모멘텀 패스 PLUS·퍼스널 버닝 함께 쓰는 순서 | 경험치와 성장 미션 비교

퍼스널 버닝의 이번 시즌 참여 조건과 이벤트 기간
퍼스널 버닝의 이번 시즌 참여 조건과 이벤트 기간

모멘텀 패스 보상을 쓸 캐릭터에 퍼스널 버닝도 지정할 계획이라면, 퍼스널 버닝 지정 → 모멘텀 참여 → 경험치 콘텐츠와 보상 사용 순서로 준비해 보세요.

퍼스널 성장 미션의 목표는 처음 지정한 레벨과 경험치를 기준으로 정해져요. 지정한 뒤 모멘텀 보상으로 성장하면 미션 목표에도 가까워지고, 단계를 달성할 때 자동 경험치와 코인을 받을 수 있어요. 😊

2026년 9월 17일 본서버 패치 후 안내를 기준으로 정리했어요. 비교 사례는 287레벨 20.162%에서 퍼스널 버닝을 지정한 캐릭터예요.

퍼스널버닝 현재·목표 레벨과 경험치%로 남은 사냥시간 계산하기 — 확인된 사례 또는 직접 입력한 남은 필요량으로 비교해 보세요.

같은 캐릭터에 두 이벤트를 사용할 수 있나요?

모멘텀 패스 PLUS는 280레벨 이상, 퍼스널 버닝은 260레벨 이상 300레벨 미만이 대상이에요. 두 조건이 겹치는 구간은 280~299레벨이에요.

퍼스널 버닝은 ‘또 하나의 힘, 어센틱포스’ 퀘스트 완료도 필요해요. 제로는 스토리 챕터 2 완료 조건을 함께 확인해 주세요.

9월 17일 실제 게임 화면에서 같은 287레벨 캐릭터의 모멘텀 패스와 퍼스널 성장 미션이 모두 활성화된 상태를 확인했어요. 함께 참여할 수 있지만, 유료 패스 구매와 성장 미션 달성은 각각 진행해야 해요.

각 이벤트는 명의당 한 캐릭터만 선택할 수 있어요. 둘 다 다른 캐릭터로 변경할 수 없으므로, 본캐나 진지하게 키울 부캐처럼 이벤트 기간에 꾸준히 접속할 캐릭터가 잘 맞아요.

왜 퍼스널 버닝을 먼저 지정하나요?

퍼스널 성장 미션은 지정 당시의 레벨과 경험치로 30단계 목표가 만들어져요. 경험치 보상을 먼저 쓰고 나중에 지정하면, 올라간 상태를 기준으로 미션이 시작돼요.

먼저 지정해 두면 이후 획득한 경험치로 설정된 목표를 향해 진행할 수 있어요. 단계 달성 시에는 해당 단계의 경험치와 퍼스널 코인 1,000개가 자동 지급돼요.

다만 지정만 했다고 모든 경험치가 일정 배수로 늘어나는 건 아니에요. 목표에 도달했을 때 주는 단계 보상이라서, 어느 단계를 넘었는지에 따라 추가량이 달라져요.

실제로 따라 하는 순서

  1. 키울 캐릭터의 레벨·현재 경험치를 기록해요.
  2. 퍼스널 버닝 참여하기를 누르고 지정 캐릭터와 성장 미션 목표를 확인해요.
  3. 같은 캐릭터로 모멘텀 패스 PLUS에도 참여해요.
  4. 몬스터파크·심볼 일퀘·에픽 던전·사냥으로 패스 포인트를 모아요.
  5. 원하는 유료 범위를 고르고, 열린 레벨의 보상을 받아 사용해요.
  6. 성장 미션 자동 보상을 받은 뒤 다음 목표와 남은 보상을 확인해요.

모멘텀은 참여하기 전에 한 몬스터파크·심볼 일퀘·레벨 범위 몬스터 처치를 소급 집계하지 않아요. 메할일을 시작하기 전에 두 이벤트 참여 상태를 확인하면 편해요.

무료·프리미엄·프라임 비교 조건

세 경우 모두 287레벨 20.162%에서 지정, 패스 10레벨 보상 전량, 같은 캐릭터에 사용으로 비교해요.

