고정 사냥 조건사냥+플레임콘텐츠 병행
3배 기준·하루2시간63일 안에 미완료63일 안에 미완료
3배 기준·하루4시간63일 안에 미완료약48일
3배 기준·하루6시간약46일약37일
4배 환산·하루2시간63일 안에 미완료63일 안에 미완료
4배 환산·하루4시간약57일약43일
4배 환산·하루6시간약41일약34일

하루4시간의 4배 환산은 사냥 중심 약57일, 콘텐츠 병행 약43일이에요. 같은 조건에서 몬파·주간 보상을 더하면 달력상 약14일 앞당겨지는 계산이에요.

3배 기준으로 하루4시간을 사냥하면 병행 약48일이에요. 사냥 중심은63일째에도 약3.0조가 부족해 이 모형의 이벤트 기간 안에 끝나지 않아요.

하루2시간에서는 3배·4배 환산 모두 두 경로가63일 안에 미완료예요. 플레임 지급이나 주간 보상만으로 부족한 사냥시간이 전부 대체되지는 않아요.

🧮 2. 완주까지 필요한 경험치는 약288.890조예요

항목이 사례의 경험치
참여 시작부터 마지막 목표까지약350.415조
1~29단계 중간 보상 합계약61.525조
사냥·플레임·콘텐츠로 채울 양약288.890조

중간 보상은 해당 단계 목표를 넘을 때 경험치에 반영했어요. 30단계 도달 뒤 받는 마지막 보상은 도달에 필요한 양에서 미리 빼지 않아요.

플레임·콘텐츠를 제외하고 일반 사냥만 계산하면3배 기준 약329.3시간, 같은 조건의4배 환산 약288.8시간이에요.

앞의 두 경로는 여기에 플레임·콘텐츠 보상을 반영한 결과예요.

📊 3. 사냥일지의3배·4배 조건을 구분했어요

추경600대는3배,700대는4배 쿠폰 기록으로 구분했어요. 플레임·VIP 부스터가 섞인 큰 경험치 구간은 일반 사냥 속도에서 제외했어요.

사냥 기준시간당 경험치
10/2 최신3배·추경612.5%2회 합계60분12초/8,802.6742억 → 약0.877조
같은 도핑·처치량의4배 환산추경712.5% 가정 → 약1.000조
10/1 별도4배·추경742.5%30분3,892.9607억 → 약0.779조

최신3배 기록은 유적지2에서 각각9,643마리·9,637마리를 잡은 전투분석이에요. 플레임 소모 칸은 비어 있으며, 원본·마릿수·특이사항을 함께 확인한 기록이에요.

일반 사냥과 플레임이 완전히 분리된 정밀 실험은 아니에요. 일반 사냥 기준에 플레임 경험치가 포함됐다고 확인되면 그만큼 기준값을 조정해야 해요.

같은 조건에서 4배 쿠폰으로 바꿀 때는 0.877조 × 812.5÷712.5로 환산해요.

쿠폰 차이 100%포인트가 더해져 약 14.0% 늘어나는 계산이므로, 전체 경험치에 4÷3을 곱해 목표 시간을 줄이면 안 돼요.

룬·버닝·기본 도핑 유지와 처치량이 같다는 가정이에요. 10월1일4배 실측은 맵·PC·도핑 조건이 달라 별도 기록으로 표시했어요.

4배 실측 값이 낮더라도 쿠폰 자체가 불리하다고 볼 수는 없어요.

내가 사냥할 맵과 도핑에서 시간당 경험치를 다시 잡아야, 다른 조건의 기록 때문에 완주 기간을 잘못 정하는 일을 줄일 수 있어요.

별도4배 실측을 전 구간에 고정사냥+플레임콘텐츠 병행
시간당0.779조·하루4시간63일 안에 미완료약50일
시간당0.779조·하루6시간약50일약40일

별도4배 실측을 그대로 쓰면 하루4시간 병행은 약50일이며 사냥 중심은63일 내 미완료예요. 앞의4배 환산43일은 같은 도핑·처치량을 유지할 수 있다는 다른 가정이에요.

⏱️ 4. 사냥시간과 총 플레이시간은 구분해요

완주한 사례사냥 중심 총 사냥시간병행 총 사냥시간
3배 기준·하루6시간약271.8시간약216.0시간
4배 환산·하루4시간약225.6시간약171.8시간

4배 환산 하루4시간은 총 사냥 약225.6시간→171.8시간이에요. 병행에서 몬파·에픽던전에 쓴 시간은 이 합계에 포함되지 않았어요.

하루 총 접속시간이 4시간이라면 콘텐츠에 쓸 시간을 먼저 빼고, 남은 시간을 사냥에 배정하세요.

위 표는 하루 사냥만 4시간 하는 조건이라 그 일정을 그대로 따라 잡으면 접속시간이 더 필요해요.

콘텐츠에 걸린 시간을 측정하지 않아, 총 플레이시간이 얼마나 줄어드는지는 말하기 어려워요. 중간 보상과 주간 지급일 때문에 마지막 날 사냥시간은 하루 목표보다 짧을 수 있어요.

