메이플 하이퍼 액티브 스킬 배우는 레벨|패시브 포인트·초기화 비용

정보 확인: · 세부 기준은 본문 참고

메이플 하이퍼 액티브 스킬 배우는 레벨|패시브 포인트·초기화 비용 주제 표지
주제를 설명한 개념 그림이며 실제 게임 화면은 아니에요.

하이퍼 액티브 스킬이 아직 안 보인다면 140 / 160 / 190레벨을 먼저 봐주세요. 세 구간에 각각 스킬이 열리므로, 140레벨이 됐다고 액티브 스킬을 전부 배우는 건 아니에요.

하이퍼 스킬은 캐릭터 스킬창 기본 단축키 K에서 볼 수 있어요. 기존 스킬을 강화하는 패시브와 직접 사용하는 공격·버프 액티브로 나뉘어요.

✨ 액티브와 패시브, 받는 레벨이 달라요

구분어떤 기능인가요?배우는 레벨·포인트
하이퍼 액티브직접 사용하는 공격·버프 스킬140 / 160 / 190레벨에 각각 개방
하이퍼 패시브기존 스킬의 효과를 강화140 / 150 / 165 / 180 / 190레벨에 각각 1포인트

예를 들어 150레벨은 액티브 개방 구간을 한 번 지났고, 패시브 포인트는 총 2점을 받은 상태예요. 160레벨에는 두 번째 액티브가 열리지만, 다음 패시브 포인트는 165레벨에 받아요.

현재 레벨을 입력하면 액티브 개방 구간과 지금까지 받을 수 있는 패시브 포인트를 볼 수 있어요. 포인트를 이미 썼는지와 관계없이 레벨에 따른 총 지급량을 계산해요.

🧮 직접 계산해 보세요

일반 하이퍼 스킬의 레벨 조건만 계산해요. 액티브는 140·160·190, 패시브 SP는 140·150·165·180·190에 각각 1점이에요. 실제 습득 여부나 직업별 예외를 자동 조회하는 기능은 아니에요.

계산은 액티브 기준 레벨 140 / 160 / 190 중 현재 레벨 이하인 구간 수, 패시브 기준 레벨 140 / 150 / 165 / 180 / 190 중 현재 레벨 이하인 구간 수를 각각 세는 방식이에요.

🪙 하이퍼 스킬 초기화는 갈수록 비싸져요

스킬창의 초기화 버튼으로 투자한 하이퍼 스킬을 되돌릴 수 있어요. 처음에는 10만 메소지만 초기화를 반복하면 비용이 늘어요.

초기화 횟수필요 메소
1회10만 메소
2회100만 메소
3회200만 메소
4회500만 메소
5회1,000만 메소

초기화 비용은 최대 1,000만 메소를 넘지 않아요. 사냥용과 보스용을 자주 바꿀 생각이라면 바꿀 옵션을 먼저 정해두는 게 메소를 아끼기 좋아요.

⏱️ 쿨감·버프 지속시간은 똑같이 적용되지 않아요

하이퍼 스킬은 잠재능력을 포함한 일부 재사용 대기시간 감소 효과와 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않아요.

장비에 쿨타임 감소가 있거나 버프 지속시간을 올렸더라도, 하이퍼 스킬이 일반 스킬과 같은 비율로 바뀐다고 계산하면 맞지 않을 수 있어요. 사용할 하이퍼 스킬의 설명을 기준으로 준비하세요.

어느 패시브부터 찍을지 고민이라면 직업별 하이퍼 패시브 추천표에서 사냥·보스에 맞는 옵션을 볼 수 있어요. 일반 AP·SP와 헷갈렸다면 일반 스킬 포인트 배분과 초기화를 참고하세요.

📅 2026년 10월 24일 공식 안내 기준이에요. 관련 공식 가이드

댓글 남기기