비교안농장상급 EXP사우나 충전 시간패스 구매 비용
무료만1장500개90분0
무료+프리미엄6장5,000개90분29,800 넥슨캐시
무료+프리미엄+프라임17장14,000개90분69,600 넥슨캐시

프라임까지 구매하면 사냥용 VIP 부스터 40개와 경험치 4배 쿠폰 10장도 받아요. 이 사냥분은 캐릭터의 사냥 조건을 정한 뒤 별도로 더해야 해요.

솔 에르다는 캐릭터 레벨 경험치가 아니므로 성장량에 합산하지 않아요. 다른 캐릭터에서 쓴 사우나 시간도 이 캐릭터의 결과에서 제외해요.

상급 EXP·농장으로 성장 미션을 얼마나 채울까요?

287레벨 20.162%에서 지정한 실제 사례의 30단계 목표는 289레벨 83.620%예요. 이 수치는 30단계 보상을 받기 위한 목표이며, 보상을 받은 뒤의 최종 경험치와는 달라요.

287레벨 20.162%에서 지정한 퍼스널 버닝의 성장 미션 1~9단계와 30단계 목표
287레벨 20.162%에서 지정한 퍼스널 버닝의 성장 미션 1~9단계와 30단계 목표

287레벨 20.162% 지정 시 1~30단계 목표와 보상

단계목표 레벨·경험치달성 보상 경험치
1단계287레벨 29.741%2,093,653,887,402
2단계287레벨 39.321%2,093,653,887,402
3단계287레벨 48.900%2,093,653,887,402
4단계287레벨 58.480%2,093,653,887,402
5단계287레벨 68.060%2,093,653,887,402
6단계287레벨 77.639%2,093,653,887,402
7단계287레벨 87.219%2,093,653,887,402
8단계287레벨 96.799%2,093,653,887,402
9단계288레벨 5.870%2,120,693,506,122
10단계288레벨 14.685%2,120,693,506,122
11단계288레벨 23.501%2,120,693,506,122
12단계288레벨 32.316%2,120,693,506,122
13단계288레벨 41.132%2,120,693,506,122
14단계288레벨 49.948%2,120,693,506,122
15단계288레벨 58.763%2,120,693,506,122
16단계288레벨 67.579%2,120,693,506,122
17단계288레벨 76.394%2,120,693,506,122
18단계288레벨 85.210%2,120,693,506,122
19단계288레벨 94.026%2,120,693,506,122
20단계289레벨 2.611%2,144,810,694,332
21단계289레벨 10.712%2,144,810,694,332
22단계289레벨 18.813%2,144,810,694,332
23단계289레벨 26.914%2,144,810,694,332
24단계289레벨 35.015%2,144,810,694,332
25단계289레벨 43.115%2,144,810,694,332
26단계289레벨 51.216%2,144,810,694,332
27단계289레벨 59.317%2,144,810,694,332
28단계289레벨 67.418%2,144,810,694,332
29단계289레벨 75.519%2,144,810,694,332
30단계289레벨 83.620%2,144,810,694,332

1~8단계는 약 2.094조, 9~19단계는 약 2.121조, 20~30단계는 약 2.145조를 보상으로 받아요. 같은 구간에서는 보상이 같지만, 전체 30단계에 하나의 값을 곱할 수는 없어요.

위 표는 287레벨 20.162%에서 퍼스널 버닝을 지정한 캐릭터의 예시예요. 지정 당시 레벨과 경험치에 따라 목표가 달라지므로, 내 캐릭터의 목표는 게임 내 퍼스널 성장 미션 창에서 확인해 주세요.

목표 경험치는 게임 화면에 표시된 소수점 셋째 자리 기준이에요. 표시값의 반올림 때문에 계산기 예상치와 실제 미션 완료 시점에 작은 차이가 생길 수 있어요.

상급 EXP와 크림슨 농장만 사용한 참고 비교

아래는 287레벨 20.162%에서 상급 EXP 전량 → 크림슨 농장 전량 순서로 사용했을 때의 예상치예요. 퍼스널 버닝 병행 값에는 각 목표 도달 직후 지급되는 성장 미션 경험치도 포함돼요.

사용 범위미션 보상 제외미션 보상 포함완료 예상·코인
무료약 287레벨 25.66%약 287레벨 25.66%0단계·0코인
무료+프리미엄약 287레벨 54.72%약 287레벨 61.68%4단계·4,000코인
무료+프리미엄+프라임약 288레벨 16.51%약 288레벨 35.74%12단계·12,000코인

사우나 90분, 패스를 진행하면서 얻는 일퀘·사냥 경험치, 퍼스널 플레임과 EXP 교환권, 보스 미션은 제외했어요. 따라서 모멘텀의 모든 보상과 실제 플레이를 끝낸 최종 레벨로 보면 안 돼요.

