
아우룸 레기스 경험치는 추가 보상 없이 기본 1배, EXP 보너스 1단계는 총 5배, 2단계는 총 9배예요.
에픽 던전 경험치 계산기에서 내 레벨·진행률로 아우룸 보상 계산하기 — 현재 레벨과 경험치%를 넣어 299→300 경계까지 확인해 보세요.
290~299레벨에서 각각 몇 % 오르는지, 메이플포인트를 얼마나 쓰는지 한눈에 비교할 수 있게 정리했어요.
확인일: 2026년 9월 19일 · 한국 본서버 기준
입장 조건·보너스 배율과 가격은 공식 안내를 확인했어요. 레벨별 경험치량은 공개 경험치 도구의 원수치를 바탕으로 계산한 참고값이며, 전 레벨 직접 수령 실측은 아니에요.
추가 보상 없음·1단계·2단계, 무엇이 다를까요?
| 선택 | 추가 비용 | 총경험치 |
|---|---|---|
| 추가 보상 없음 | 0포인트 | 기본 1배 |
| EXP 1단계 | 15,000포인트 | 기본 포함 5배 |
| EXP 2단계 | 60,000포인트 | 기본 포함 9배 |
여기서 단계는 EXP 보너스 기준이에요. 솔 에르다 보너스를 구매한다고 경험치도 5배·9배로 늘어나는 것은 아니에요.
1단계의 “4배 추가”는 기본 1배에 4배를 더하는 뜻이에요. 2단계도 기본 1배+추가 8배이며, 1단계와 2단계의 배율을 합쳐 13배로 계산하지 않아요.
290~299레벨 경험치 비교표
각 칸의 굵은 숫자는 해당 레벨에서 오르는 경험치 비율, 아래 숫자는 기본 보상을 포함한 총경험치량이에요. 경험치량 단위는 조예요.
| 레벨 | 보상 없음 | 1단계 | 2단계 |
|---|---|---|---|
| 290 | 0.739%2.1744조 | 3.694%10.8720조 | 6.649%19.5696조 |
| 291 | 0.679%2.1987조 | 3.396%10.9935조 | 6.112%19.7883조 |
| 292 | 0.625%2.2263조 | 3.126%11.1315조 | 5.627%20.0367조 |
| 293 | 0.575%2.2542조 | 2.877%11.2710조 | 5.179%20.2878조 |
| 294 | 0.529%2.2788조 | 2.644%11.3940조 | 4.760%20.5092조 |
| 295 | 0.294%2.5599조 | 1.471%12.7995조 | 2.647%23.0391조 |
| 296 | 0.271%2.5911조 | 1.353%12.9555조 | 2.436%23.3199조 |
| 297 | 0.249%2.6223조 | 1.245%13.1115조 | 2.241%23.6007조 |
| 298 | 0.229%2.6505조 | 1.144%13.2525조 | 2.059%23.8545조 |
| 299 | 0.154%2.6820조 | 0.772%13.4100조 | 1.389%24.1380조 |
※ “보상 없음”은 추가 보상을 구매하지 않는다는 뜻이에요. 던전 기본 보상은 받아요. 표는 추가 이벤트 효과 0%·같은 레벨에서 수령하는 조건이며, 비율은 소수점 셋째 자리로 반올림했어요.
계산식은 총경험치 ÷ 해당 레벨의 다음 레벨업 필요 경험치 × 100이에요. 반올림한 기본 비율에 5나 9를 곱하지 않고 원수치에서 각각 계산했어요.
예를 들어 290레벨 20%에서 1단계까지 받는다면, 다른 경험치 획득 없이 약 23.694%가 되는 비교예요. 2단계까지 받으면 약 26.649%예요.
보상 수령 중 레벨이 오르거나 퍼스널 버닝 성장 미션 보상이 연쇄 지급되면 최종 게이지는 달라져요. 특히 299레벨은 300레벨 도달에 필요한 남은 경험치도 함께 확인해 주세요.
295레벨은 기본 경험치량이 늘지만 레벨업 필요 경험치도 크게 늘어요. 그래서 294레벨보다 더 많은 경험치를 받아도 게이지 증가율은 작아져요.
1단계와 2단계, 포인트당 효율은?
| 비교 | EXP 1단계 | EXP 2단계 |
|---|---|---|
| 표시 가격 | 15,000포인트 | 60,000포인트 |
| 유료 추가분 | 기본의 4배 | 기본의 8배 |
| 15,000포인트당 추가분 | 기본의 4배 | 기본의 2배 |
| 총경험치 비교 | 5배 | 9배 |
추가 경험치만 기준으로 하면 1단계의 포인트당 효율이 2단계보다 2배 좋아요. 2단계는 가격이 4배지만 유료 추가 경험치는 2배이기 때문이에요.
