
260레벨을 찍고 첫 에픽 던전을 시작하면, 무료로 받는 경험치와 메이플포인트를 쓰는 보상이 헷갈릴 수 있어요.
하이마운틴은 기본보상만 받아도 되고, 목표에 따라 EXP 보너스를 선택하면 돼요.
하이마운틴 경험치는 기본보상 1배, EXP 1단계 총 5배, EXP 2단계 총 9배예요. 아래 표에서 내 레벨의 비율과 비용부터 확인해 보세요.
확인일: 2026년 9월 19일 · 한국 본서버 · 추가 이벤트 효과 0% 기준
하이마운틴 보상과 비용 한눈에 보기
| 선택 | 메이플포인트 | 총경험치 |
|---|---|---|
| 기본보상 | 0 | 기본 1배 |
| EXP 1단계 | 7,500 | 기본 포함 5배 |
| EXP 2단계 | 30,000 | 기본 포함 9배 |
EXP 1단계의 추가 4배는 기본 1배와 합쳐 총 5배라는 뜻이에요. 2단계는 기본 1배+추가 8배로 총 9배이며, 두 단계를 더해서 13배로 계산하지 않아요.
이 글의 추가 보상은 EXP 보너스를 기준으로 해요. 솔 에르다 보너스와 퀵패스는 목적과 비용이 별도예요.
내 캐릭터 경험치로 바로 계산하기
에픽 던전 EXP 계산기 — 현재 레벨·경험치와 보상 단계 입력
현재 경험치까지 입력하면 던전 4종의 보상량과 예상 도달 레벨을 비교할 수 있어요.
아래 표는 같은 레벨을 기준으로 한 비율이므로, 레벨업 직전이라면 계산기의 도달 레벨도 함께 확인해 주세요.
260~269레벨 경험치표
굵은 숫자는 해당 레벨의 필요 경험치 대비 비율, 작은 숫자는 기본분을 포함한 총경험치예요. 경험치량은 조 단위로 표시했어요.
| 레벨 | 기본보상 | EXP 1단계 | EXP 2단계 |
|---|---|---|---|
| 260 | 15.064%0.2609조 | 75.321%1.3045조 | 135.578%2.3481조 |
| 261 | 15.132%0.2647조 | 75.661%1.3235조 | 136.191%2.3823조 |
| 262 | 15.198%0.2685조 | 75.988%1.3425조 | 136.778%2.4165조 |
| 263 | 15.254%0.2722조 | 76.272%1.3610조 | 137.290%2.4498조 |
| 264 | 15.342%0.2765조 | 76.710%1.3825조 | 138.078%2.4885조 |
| 265 | 13.278%0.3111조 | 66.392%1.5555조 | 119.505%2.7999조 |
| 266 | 13.324%0.3153조 | 66.622%1.5765조 | 119.919%2.8377조 |
| 267 | 13.372%0.3196조 | 66.862%1.5980조 | 120.351%2.8764조 |
| 268 | 13.443%0.3245조 | 67.215%1.6225조 | 120.986%2.9205조 |
| 269 | 13.486%0.3288조 | 67.431%1.6440조 | 121.376%2.9592조 |
270~279레벨 경험치표
| 레벨 | 기본보상 | EXP 1단계 | EXP 2단계 |
|---|---|---|---|
| 270 | 6.832%0.3698조 | 34.162%1.8490조 | 61.491%3.3282조 |
| 271 | 6.864%0.3752조 | 34.318%1.8760조 | 61.772%3.3768조 |
| 272 | 6.884%0.3801조 | 34.422%1.9005조 | 61.959%3.4209조 |
| 273 | 6.904%0.3850조 | 34.520%1.9250조 | 62.136%3.4650조 |
| 274 | 6.935%0.3906조 | 34.675%1.9530조 | 62.416%3.5154조 |
| 275 | 3.859%0.4390조 | 19.293%2.1950조 | 34.728%3.9510조 |
| 276 | 3.552%0.4445조 | 17.759%2.2225조 | 31.966%4.0005조 |
| 277 | 3.275%0.4508조 | 16.373%2.2540조 | 29.472%4.0572조 |