교환권·농장 경험치는 공개 반올림 비율표에서 환산한 참고값이에요. 농장은 입장 레벨 기준 완주 경험치를 한 번에 반영하므로 판 도중 레벨업하면 차이가 생길 수 있고, 미션 목표도 화면의 소수점 세 자리 표시값을 사용했어요.

완료한 단계가 k개라면 단계 보상 코인은 k×1,000개예요. 예를 들어 10단계는 10,000개, 20단계는 20,000개, 30단계는 30,000개예요. 이 예시는 모멘텀만으로 해당 단계에 도달한다는 뜻은 아니에요.

계산할 때는 모멘텀 경험치를 반영한 뒤 목표 달성 여부를 확인하고, 달성한 단계의 자동 경험치를 반영해야 해요. 레벨이 오르면 다음 교환권과 농장 경험치에 적용할 레벨도 달라져요.

따라서 모멘텀 단독 상승률×퍼스널 배율로 계산하면 틀릴 수 있어요. 다른 캐릭터의 30단계 목표를 가져와 시작 레벨 차이만 더하는 방식도 사용하지 않아요.

한꺼번에 쓰는 계산과 실제 플레이는 달라요

모멘텀 10레벨에 필요한 포인트는 7,500점이고 주간 한도는 2,500점이에요. 시작 당일에 결제만 해서 모든 보상을 받는 구조는 아니에요.

전체 보상을 모으는 동안 몬스터파크·일퀘·사냥으로 경험치가 올라요. 실제 보상 사용 시점에는 287레벨 20.162%보다 더 높은 상태일 수 있어요.

위 비교표는 같은 시작점에서 보상 효과만 비교한 예상치예요. 실제로 보상을 사용할 때는 그동안 오른 레벨과 이미 완료한 미션을 기준으로 봐주세요.

이미 달성한 퍼스널 성장 미션 보상을 다시 더하지 않아야 해요. 실제 결과를 기록할 때는 각 보상 사용 전후의 레벨과 완료 단계도 함께 남겨주세요.

같이 쓰면 좋은 점

육성할 캐릭터에 보상을 집중할 수 있어요. 농장과 상급 EXP로 캐릭터가 성장하면서 퍼스널 성장 미션 달성에도 가까워져요.

평소 하던 메할일을 연결하기 좋아요. 몬스터파크와 심볼 일퀘로 모멘텀 포인트를 모으면서 캐릭터 경험치도 올릴 수 있어요.

추가 경험치뿐 아니라 코인도 따라와요. 완료한 단계마다 1,000코인을 받으므로, 마지막 30단계를 못 채우더라도 이미 달성한 단계의 보상은 남아요.

단계 보상이 언제 들어왔는지 확인하기 쉬워요. 농장·교환권 사용 전후에 성장 미션을 보면, 실제 육성 기록을 다음 계획에 활용할 수 있어요. ✨

상급 EXP와 퍼스널 EXP는 얼마나 차이 날까요?

287레벨 기준으로 같은 수량을 비교하면 퍼스널 EXP가 상급 EXP의 약 2.13배예요. 공개 경험치 표에서 1,000개당 상급은 약 0.778%, 퍼스널은 약 1.660%로 안내하고 있어요.

위 비율은 반올림된 경험치 표를 이용한 참고값이에요. 퍼스널 EXP 자료는 테스트월드 기준이므로, 본서버의 정확한 1장당 경험치는 게임 내 교환 창에서 확인해 주세요.

상급 EXP는 290레벨 이상에서 290레벨과 같은 절대 경험치를 주므로, 모든 레벨에서 항상 2.13배라고 외우지는 마세요. 퍼스널 EXP 교환권과 성장 미션의 자동 경험치 보상도 별개예요.

286레벨 테스트월드 관찰 사례에서는 퍼스널 EXP 1장이 상급 EXP의 약 2.1배로 보고됐어요. 앞의 287레벨 참고값과 함께 보면 대략 두 배 수준이지만, 모든 레벨에 같은 배율을 곱하는 방식은 피해주세요.

퍼스널 플레임 커스터마이즈는 어떻게 설정하나요?

