메이플 불독 10월 22일 패치|이그나이트 불벽 고정 생성, 지형 영향 변경

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화염과 녹색 독기 지형을 표현한 불독 이그나이트 변경 안내
주제를 설명한 판타지 그림이며 실제 게임 화면은 아니에요.

10월 22일 본섭 패치로 불독의 이그나이트·이그나이트 VI는 화염 마법을 쓸 때 불의 벽이 일정 개수만큼 고정 생성되는 방식으로 바뀌었어요. 발판과 적 위치에 따라 불벽이 중복으로 생기던 차이를 줄이려는 변경이에요.

특정 지형에서 불벽이 여러 번 겹치던 상황까지 그대로 유지하면서 불벽을 더 추가한 패치는 아니에요. 지형이 달라도 일정한 성능을 내도록 생성 방식을 손본 내용으로 보면 돼요.

🔥 이그나이트와 VI 모두 같은 방향으로 바뀌었어요

항목패치전패치후
불의 벽 생성이어진 발판의 경계에서 중복 생성되는 상황 존재화염 마법 시전 시 일정 개수로 고정 생성
지형·적 위치의 영향중복 생성 여부에 따라 데미지가 달라질 수 있음적이 있는 발판에 일정한 수가 생기도록 수정
적용 스킬이그나이트 / 이그나이트 VI두 스킬 모두 생성 방식 변경

공식 개발자 설명에서는 발판이 이어지는 지점의 불벽 중복 생성을 문제로 짚었어요. 같은 스킬을 써도 지형과 적이 서 있는 위치에 따라 결과가 달라지던 부분을 맞춘 거예요.

🧱 불벽이 고정 개수라고 해서 모든 적중이 같아지진 않아요

이번 공지의 고정 대상은 불의 벽이 생기는 수와 방식이에요. 몬스터가 움직이거나 공격이 빗나가는 상황까지 없어진다는 뜻으로 읽지는 않으면 돼요.

특히 고정 생성되는 불벽의 정확한 개수나 새 계수는 이 공지에 숫자로 적혀 있지 않아요. 공지에 없는 개수를 채워 총데미지나 사냥 마릿수를 계산하지는 않았어요.

💡 패치전 영상은 발판 위치까지 같이 봐주세요

패치전 불독 기록을 볼 때 발판 경계에서 불벽이 겹치던 상황이었다면, 그 결과를 패치후에도 그대로 기대하기는 어려워요. 반대로 중복 생성이 없던 지형의 기록과 같은 조건으로 묶어 비교해도 차이를 설명하기 어려워져요.

스킬 설명의 수치뿐 아니라 같은 적·같은 위치·같은 지형인지를 맞춰야 생성 방식 변화의 영향을 읽기 쉬워요. 이번 글은 공식 변경의 의미를 설명한 것으로, 별도 패치후 딜 측정 결과는 아니에요.

🔧 포이즌 플레어·이프리트도 수정됐어요

포이즌 플레어는 스탠스 증가량 공식이 변경됐어요. 다만 공지에는 바뀐 계산식이나 전후 수치가 적혀 있지 않아, 스탠스가 몇 % 늘었다고 단정할 수는 없어요.

퓨리 오브 이프리트에서는 이프리트가 가끔 연속으로 재소환되던 현상을 고쳤어요. 불벽 생성 변경과는 다른 오류 수정이며, 소환 횟수 증가나 새 공격 기능 추가로 해석하지 않으면 돼요.

📅 2026년 10월 22일 본섭 1.2.420 기준이며, 10월 27일 공식 공지를 확인했어요. 불독 공식 변경 안내

이어서 볼 내용: 메이플 10월 22일 본섭 업데이트|일퀘 2회·해방 한도·모멘텀·윈브

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