🎯 5. 몬파·익스트림·에픽던전은 이렇게 더해요

콘텐츠기본 비교에 넣은 경험치
카르시온 일반 몬파7회평일 약1.092조/일, 일요일1.5배
익스트림 몬스터파커 주간퀘287/288/289레벨 약1.060/1.072/1.084조/주
악몽선경 기본 보상287/288/289레벨 약1.259/1.275/1.290조/주

기간·참여·수령 조건은 공식 안내 기준이고, 경험치 수량은 환산주스탯 공개 계산표를 참고한 값이에요. 직접 측정한 값이나 공식 정수 경험치표는 아니에요.

콘텐츠 경험치 참고표 — 일일 콘텐츠

콘텐츠 경험치 참고표 — 주간 콘텐츠

일반 몬파는 캐릭터 하루7회·월드14회 한도예요. 무료2회 이후에는 이용권·혜택 또는 메이플포인트가 필요해요.

현재 익스트림 몬스터파커는 일반 몬파5회를 완료하는 주간퀘스트예요. 월드2캐릭터가 각각주1회 참여하며 목요일0시에 초기화돼요.

일반 몬파 7회를 하루 합계에 이미 넣었다면, 주간퀘에 필요한 5회를 다시 더하지 마세요.

과거 익스트림 던전의 일일 보상과 현재 주간퀘도 다른 방식이니, 예전 수급표를 함께 더하지 않도록 구별해 두는 게 좋아요.

같은 캐릭터가 그 주에 여러 에픽던전 보상을 모두 더하는 방식은 아니에요. 이번 사례는 악몽선경1종을 수행하는 조건이에요.

주간 보상은 그때 계산상의 레벨에 맞춰 더했어요. 선행 스토리와 입장 조건을 충족해 그 주의 보상을 받을 수 있어야 해요.

289레벨 악몽선경의 유료 추가1단계는 참고 합계6.450조,2단계는11.610조예요. 비용은각12,500·50,000메이플포인트이며 기본 비교표에는 넣지 않았어요.

추가 1단계는 기본에 4배를 더한 총 5배, 2단계는 8배를 더한 총 9배예요.

기본 보상은 이 합계에 들어 있으니 다시 더할 필요가 없고, 단계를 바꿀 때의 결제액도 차액이라고 단정해서 예산을 잡으면 안 돼요.

🔥 6. 플레임 가정이 달라지면 완주 기간도 바뀌어요

하루4시간·4배 환산에서 플레임 값을 바꿔 비교했어요. 아래0·7.2·10조는 플레임 값을 바꿨을 때 결과가 얼마나 달라지는지 보려는 입력이에요.

실제 경험치의 최소·최대 범위는 아니에요.

플레임 경험치 설정사냥 중심콘텐츠 병행
추가 경험치 미반영63일 안에 미완료약53일
24,000마리당7.2조 가정약57일약43일
24,000마리당10조 가정약53일약42일

플레임 경험치를 계산할 때는 일반 사냥과 따로 넣으세요. 필드 몬스터 레벨을 기준으로 하고 추가 경험치 효과가 적용되지 않으므로, 일반 사냥의 3배·4배 쿠폰 환산을 플레임에도 곱하면 받을 양을 너무 크게 잡게 돼요.

무료 충전은 목요일0시24,000마리·보유 상한36,000마리예요. 처음부터의 모형은 시작일 이후 충전분만 쓰며 유료 누락분 보충은 넣지 않았어요.

플레임을 잡는 동안 일반 몬스터 처치량이 줄었다면, 평소 사냥 경험치에 플레임 경험치를 그대로 더하면 안 맞을 수 있어요.

실제 필드에서 얻은 경험치와 소모량을 알게 되면 그 값으로 바꿔, 두 경험치를 함께 얻는 조건에 맞춰 계산하세요.

일퀘 완료 보상·퍼스널 보스·플레임 포인트EXP쿠폰·PC방 및 다른 이벤트 보상은 기본 합계에서 제외했어요. 실제 받을 양과 수령일을 추가하면 일정이 달라져요.

일퀘 몬스터 경험치가 사냥일지에 이미 포함됐다면 다시 더하지 않아요. 콘텐츠 보약과 유료 보상도 별도 조건으로 계산해요.

✅ 처음 참여한 조건으로 완주 계획을 세워요

이 사례에서는 하루 사냥4시간의4배 환산이 플레임 병행 약57일, 일일·주간 콘텐츠까지 병행 약43일이에요. 실제 사냥 속도와 플레임 값이 달라지면 결과도 달라져요.

공식 종료는11월18일23시59분이에요. 늦게 참여했거나 쉬는 날이 있다면, 실제 플레이할 날짜와 받을 수 있는 주간 보상 횟수로 줄여 계산해 주세요.

퍼스널버닝 계산기로 참여 시작부터 마지막 목표까지 확인하기

계산기에 처음 참여했을 때의 레벨·경험치와 목표를 입력해요. 일일·주간 일정이나 플레임 지급을 자동 시뮬레이션하는 기능은 아니므로 중간·별도 경험치를 구분해 넣어요.

퍼스널버닝 하루 필요시간 — 입력 순서 확인

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