퍼스널 버닝 창의 퍼스널 몬스터 탭에서 커스텀 포인트 3개를 솔 에르다·솔 에르다 조각·퍼스널 EXP에 나눠 넣어요. 3개를 모두 배분해야 플레임을 소환할 수 있어요.

퍼스널 플레임 커스터마이즈의 세 가지 배분 항목과 리워드 교환 기준
퍼스널 플레임 커스터마이즈의 세 가지 배분 항목과 리워드 교환 기준

플레임 한 마리를 처치하면 리워드 포인트 3점을 받아요. EXP에 3개를 넣으면 EXP 3점, 조각에 2개·EXP에 1개를 넣으면 조각 2점과 EXP 1점을 받는 방식이에요.

목표커스텀 포인트 배분 예시이유
레벨업 우선퍼스널 EXP 3교환권을 가장 많이 모아요
6차 조각 확보 우선솔 에르다 조각 3조각을 집중해서 모아요
조각과 레벨업 병행조각 2 + EXP 1두 보상을 함께 챙겨요
솔 에르다 부족부족량에 맞춰 솔 에르다 배분6차 강화에 막힌 재화를 보충해요

이 배분은 처치 보상의 종류를 정하는 설정이에요. EXP에 몰아준다고 플레임 자체의 처치 경험치가 세 배가 되는 건 아니에요.

일주일 동안 교환권을 몇 개 모을 수 있나요?

매주 목요일 0시에 처치 가능 수가 24,000마리 추가돼요. 보유 상한은 36,000마리라서 미뤄 두면 다음 주 물량을 전부 쌓아 둘 수는 없어요.

24,000마리, 4소재 이내로 채운 사냥 후기

💡 직접 사냥해 보니 퍼스널 플레임 24,000마리는 4소재(약 2시간) 이내에 모두 채울 수 있었어요.

2026년 9월 17일 직접 플레이한 경험이에요. 사냥터·직업·처치 속도에 따라 걸리는 시간은 달라질 수 있으니, 사냥 시간을 잡을 때 참고해 주세요.

EXP에 넣은 포인트24,000마리 처치 시 EXP 포인트퍼스널 EXP 교환권
372,000p720개
248,000p480개
124,000p240개

퍼스널 EXP 교환권 1개에 100p가 필요해요. 위 표는 한 주 추가량 24,000마리를 같은 설정으로 모두 처치하고, 시작 잔여 포인트가 없다고 가정한 계산이에요.

솔 에르다 조각은 1,500p당 1개, 솔 에르다 쪽은 1,500p당 희미한 솔 에르다의 기운 6개로 교환해요. 솔 에르다 3배분으로 기운을 받는 것과 완성된 솔 에르다 6개를 받는 것은 달라요.

설정을 바꾸려면 먼저 플레임 소환을 꺼주세요. 실제 게임 안내에 따르면 소환 활성 상태에서는 커스터마이즈를 변경할 수 없어요. 새로 배분한 세 포인트를 확인하고 다시 소환하면 돼요.

플레임 처치 경험치와 EXP 교환권은 별개예요

플레임을 잡을 때 받는 처치 경험치와, 리워드 포인트로 교환하는 퍼스널 EXP 교환권은 서로 다른 보상이에요. EXP에 커스텀 포인트를 배분하면 처치 경험치에 더해 교환권도 모을 수 있어요.

9월 13일 테스트월드 관찰 사례에서는 플레임 한 마리가 해당 사냥터 몬스터 경험치의 약 72배를 지급했고, 286레벨 캐릭터가 동레벨 몬스터 사냥터에서 24,000마리를 처치하면 약 6.5%를 얻는 것으로 추산됐어요.

이는 특정 레벨·사냥터 조건의 참고치예요. 9주 약 58%는 같은 조건을 유지한다는 단순 추산이므로, 중간에 레벨이나 사냥터가 바뀌는 캐릭터의 최종 상승률로 그대로 적용하면 안 돼요. 이 수치는 계산기의 고정 보상에 넣지 않았어요.

육성량을 비교할 때는 ① 플레임 처치 경험치 ② 퍼스널 EXP 교환권 ③ 성장 미션 자동 보상을 나눠 보면 중복 계산을 줄일 수 있어요. 이미 받은 미션 보상은 다시 더하지 마세요.

