
하드 파티가 결정석 총액은 높아도 내 주간 수입과 시간 효율이 항상 더 좋은 것은 아니에요. 내가 받는 몫과 모집부터 보상까지 걸린 시간을 함께 비교해 보세요.
특정 보스의 현재 가격이나 확정 최소컷을 정하는 글은 아니에요. 실제 선택 화면에서 보스·난이도·인원을 확인한 뒤 내 기록에 대입하는 비교 방법이에요.
📅 두 선택지는 같은 보스와 같은 주차로 고정해요
노멀 솔플 한 번과 하드 파티 한 번을 비교한다면 보스 이름과 난이도를 먼저 적어요. 한쪽은 여러 보스 묶음, 다른 쪽은 한 보스만 넣으면 총수입과 시간이 비교되지 않아요.
실제로 선택할 한 주의 계획과 비교용 대안을 나눠요. 두 대안의 수입을 그대로 더해 이번 주에 받을 수 있는 금액처럼 쓰지는 않아요.
입장과 클리어 제한이 난이도 사이에서 어떻게 적용되는지는 현재 보스 UI를 확인해 주세요. 먼저 쉬운 난이도를 끝낸 뒤 다른 대안도 가능하다고 가정하면 계획이 달라질 수 있어요.
캐릭터당 주간 보스 처치는 최대 12개예요. 이 처치 제한과 결정 판매 수량 제한은 다른 규칙이며, 주간 결정 판매 12개 제한은 2026년 9월 17일 개편으로 삭제됐어요.
| 고정할 조건 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 대상 | 같은 보스·같은 주차의 대안인지 |
| 인원 | 나를 포함한 실제 보상 대상 인원 |
| 메소 | 내 결정 판매 수익과 추가 비용 |
| 시간 | 모집·준비·이동·전투·재도전·정산 |
| 성공 조건 | 현재 파티로 완료 가능한지와 중단 시점 |
💰 내 결정 수입과 공동 아이템 정산을 나눠요
결정 가격은 보스 종류와 입장한 파티원 수에 따라 달라져요. 하드 파티의 결정 총액을 혼자 받는 수입으로 쓰지 말고, 실제 입장 인원의 내 몫을 확인해요.
⚠️ 공동 아이템 판매금은 결정석과 별도예요. 아이템이 나오고 거래와 정산까지 끝나야 받은 메소가 되므로, 아직 나오지 않은 장비 값을 확정 주간 수입에 더하지 않아요.
도핑이나 파티 진행을 위한 실제 지출이 있다면 두 대안에 같은 기준으로 빼요. 기존에 받은 재료를 쓰는 경우와 매주 새로 사는 경우도 나눠 기록하면 좋아요.
| 수입·비용 항목 | 비교 방법 |
|---|---|
| 내 결정 판매금 | 실제 인원과 최신 게임 기준을 반영 |
| 공동 아이템 판매금 | 판매·정산 완료분과 미확정분 구분 |
| 개인 보상 | 내가 사용하거나 실제 판매한 가치로 별도 관리 |
| 도핑·기타 지출 | 해당 선택 때문에 추가로 쓴 비용 차감 |
| 미판매 재고 | 메소 수입 합계에 바로 넣지 않기 |
🧮 가상 예시에서는 대기시간 때문에 순서가 바뀌어요
아래 금액과 시간은 계산 설명용 가정이에요. 특정 보스의 현재 결정 가격·실측 클리어 시간·현재 모집 상황을 의미하지 않아요.
| 가상 선택 | 내 수입 | 추가 비용 | 모집 포함 총시간 | 시간당 순수입 |
|---|---|---|---|---|
| 노멀 솔플 | 1.20억 | 0.02억 | 10분 | 7.08억 / 시간 |
| 하드 2인, 대기 적음 | 2.40억 | 0.05억 | 20분 | 7.05억 / 시간 |
| 같은 하드 2인, 모집 지연 | 2.40억 | 0.05억 | 40분 | 약 3.53억 / 시간 |
하드 대안은 결정 총액이 4.80억이고 2명이 균등한 몫을 받는다고 가정했어요. 실제 자동 분배를 확정한 표가 아니므로 현재 게임 화면의 내 몫으로 바꿔 넣어 주세요.
순수입은 내 수입에서 추가 비용을 뺀 값이에요. 여기에 총 소요시간을 분 단위로 넣어 나눈 뒤 60을 곱하면 시간당 순수입이 나와요.
이 예시의 하드 파티는 한 번에 받는 메소가 더 많아요. 하지만 모집이 길어지면 짧은 솔플보다 시간당 수입이 낮아져서, 남은 플레이시간에 따라 선택이 달라져요.
⏳ 재도전과 모집을 중단할 시점도 정해요
모집이 언제 끝날지 모르면 비교표의 시간도 계속 바뀌어요. 파티를 얼마나 기다릴지, 실패 후 몇 번 더 시도할지는 파티원과 시작 전에 합의하는 편이 좋아요.
재도전 한 번에는 전투시간만 추가되는 것이 아니에요. 다시 모이는 시간과 도핑 보충, 역할 조정까지 포함한 실제 접속시간을 기록해 보세요.
지난주 실패했다고 다음 주도 같은 결과라고 단정할 필요는 없어요. 반대로 좋은 파티에서 한 번 빠르게 끝낸 기록을 매주 가능한 평균으로 보지는 않아요.
| 내 상황 | 이번 주 먼저 볼 선택 |
|---|---|
| 플레이시간이 짧고 확실한 완료가 중요함 | 안정적으로 끝내는 솔플 대안 |
| 시간 약속을 지키는 고정 파티가 있음 | 실제 완료 기록을 반영한 하드 파티 |
| 공팟 대기와 실패 편차가 큼 | 대기 상한을 정하고 솔플 대안 준비 |
| 새 난이도 연습이 목적임 | 메소 효율과 연습 가치를 나눠 판단 |
🎯 메소 외에 얻는 가치도 따로 적어요
하드 파티는 새 패턴을 익히거나 함께 도전하는 재미가 선택 이유일 수 있어요. 그 가치를 인정하되 메소 수입 숫자를 높여서 표현하지 않는 편이 정확해요.
첫 주에는 수입을, 다음 주에는 실제 총시간을 갱신해 보세요. 몇 주의 기록이 쌓이면 내 일정과 파티 상황에 맞는 선택이 훨씬 또렷해져요.
추천은 총액이 큰 난이도보다 이번 주에 안정적으로 받을 내 몫과 사용할 수 있는 시간에서 시작해요. 공동 보상 정산은 미리 합의하고 결정석 수익과 따로 관리해 주세요.