| 278 | 3.014%0.4564조 | 15.070%2.2820조 | 27.126%4.1076조 |
| 279 | 2.778%0.4627조 | 13.889%2.3135조 | 25.000%4.1643조 |
280~289레벨 경험치표
| 레벨 | 기본보상 | EXP 1단계 | EXP 2단계 |
|---|---|---|---|
| 280 | 1.544%0.5196조 | 7.721%2.5980조 | 13.898%4.6764조 |
| 281 | 1.423%0.5267조 | 7.115%2.6335조 | 12.807%4.7403조 |
| 282 | 1.309%0.5330조 | 6.546%2.6650조 | 11.782%4.7970조 |
| 283 | 1.206%0.5401조 | 6.030%2.7005조 | 10.854%4.8609조 |
| 284 | 1.109%0.5465조 | 5.547%2.7325조 | 9.984%4.9185조 |
| 285 | 0.617%0.6144조 | 3.087%3.0720조 | 5.557%5.5296조 |
| 286 | 0.568%0.6215조 | 2.839%3.1075조 | 5.110%5.5935조 |
| 287 | 0.523%0.6296조 | 2.614%3.1480조 | 4.706%5.6664조 |
| 288 | 0.481%0.6377조 | 2.407%3.1885조 | 4.333%5.7393조 |
| 289 | 0.443%0.6450조 | 2.214%3.2250조 | 3.984%5.8050조 |
290~299레벨 경험치표
| 레벨 | 기본보상 | EXP 1단계 | EXP 2단계 |
|---|---|---|---|
| 290 | 0.246%0.7248조 | 1.231%3.6240조 | 2.216%6.5232조 |
| 291 | 0.226%0.7329조 | 1.132%3.6645조 | 2.037%6.5961조 |
| 292 | 0.208%0.7421조 | 1.042%3.7105조 | 1.876%6.6789조 |
| 293 | 0.192%0.7514조 | 0.959%3.7570조 | 1.726%6.7626조 |
| 294 | 0.176%0.7596조 | 0.881%3.7980조 | 1.587%6.8364조 |
| 295 | 0.098%0.8533조 | 0.490%4.2665조 | 0.882%7.6797조 |
| 296 | 0.090%0.8637조 | 0.451%4.3185조 | 0.812%7.7733조 |
| 297 | 0.083%0.8741조 | 0.415%4.3705조 | 0.747%7.8669조 |
| 298 | 0.076%0.8835조 | 0.381%4.4175조 | 0.686%7.9515조 |
| 299 | 0.051%0.8940조 | 0.257%4.4700조 | 0.463%8.0460조 |
비율은 반올림 전 경험치 원수치 ÷ 해당 레벨의 레벨업 필요 경험치 × 100으로 계산해 소수점 셋째 자리까지 표시했어요.
기본 비율을 먼저 반올림한 뒤 5나 9를 곱한 값과는 끝자리가 다를 수 있어요.
레벨별 원수치는 공개 경험치 도구를 참고한 값이며 모든 레벨을 게임에서 직접 수령한 실측은 아니에요. 이벤트 추가 효과와 퍼스널 버닝 성장 미션의 연쇄 보상은 포함하지 않았어요.
260레벨대에서는 게이지보다 실제 도달 레벨을 확인해요
하이마운틴은 현재 3개 지역·5개 스테이지예요. 예전 10단계 기준 공략과 구분해서 확인해 주세요.
일반 몬스터를 잡아 권능을 모은 뒤 Tab 키로 미트라를 활용해 보세요. 보스가 아닌 몬스터에 맞힌 미트라 스킬은 캐릭터의 일반 사냥 화력과 다른 방식으로 진행을 도와줘요.
260레벨대에서는 한 번의 보상이 현재 레벨의 100%를 넘을 수도 있어요.
표의 135%를 곧바로 “1레벨 35% 상승”으로 읽으면 안 돼요.
레벨이 바뀌면 다음 레벨의 필요 경험치가 달라지기 때문이에요.
예를 들어 260레벨의 기본 경험치는 0.2609조예요. EXP 1단계를 선택하면 총 1.3045조, 2단계는 총 2.3481조를 받는 비교가 돼요.