사냥·보스 경험치는 따로 더하세요

퍼스널 플레임은 조건에 맞는 아케인포스·어센틱포스 필드에서 소환되는 전용 몬스터예요. 농장 17장을 사용했다고 퍼스널 플레임도 그만큼 처치한 것으로 계산하지 않아요.

9월 17일 공식 안내에 퍼스널 플레임에는 추가 경험치 효과가 적용되지 않는다는 문구가 추가됐어요. 모멘텀의 4배 쿠폰으로 플레임 경험치를 네 배로 만드는 계산은 하지 않아요.

퍼스널 보스 미션은 9월 24일 0시부터 시작해요. 대상 보스의 보상 몬스터를 처치했을 때 경험치가 지급되며, 파티에서는 자격을 충족한 인원 수와 기여도 조건이 적용돼요.

보스 경험치는 모멘텀 패스의 고정 보상에 포함하지 않아요. 보스 목록·솔로와 파티 여부를 정해서 별도 육성 계획으로 더하는 편이 정확해요.

모멘텀 없이 퍼스널버닝 30단계, 가능할까요?

모멘텀은 필수 참여 조건이 아니에요. 다만 모멘텀 없이도 누구나 30단계를 끝낸다는 뜻은 아니고, 내 목표까지 남은 경험치와 종료일까지 실제로 얻을 경험치를 비교해야 해요. 아래 내용은 2026년 9월 25일 기준으로 보완했어요.

여기서는 무료·유료 모멘텀 보상 모두 제외한 경우를 말해요. 유료 패스만 사지 않고 무료 농장·교환권을 받는다면, 실제 사용한 만큼 따로 더하면 돼요. 퍼스널 버닝은 11월 18일 23:59까지 진행돼요.

일퀘·몬파·보스·사냥은 이렇게 나눠 계산해요

경험치 수급처계산에 넣을 값확인할 조건
심볼 일일 퀘스트완료 보상 × 실제 참여일열린 지역·이벤트 보약 효과. 일퀘 중 사냥한 경험치는 별도
일반 몬스터파크그날 완료한 던전의 보상 합계요일·던전·보약·참여 횟수. 경험치 쿠폰 배율은 곱하지 않아요
익스트림 몬스터파커주간 퀘스트 보상 × 남은 수령 횟수현행은 몬파 5회 완료 퀘스트. 과거 일일 익몬 방식과 구분해요
퍼스널 보스 미션내 캐릭터의 실제 주간 수령 합계보스·난이도·자격 충족 파티원 수·기여도
일반 사냥플레임·별도 보상을 뺀 시간당 EXP × 사냥시간사냥터·추경·처치 수·측정 시간
퍼스널 플레임앞으로 실제 처치할 물량의 EXP필드 몬스터 레벨 기준. 추가 경험치 효과 미적용
퍼스널 EXP 교환권실제 사용할 수량과 사용 레벨별 EXP플레임 처치 EXP와 별도. 이미 사용한 교환권은 다시 더하지 않아요

몬파는 월드 기준 하루 14회, 캐릭터 기준 7회까지예요. 기본 무료 이용은 2회이며 나머지는 이용권·메이플포인트 등 이용 조건을 확인해야 하므로, 매일 7회를 무료로 한다고 계산하면 안 돼요.

익스트림 몬스터파커는 세르니움 지역 퀘스트를 마친 260레벨 이상 6차 전직 캐릭터가 대상이에요. 주간 퀘스트는 월드당 2캐릭터가 각각 1회 완료할 수 있고, 목요일 0시에 초기화돼요.

보스 경험치는 보상 몬스터를 처치할 때 지급돼요. 파티에서는 기준을 충족한 인원만큼 나눠 받고, 파티 전체 데미지의 5% 미만이면 미션을 완료할 수 없어서 솔격 보상을 그대로 더하면 안 돼요.

287레벨 사례의 출발선은 약 288.9조예요

위 목표표의 287레벨 20.162% 지정 → 289레벨 83.620% 목표 사례에서는 1~29단계 자동 보상을 반영하면 외부에서 채워야 할 경험치가 약 288.9조예요. 30단계 달성 뒤 받는 마지막 보상은 목표 도달에 미리 쓰지 않았어요.

9월 24일 보정 사냥 기록은 287레벨 윈드브레이커·유적지4·추경 722.5%·60분 19,195마리·8,592.1936억으로, 플레임 소모는 0마리였어요. 이 속도인 시간당 약 0.8592조가 계속된다고 가정하면, 다른 경험치를 모두 뺀 사냥 단독 예상은 약 336.2시간이에요.