반면 한 주에 받을 총경험치를 최대한 늘리는 것이 목표라면 2단계를 검토할 수 있어요. 2단계의 총량은 1단계의 1.8배라서, 효율과 총량을 나눠 보면 선택하기 쉬워요.
| 내 상황 | 추천 방향 |
|---|---|
| 지출을 줄이고 싶어요 | 추가 보상 없이 기본 보상 |
| 비용 대비 경험치를 챙기고 싶어요 | EXP 1단계부터 검토 |
| 주간 경험치 총량이 우선이에요 | 예산 안에서 EXP 2단계 검토 |
| 경험치보다 6차 재료가 부족해요 | 솔 에르다 보너스를 별도로 비교 |
세라자르 주화까지 보면 비용이 달라져요
EXP 1단계는 세라자르 주화 4개, 2단계는 8개를 받아요. 주화 1개는 NPC 상점에 팔면 0.40억 메소예요.
| 선택 | 주화 | 판매 시 메소 |
|---|---|---|
| 추가 보상 없음 | 0개 | 0.00억 |
| EXP 1단계 | 4개 | 1.60억 |
| EXP 2단계 | 8개 | 3.20억 |
주화로 돌려받는 메소까지 포함하면 체감 비용은 달라져요. 다만 메이플포인트와 메소의 교환 시세가 변하므로, 고정된 현금 가치로 단정하지 않는 편이 좋아요.
위 비용표는 퀵패스를 제외했어요. 공식 가이드의 퀵패스 비용 5,000포인트를 함께 쓰면, 추가 보상 없음·1단계·2단계의 합계는 각각 5,000·20,000·65,000포인트예요.
퀵패스는 던전 진행을 생략하는 기능이고 EXP 보너스는 보상을 늘리는 기능이에요. 퀵패스만 썼다고 자동으로 1단계 보너스까지 받는 것은 아니에요.
입장 조건과 기본 아이템 보상
✅ 290레벨 이상이고 [탈라하트] 다가올 싸움을 위해, [에픽 던전] 악몽을 벤 자 퀘스트를 완료해야 해요.
신들의 무덤의 NPC 세라자르에게서 아우룸 레기스를 시작한 뒤 스토리 모드를 완료해요. 공식 가이드에 따르면 처음 시작할 때 스토리 스킵도 가능하지만, 이미 진행 중인 캐릭터는 스킵할 수 없어요.
| 기본 보상 | 수량·조건 |
|---|---|
| 경험치 | 위 레벨별 표의 기본분 |
| 솔 에르다 | 2개 · 30일 · 교환 불가 |
| 짙은 솔 에르다의 기운 | 1개 · 30일 · 교환 불가 |
| 솔 에르다 조각 | 15개 · 영구 · 교환 불가 |
솔 에르다 보너스 1단계는 에르다 8개·짙은 기운 4개·주화 4개, 2단계는 에르다 16개·짙은 기운 8개·주화 8개가 추가돼요. 각 가격은 15,000·60,000포인트예요.
EXP 보너스와 솔 에르다 보너스는 함께 구매할 수 있어요. 다만 솔 에르다 조각은 보너스로 더 받는 항목이 아니므로 조각 15개에 5배나 9배를 곱하면 안 돼요.
주간 횟수와 수령 전에 확인할 점
에픽 던전은 넥슨ID당 주간 최대 3캐릭터가 서로 다른 던전 3종을 1회씩 클리어하는 구조예요. 한 캐릭터로 아우룸 레기스를 세 번 돌아 경험치를 몰아받는 방식은 아니에요.
해당 주에 처음 입장한 메이플ID·월드로 제한되며, 한 캐릭터가 서로 다른 에픽 던전을 중복 클리어할 수도 없어요. 참여할 캐릭터와 던전을 먼저 정해 두세요.
주간 기록은 목요일 오전 0시에 초기화돼요. 클리어 때 보너스를 받지 않았다면, 초기화 전 클리어한 캐릭터로 입장 UI의 BONUS 버튼에서 확인할 수 있어요.
상위 보너스 선택도 다음 목요일 오전 0시 전에 가능해요. 뒤늦게 단계를 올릴 때는 표시된 단계 가격을 중복 합산하지 말고 실제 구매 확인창의 추가 결제액을 확인해 주세요.
💡 처음 선택한다면 이번 주에 필요한 경험치와 쓸 수 있는 포인트를 먼저 정해 보세요. 기본 보상도 성장에 도움이 되고, 보너스는 목표에 맞춰 선택하면 돼요.
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