
아이템 드롭률(드롭)을 더 올리면 솔 에르다 조각 기대 수량은 늘지만, 장비값을 빨리 회수하는지는 별개예요.
메소 획득량(메획) 100%와 한 번의 공격으로 몬스터를 잡는 원킬을 유지한 채, 추가로 얻는 조각 수익으로 계산해 봐요.
장비 드롭 80·120·160·200%를 비교할게요. 지금 장비를 그대로 쓰는 선택도 포함하고, 비슷한 예산의 완제품 중 원킬과 드롭을 함께 지킬 수 있는 쪽을 먼저 살펴보세요.
스탯 효율 계산기 바로가기 → 드메 장비를 바꿀 때 보공·크뎀 등 딜 옵션 차이 확인
🔎 장비 드롭과 상세 스탯 총합을 나눠 봐요
공식 안내는 장비·소비·스킬 등의 드롭 증가를 합산한 뒤 상시 24%를 더한다고 설명해요. 이 24%는 상한과 아이템별 적용 비율의 영향을 받지 않아요.
솔 에르다 조각에는 드롭 증가 효과의 50%가 적용돼요. 따라서 상시 24%까지 절반으로 줄이면 안 되고, 다른 드롭 효과를 절반 반영한 뒤 24%를 그대로 더해요.
여기서는 장비 이외 드롭을 100%로 고정해요. 내 소비·스킬 효과가 다르면 표의 총합도 달라지므로, 장비 드롭 숫자만 보고 같은 수량을 기대하지는 마세요.
| 장비 드롭 | 장비 외 드롭 / 상시 | 상세 스탯 총합 | 조각 유효 배율 |
|---|---|---|---|
| 80% | 100% / 24% | 204% | 2.14배 |
| 120% | 100% / 24% | 244% | 2.34배 |
| 160% | 100% / 24% | 284% | 2.54배 |
| 200% | 100% / 24% | 324% | 2.74배 |
80%의 조각 배율은 1 + (80 + 100) ÷ 100 × 0.5 + 0.24 = 2.14예요. 이 배율은 절대 드롭 확률이나 시간당 조각 수를 뜻하지 않아요.
드롭 20% 옵션만 있다고 가정하면 80·120·160·200%는 각각 4·6·8·10줄이에요. 장신구에는 메획과 드롭이 섞일 수 있어 부위 수와 옵션 줄 수를 구분해요.
메획 100%는 네 구간에서 똑같이 유지하는 조건이에요. 드롭을 늘리며 메획 옵션을 빼거나 처치 수가 줄면, 조각만으로 계산한 이 표를 전체 사냥 수익 비교로 쓸 수 없어요.
📈 80%에서 시간당 20개라면 얼마나 늘까요?
장비 드롭 80%에서 시간당 20개를 얻는다고 가정해 볼게요. 실제 사냥 기록이 아닌 계산 예시이며, 같은 맵·마릿수·수익 조건이 유지된다고 두었어요.
120%는 20 × 2.34 ÷ 2.14로 계산해 약 21.87개예요. 나머지도 80%의 배율로 나눠 비교하며, 총 드롭 수치를 단순히 나눈 비율로 계산하지 않아요.
| 장비 드롭 | 시간당 예상 조각 | 80%보다 더 얻는 조각 |
|---|---|---|
| 80% | 20.00개 | 기준 |
| 120% | 21.87개 | +1.87개 |
| 160% | 23.74개 | +3.74개 |
| 200% | 25.61개 | +5.61개 |
🧮 회수시간은 전체 수익이 아닌 추가 수익으로 나눠요
10월 10일 확인한 조각 등록가는 개당 약 674만~678만 메소였어요. 계산에는 675만 메소를 쓰며, 실제 체결가격이나 앞으로 유지될 가격을 뜻하지 않아요.
판매 수수료는 설명을 위해 5%로 가정했어요. 현재 계정의 세율을 확정한 값이 아니며, 이 조건에서 조각 한 개를 팔고 남는 금액은 6,412,500메소예요.
120·160·200%의 추가 장비값은 각각 10·30·50억 메소라고 가정해요. 확인한 실매물의 총세트 견적이 아니며, 지금 80% 세팅에 비해 더 지출하는 금액이에요.
| 80%에서 바꿀 목표 | 가정한 추가 장비값 | 시간당 추가 조각 순수익 | 회수에 필요한 사냥시간 |
|---|---|---|---|
| 120% | 10.00억 메소 | 약 0.12억 메소 | 약 83.43시간 |
| 160% | 30.00억 메소 | 약 0.24억 메소 | 약 125.15시간 |
| 200% | 50.00억 메소 | 약 0.36억 메소 | 약 139.05시간 |
회수시간은 추가 장비값 ÷ 시간당 추가 조각 순수익이에요. 120%의 경우 10억 ÷ (약 1.8692개 × 6,412,500메소)로 계산했어요.
기존 80%에서도 얻던 20개까지 분모에 넣으면 회수시간이 지나치게 짧아져요. 표의 수익은 반올림해 표시했고, 시간 계산에는 반올림 전 값을 사용했어요.
기존 장비를 팔 계획이라면 판매 수수료를 뺀 회수금을 새 장비값에서 차감해요. 계속 가지고 쓸 장비라면 팔 수 있는 가격을 이미 돌려받은 돈처럼 빼지 않아요.
🛒 매입·기존 유지·같은 예산 완제품을 함께 골라요
| 선택 | 추천하는 조건 | 먼저 확인할 것 |
|---|---|---|
| 기존 80% 유지 | 남은 사냥시간이 회수시간보다 짧거나 원킬이 빠듯할 때 | 추가 지출 없이 현재 수익을 유지할 수 있는지 |
| 드롭 장비 추가 매입 | 충분히 사냥할 계획이고 메획100%·마릿수가 유지될 때 | 현재 장비에서 빠지는 딜·메획 옵션과 실제 차액 |
| 같은 예산의 완제품 | 드롭만 높은 후보와 딜 옵션을 갖춘 후보가 함께 있을 때 | 같은 부위·비슷한 가격에서 원킬과 필요한 드메 조합 |
| 200%까지 확대 | 추가 수익·자금·남은 사냥시간을 함께 감당할 때 | 상위 구간이라는 이유만으로 일괄 구매하지 않기 |
직접 큐브를 돌려 목표 줄을 만드는 비용을 확정 장비값으로 잡지 않아요. 필요한 드롭·메획과 딜 옵션이 갖춰진 완제품을 비교하고, 먼저 바꿀 부위의 차액부터 계산해 보세요.
200%가 이 표에서 조각 수량은 가장 높지만 회수시간이 가장 짧지는 않아요. 높은 드롭 숫자보다 내 추가 지출과 실제 사냥시간에 맞는 구간을 고르는 편을 추천해요.
📋 패치 후 기록으로 마지막 조건을 확인해요
10월 8일 공식 패치는 리워드 아이템이 나오지 않는 현상을 완화했다고 안내했어요. 완전히 해결됐다고 보장한 것은 아니니, 내 패치 이후 사냥 기록에서도 확인해 주세요.
장비 교체 전후에 같은 시간·맵·도핑으로 처치 수와 조각 수량을 여러 번 적어봐요. 드롭은 변동이 있고, 원킬이나 마릿수가 떨어지면 앞의 회수표를 그대로 적용할 수 없어요.
💡 드롭을 올리기 전에는 장비값, 추가 조각 순수익, 앞으로 실제 사냥할 시간을 함께 적어보세요.
현재 세팅을 유지하는 쪽이 더 편하고 지출도 적다면 급하게 바꾸지 않아도 괜찮아요.