1단계와 2단계, 어떤 쪽이 효율적일까요?
| 비교 | EXP 1단계 | EXP 2단계 |
|---|---|---|
| 비용 | 7,500포인트 | 30,000포인트 |
| 유료 추가 경험치 | 기본의 4배 | 기본의 8배 |
| 총경험치 | 기본의 5배 | 기본의 9배 |
| 포인트당 추가 경험치 | 상대 효율 2 | 상대 효율 1 |
추가 경험치만 놓고 보면 1단계가 포인트당 2배 효율적이에요. 2단계는 가격이 4배인데 유료 추가분은 2배이기 때문이에요.
한 주의 총량은 2단계가 1단계보다 1.8배 많아요.
| 목표 | 선택 방향 |
|---|---|
| 메이플포인트를 쓰지 않고 성장 | 기본보상 |
| 포인트 대비 경험치 효율 우선 | EXP 1단계 |
| 이번 주 받을 경험치 총량 우선 | 예산 안에서 EXP 2단계 |
| 다른 캐릭터도 함께 육성 | 던전별 주간 배분부터 확인 |
비싼 단계를 먼저 고르기보다 이번 주 목표 레벨에 필요한 경험치를 계산해 보세요. 1단계만으로 목표를 채울 수 있다면 남은 포인트를 다음 주 성장에 쓰는 선택도 가능해요.
세라자르 주화와 퀵패스 비용
| 선택 | 주화 판매금 | 퀵패스 포함 비용 |
|---|---|---|
| 기본보상 | 0.00억 | 5,000포인트 |
| EXP 1단계 | 1.60억 | 12,500포인트 |
| EXP 2단계 | 3.20억 | 35,000포인트 |
EXP 1·2단계의 세라자르 주화는 각각 4·8개예요.
1개당 0.40억 메소에 판매하므로, 위 판매금을 돌려받는 셈이에요.
메소와 포인트 교환 시세가 변하니 고정 현금 가치로 환산하지는 않았어요.
퀵패스는 진행 시간을 줄이는 5,000포인트 선택이에요. 위 표는 퀵패스를 쓸 때의 총지출이고, 직접 플레이한다면 맨 위 보상 가격표의 금액만 보면 돼요.
퀵패스만 사용한다고 EXP 1단계까지 자동으로 붙는 것은 아니에요. 선행 퀘스트를 마쳐야 퀵패스를 이용할 수 있으므로, 처음이라면 입장 조건부터 확인해 주세요.
하이마운틴 입장 조건과 기본 아이템
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 입장 레벨 | 260레벨 이상 |
| 선행 조건 | 세르니움(후) 스토리 완료 |
| 입장 NPC | 세르니움의 세라자르 |
| 기본 아이템 | 솔 에르다 1개 · 솔 에르다 조각 15개 |
처음에는 해당 던전의 스토리 진행이 필요해요. 시작 시 스토리 스킵을 선택할 수 있지만 이미 진행 중인 캐릭터는 스킵할 수 없고, 스킵하면 스토리 경험치는 받지 못해요.
EXP 보너스와 솔 에르다 보너스는 별도로 선택할 수 있어요.
경험치가 목표라면 EXP 항목을 확인하고, 솔 에르다 조각 15개에 경험치 배율인 5배·9배를 적용하지 않도록 주의해 주세요.
목요일 전에 챙길 주간 체크
✅ 매주 넥슨ID당 최대 3캐릭터가 서로 다른 에픽 던전 3종을 1회씩 클리어할 수 있어요.
최초 입장한 메이플ID·월드로 제한되고, 같은 캐릭터가 여러 던전을 중복 클리어할 수는 없어요.
✅ 목요일 오전 0시가 초기화 시점이에요. 뒤늦게 보너스를 받으려면 그 전에 클리어한 캐릭터로 입장 화면의 BONUS를 확인해 주세요.
✅ 상위 보너스로 올리는 경우에는 구매 확인창에 표시된 실제 추가 결제액을 확인해 주세요.
처음부터 2단계를 선택한 가격과 이전 구매분을 무조건 더하는 방식으로 예산을 잡지 않는 편이 좋아요.
던전 3종을 선택할 수 있다는 말이 한 캐릭터에 세 던전 경험치를 몰아줄 수 있다는 뜻은 아니에요.
본캐와 부캐에 어떤 던전을 배정할지 먼저 정해 두면 주간 선택을 헷갈리지 않을 수 있어요.