이는 해당 캐릭터의 처음 지정 시점부터 비교한 값이에요. 현재 진행 중인 캐릭터의 남은 시간이나 모든 287레벨 캐릭터의 공통 요구량은 아니고, 레벨업·사냥터 변경·버프 차이로 실제 시간도 달라져요.

남은 100조를 14일 동안 채우는 계산 예시

아래는 계산법을 보여 주는 가상 예산표예요. 남은 순필요량 100조, 일퀘+일반 몬파 하루 0.5조, 보스+주간 퀘스트 합계 주 3조, 플레임 처치 주 6조, 교환권 주 1조를 가정했어요. 이 보상 수치는 특정 레벨·보스의 공식 지급량이나 실측값이 아니에요.

14일 모두 참여하고 주간 보상을 정확히 2번 받을 수 있으며, 플레임 물량도 기간 안에 전부 처치한다고 가정해요. 비교용 일반 사냥 속도만 앞의 0.8592조/시간 기록을 사용했어요.

14일 계획일반 사냥 외 EXP필요 일반 사냥시간
일반 사냥만0조약 116.4시간
일퀘·일반 몬파 추가7조약 108.2시간
보스·주간 퀘스트도 추가13조약 101.3시간
플레임·교환권까지 추가27조약 85.0시간

마지막 행은 (100−7−6−12−2)÷0.85921936으로 계산해요. 약 85시간에는 플레임을 함께 잡는 일반 사냥시간이 포함되며, 일퀘·몬파·보스에 따로 드는 시간은 포함하지 않았어요.

하루 2시간씩 14일이면 일반 사냥은 28시간, 이 속도로 약 24.1조예요. 가정한 별도 보상 27조를 합쳐도 약 51.1조라서, 이 예시에서는 남은 100조를 14일 안에 채우지 못해요. 숫자를 내 실수령량으로 바꾸면 패스를 사기 전에 부족량부터 볼 수 있어요. 💡

내 캐릭터는 현재 화면부터 다시 계산해 주세요

남은 순필요량 = 현재부터 목표까지의 EXP − 앞으로 목표 도달 전에 받을 미완료 단계 보상이에요. 이미 받은 보상은 현재 EXP에 들어 있으므로 다시 빼지 않고, 최종 목표를 달성한 뒤 받는 보상도 미리 빼지 않아요.

일퀘나 보스 전후 EXP로 수령량을 측정할 때 자동 단계 보상까지 같이 들어왔다면 분리해 주세요. 이미 단계 보상을 차감한 필요량에서 이 값을 또 빼면 진행 속도를 과대평가하게 돼요.

그다음 남은 사냥시간 = max(0, 남은 순필요량−앞으로 받을 별도 경험치)÷일반 사냥 속도로 비교해요. 퍼센트는 레벨마다 분모가 달라지므로 레벨을 넘나드는 값을 그대로 더하지 말고, EXP 단위로 환산해 주세요.

주간 보상은 남은 날수를 단순히 7로 나누지 말고 실제 초기화·수령 날짜를 세어야 해요. 플레임은 매주 24,000마리 추가·보유 상한 36,000마리이며, 누적 물량을 계획에 넣었다면 실제로 소모할 사냥시간도 확보해야 해요.

시작 레벨만 넣어 모든 캐릭터의 1~30단계 목표를 확정하는 식은 아직 검증되지 않았어요. 현재 게임에 표시된 목표와 완료 단계, 내 일주일 기록을 기준으로 판단하는 게 좋아요.

플레임 사냥터별 경험치 기준과 추경 적용 범위 보기

구매 전에 생각할 단점과 주의점

프라임까지의 69,600 넥슨캐시는 작은 지출이 아니에요. 퍼스널 버닝을 지정했다는 이유만으로 유료 패스를 반드시 살 필요는 없어요.

농장을 돌 시간과 쿠폰을 사용할 사냥 시간이 필요해요. 교환 불가 보상은 나중에 다른 캐릭터에게 옮겨 해결할 수 없어요.

두 이벤트의 종료일도 달라요. 모멘텀 보상은 10월 22일 02:00까지 사용해야 하고, 퍼스널 버닝은 11월 18일 23:59까지 진행돼요.

