노멀 솔플 vs 하드 파티|주간 수입과 모집·재도전 시간을 비교해요

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노멀 솔플 vs 하드 파티 · 내 몫 수입 · 총 소요시간 주제 일러스트
글의 비교 방법을 설명하는 일러스트예요. 실제 게임 화면은 아니에요.

하드 파티가 결정석 총액은 높아도 내 주간 수입과 시간 효율이 항상 더 좋은 것은 아니에요. 내가 받는 몫과 모집부터 보상까지 걸린 시간을 함께 비교해 보세요.

특정 보스의 현재 가격이나 확정 최소컷을 정하는 글은 아니에요. 실제 선택 화면에서 보스·난이도·인원을 확인한 뒤 내 기록에 대입하는 비교 방법이에요.

주간보스 다캐릭 계산기로 내 몫부터 확인하기

📅 두 선택지는 같은 보스와 같은 주차로 고정해요

노멀 솔플 한 번과 하드 파티 한 번을 비교한다면 보스 이름과 난이도를 먼저 적어요. 한쪽은 여러 보스 묶음, 다른 쪽은 한 보스만 넣으면 총수입과 시간이 비교되지 않아요.

실제로 선택할 한 주의 계획과 비교용 대안을 나눠요. 두 대안의 수입을 그대로 더해 이번 주에 받을 수 있는 금액처럼 쓰지는 않아요.

입장과 클리어 제한이 난이도 사이에서 어떻게 적용되는지는 현재 보스 UI를 확인해 주세요. 먼저 쉬운 난이도를 끝낸 뒤 다른 대안도 가능하다고 가정하면 계획이 달라질 수 있어요.

캐릭터당 주간 보스 처치는 최대 12개예요. 이 처치 제한과 결정 판매 수량 제한은 다른 규칙이며, 주간 결정 판매 12개 제한은 2026년 9월 17일 개편으로 삭제됐어요.

고정할 조건확인할 내용
대상같은 보스·같은 주차의 대안인지
인원나를 포함한 실제 보상 대상 인원
메소내 결정 판매 수익과 추가 비용
시간모집·준비·이동·전투·재도전·정산
성공 조건현재 파티로 완료 가능한지와 중단 시점

💰 내 결정 수입과 공동 아이템 정산을 나눠요

결정 가격은 보스 종류와 입장한 파티원 수에 따라 달라져요. 하드 파티의 결정 총액을 혼자 받는 수입으로 쓰지 말고, 실제 입장 인원의 내 몫을 확인해요.

⚠️ 공동 아이템 판매금은 결정석과 별도예요. 아이템이 나오고 거래와 정산까지 끝나야 받은 메소가 되므로, 아직 나오지 않은 장비 값을 확정 주간 수입에 더하지 않아요.

도핑이나 파티 진행을 위한 실제 지출이 있다면 두 대안에 같은 기준으로 빼요. 기존에 받은 재료를 쓰는 경우와 매주 새로 사는 경우도 나눠 기록하면 좋아요.

수입·비용 항목비교 방법
내 결정 판매금실제 인원과 최신 게임 기준을 반영
공동 아이템 판매금판매·정산 완료분과 미확정분 구분
개인 보상내가 사용하거나 실제 판매한 가치로 별도 관리
도핑·기타 지출해당 선택 때문에 추가로 쓴 비용 차감
미판매 재고메소 수입 합계에 바로 넣지 않기

🧮 가상 예시에서는 대기시간 때문에 순서가 바뀌어요

아래 금액과 시간은 계산 설명용 가정이에요. 특정 보스의 현재 결정 가격·실측 클리어 시간·현재 모집 상황을 의미하지 않아요.

가상 선택내 수입추가 비용모집 포함 총시간시간당 순수입
노멀 솔플1.20억0.02억10분7.08억 / 시간
하드 2인, 대기 적음2.40억0.05억20분7.05억 / 시간
같은 하드 2인, 모집 지연2.40억0.05억40분약 3.53억 / 시간

하드 대안은 결정 총액이 4.80억이고 2명이 균등한 몫을 받는다고 가정했어요. 실제 자동 분배를 확정한 표가 아니므로 현재 게임 화면의 내 몫으로 바꿔 넣어 주세요.

순수입은 내 수입에서 추가 비용을 뺀 값이에요. 여기에 총 소요시간을 분 단위로 넣어 나눈 뒤 60을 곱하면 시간당 순수입이 나와요.

이 예시의 하드 파티는 한 번에 받는 메소가 더 많아요. 하지만 모집이 길어지면 짧은 솔플보다 시간당 수입이 낮아져서, 남은 플레이시간에 따라 선택이 달라져요.

⏳ 재도전과 모집을 중단할 시점도 정해요

모집이 언제 끝날지 모르면 비교표의 시간도 계속 바뀌어요. 파티를 얼마나 기다릴지, 실패 후 몇 번 더 시도할지는 파티원과 시작 전에 합의하는 편이 좋아요.

재도전 한 번에는 전투시간만 추가되는 것이 아니에요. 다시 모이는 시간과 도핑 보충, 역할 조정까지 포함한 실제 접속시간을 기록해 보세요.

지난주 실패했다고 다음 주도 같은 결과라고 단정할 필요는 없어요. 반대로 좋은 파티에서 한 번 빠르게 끝낸 기록을 매주 가능한 평균으로 보지는 않아요.

내 상황이번 주 먼저 볼 선택
플레이시간이 짧고 확실한 완료가 중요함안정적으로 끝내는 솔플 대안
시간 약속을 지키는 고정 파티가 있음실제 완료 기록을 반영한 하드 파티
공팟 대기와 실패 편차가 큼대기 상한을 정하고 솔플 대안 준비
새 난이도 연습이 목적임메소 효율과 연습 가치를 나눠 판단

🎯 메소 외에 얻는 가치도 따로 적어요

하드 파티는 새 패턴을 익히거나 함께 도전하는 재미가 선택 이유일 수 있어요. 그 가치를 인정하되 메소 수입 숫자를 높여서 표현하지 않는 편이 정확해요.

첫 주에는 수입을, 다음 주에는 실제 총시간을 갱신해 보세요. 몇 주의 기록이 쌓이면 내 일정과 파티 상황에 맞는 선택이 훨씬 또렷해져요.

추천은 총액이 큰 난이도보다 이번 주에 안정적으로 받을 내 몫과 사용할 수 있는 시간에서 시작해요. 공동 보상 정산은 미리 합의하고 결정석 수익과 따로 관리해 주세요.

실제 보스·인원으로 주간 수입 다시 계산하기

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