30단계 목표가 표시된다고 그 레벨까지 자동으로 올려 주는 것은 아니에요. 모멘텀을 모두 구매했을 때 30단계를 완료할 수 있는지도 위 비교처럼 성장 미션 보상까지 따로 계산해야 해요.

함께 챙길 어센던트 펄스 링은 누구에게 줄까요?

어센던트 펄스 링은 어센던트 링크 이벤트의 반지예요. 모멘텀 패스나 퍼스널 버닝의 경험치 보상과는 별도로 받을 수 있어요.

130제 반지로 최대 20성까지 스타포스 강화가 가능하고, 잠재능력·에디셔널 잠재능력도 설정할 수 있어요. 이벤트 링 전용 강화 아이템을 사용할 수 있다는 점도 활용하기 좋아요.

미강화 어센던트 펄스 링의 기본 능력치와 잠재능력 화면
미강화 어센던트 펄스 링의 기본 능력치와 잠재능력 화면

사진은 0성·레어 잠재능력인 수령 직후 상태예요. 분홍색 전투력 차이는 촬영 캐릭터의 기존 반지와 비교한 값으로, 완성한 반지의 성능을 뜻하지 않아요.

이벤트 반지로 쓸 만하지만, 고성능 보스 반지를 모두 대체할 최종 장비라고 생각하고 무리하게 투자할 필요는 없어요. 지금 보유한 반지의 강화·잠재능력·세트 효과에 따라 활용도가 달라져요.

내 상황추천하는 사용처
본캐의 전투용 반지가 부실해요본캐 실전용으로 먼저 고려해요
본캐 전투용은 충분하지만 드메 반지가 부족해요본캐 사냥용 드메 반지로 준비해요
본캐 전투용·드메용 반지가 모두 충분해요꾸준히 키울 부캐에 받아요

반지는 메이플ID당 한 번 받을 수 있는 교환 불가 아이템이에요. 본캐에 받은 뒤 부캐로 옮기는 방식이 아니므로 받기 전에 사용할 캐릭터를 정해주세요.

레전드리 주문서 먼저, 그다음 이벤트 큐브

레전드리 미만이라면 이벤트 링 전용 레전드리 잠재능력 부여 스크롤 100% → 이벤트 링 전용 큐브 순서로 사용하는 걸 추천해요. 공식 안내상 이벤트 링 전용 강화 아이템을 사용할 수 있어요.

주문서로 먼저 등급을 올리면, 등업에 들어갈 큐브나 펄스 인핸서를 아끼고 레전드리 옵션을 찾는 데 쓸 수 있어요. 같은 레전드리 등급에서 좋은 옵션이 나올 확률 자체가 올라가는 건 아니에요.

본캐 드메용이라면 아이템 드롭률·메소 획득량 옵션을, 부캐 실전용이라면 직업에 맞는 주스탯 등의 옵션을 목표로 잡아보세요. 이미 레전드리이거나 원하는 옵션이 있다면 그 단계는 건너뛰어도 돼요.

펄스 인핸서는 이벤트 기간에만 사용할 수 있고, 이를 사용한 강화에는 샤이닝 스타포스 타임·미라클타임 혜택이 적용되지 않아요. 인핸서로 잠재능력을 재설정해도 등급 상승 보장 횟수가 쌓이지 않으니 강화 방식도 구분해주세요.

내 캐릭터의 육성 계획에 적용하려면

  • ✅ 지정 당시 레벨·경험치: 이 사례는 287레벨 20.162%예요.
  • ✅ 퍼스널 성장 미션의 단계별 목표와 보상 경험치.
  • ✅ 현재 패스 레벨과 무료·프리미엄·프라임 적용 상태.
  • ✅ 농장·상급 EXP 사용 전후의 경험치와 완료 단계.

퍼스널 버닝의 전체 보상과 캐릭터 선택 기준은 기존 퍼스널 버닝 안내글에서 함께 확인해 보세요.

게임 화면: 직접 촬영. © NEXON.

공식 이벤트 이미지: 메이플스토리 퍼스널 버닝. © NEXON. EXP 교환권 비율은 반올림된 참고 수치이며, 퍼스널 EXP 비교 자료는 KMST 1.2.206 기준이에요.

내 기록으로 퍼스널버닝 남은 사냥시간 계산하기 — 일퀘·보스 등 별도 수급량을 정리한 뒤 직접입력 모드에서 비교할 수 있어요.

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