
분당 피해량을 뜻하는 DPM표의 순위와 내 보스 딜이 다르다고 해서 바로 세팅이 잘못된 것은 아니에요.
먼저 측정 시간, 대상, 버프와 스킬 사용 조건을 맞춰야 비교가 쉬워져요. 🤔
내 딜이 어디서 달라지는지 보려면 40초·극딜 한 번·전체 주기를 따로 기록하면 좋아요.
직업 순위를 정하는 기록과는 목적이 다르며, 아래 예시 숫자는 계산을 보여 주기 위한 가상 값이에요.
DPM표와 내 기록의 조건부터 맞춰요
2026년 10월 5일 확인한 환산주스탯 연무장 랭킹은 공식 연무장 5기 데이터를 바탕으로 만든 비공식 집계예요. 헥사 환산 보정과 표본 제외 조건이 적용돼요.
기준 헥환 11만·정렬 Q3·불가능 사이클 제외 켬·현지인 보기 끔처럼 조회 조건을 기록해 주세요.
Q3는 해당 표본을 낮은 값부터 세웠을 때 약 75% 지점의 값으로, 평균이나 최고 기록과는 달라요.
같은 직업이라도 다른 필터의 수치를 그대로 나란히 비교하면 해석이 달라져요.
| 구분 | DPM표 쪽에서 확인 | 내 전투분석에서 기록 |
|---|---|---|
| 스펙 | 기준 환산·보정 방식 | 실제 장비·헥사·시드링 |
| 표본 | 통계 기준·제외 조건 | 측정 횟수와 실수 여부 |
| 대상 | 연무장 조건 | 허수아비 또는 보스·난이도 |
| 시간 | 집계의 측정·환산 기준 | 40초·극딜 종료·한 주기 |
| 결과 | 표의 단위와 값 | 총 피해량·실제 측정 초 |
연무장 집계는 실제 보스의 이동·무적·페이즈 전환을 그대로 재현한 실전 성능표가 아니에요. 직업 선택이나 장비 구매를 한 수치만으로 확정하기보다 비교 조건부터 살펴보세요.
세 가지 기록은 서로 다른 질문에 답해요
| 측정 구간 | 보고 싶은 것 | 시작·종료 기준 |
|---|---|---|
| 40초 | 정해진 짧은 시간에 몰아 넣는 피해량 | 동일한 첫 공격부터 정확히 40초 |
| 극딜 1회 | 주요 극딜 스킬을 한 번 쓴 결과 | 같은 첫 공격부터 정해 둔 극딜 종료까지 |
| 전체 주기 | 극딜 사이 평딜과 대기를 포함한 피해량 | 첫 공격부터 다음 동일 극딜의 시작 직전까지 |
극딜 한 번의 길이는 모든 직업에 같은 값으로 고정되지 않아요. 끝나는 스킬과 측정 종료 시점을 먼저 정해 두고, 매번 같은 기준으로 기록하는 게 중요해요.
전체 주기는 직업의 실제 재사용 흐름에 맞추세요. 120초나 180초는 사용할 수 있는 예시이지 모든 직업에 강제로 적용하는 측정 기준은 아니에요.
짧은 40초에서 높은 수치가 나오는 세팅과 한 주기 전체에서 좋은 세팅은 달라질 수 있어요. 극딜 배분을 볼 때와 지속 딜을 볼 때 사용할 기록을 나눠 주세요.
측정 전 조건을 같은 상태로 준비해요
장비 프리셋·링크·유니온·헥사 강화와 시드링을 고정해 주세요. 측정 사이 스펙을 바꿨다면 같은 그룹으로 평균을 내기보다 바꾸기 전과 후를 분리해야 해요.
대상의 레벨·방어율·속성 조건도 같아야 해요. 실제 보스와 허수아비를 섞거나 대상 설정을 바꾸면 내 스킬 운영만의 차이로 해석하기 어려워져요.
| 준비 항목 | 기록할 내용 |
|---|---|
| 스펙 | 레벨·프리셋·헥사·링크·유니온 |
| 외부 버프 | 도핑·길드 스킬·파티 버프 적용 여부 |
| 시드링 | 종류·레벨·발동 시점 |
| 대상 | 이름·난이도·레벨·방어율 등 확인 가능한 설정 |
| 스킬 | 첫 공격·극딜 순서·오리진 포함 여부 |
| 시작 상태 | 재사용 대기·자원·스택 준비 상태 |
시작 전 스택이나 자원을 준비하는 직업이라면 준비량도 함께 적어 주세요. 한 번은 충분히 준비하고 다른 한 번은 빈 상태로 시작하면 차이가 크게 날 수 있어요.
측정 도중 버프가 끝나거나 스킬을 빠뜨렸다면 메모에 남겨요. 실수한 기록을 지우기보다 정상 기록과 구분하면 반복되는 운영 문제를 찾기 더 쉬워요.
총 피해량을 분당 단위로 바꾸는 방법
총 피해량을 D, 실제 측정 시간을 t초라고 하면 분당 환산값은 D×60÷t예요. 조·억 단위를 섞지 않고 같은 피해량 단위로 넣어야 계산이 맞아요.
| 가상 측정 | 총 피해량 | 계산한 분당 환산값 |
|---|---|---|
| 40초 | 6조 | 6×60÷40 = 9조/분 |
| 극딜 1회 55초 | 7조 | 7×60÷55 ≈ 7.64조/분 |
| 한 주기 120초 | 12조 | 12×60÷120 = 6조/분 |
40초의 9조/분은 단위를 환산한 값이에요. 그 극딜을 재사용 대기 없이 계속 반복한다는 뜻이 아니므로 지속 DPM이나 다른 사람의 연무장 결과와 바로 같다고 보지 않아요.
한 주기를 비교할 때는 평딜·스킬 대기·공격하지 못한 구간도 측정 시간에 포함해 주세요. 유리한 공격 구간만 잘라서 분모를 줄이면 실전 주기와 다른 값이 돼요.
세 번 기록한 뒤 가운데 값을 기준으로 삼아요
같은 조건에서 세 번 측정하고 가운데 값을 대표값으로 삼으면 한 번의 우연이나 실수 영향을 줄이는 데 도움이 돼요. 세 번으로 모든 변동성이 사라지는 것은 아니에요.
| 회차 | 기록할 숫자 | 메모 |
|---|---|---|
| 1회 | 측정 초 · 총 피해량 · 분당 환산값 | 누락·지연 기록 |
| 2회 | 같은 단위로 세 숫자를 입력 | 같은 조건 유지 |
| 3회 | 세 번의 분당 값 중 가운데 값 선택 | 정상·실수 구분 |
세팅 A와 B는 같은 시간 구간의 대표값끼리 비교해요. 증가율은 (B÷A−1)×100으로 계산하고, 40초 A와 전체 주기 B를 한 증가율로 묶지 않아요.
가상 예시로 전체 주기 대표값이 6조/분에서 6.3조/분이 됐다면 증가율은 5%예요. 이 숫자는 특정 직업이나 실제 캐릭터의 측정 결과가 아니에요.
보스에서는 딜 손실 이유도 한 줄 남겨요
실제 보스 기록은 무적·이동·사망·페이즈 전환과 공격 가능 시간을 함께 적는 것이 좋아요. 낮은 총 피해량이 곧 허수아비 세팅의 문제라는 뜻은 아니에요.
짧은 극딜은 좋아졌는데 전체 주기가 떨어진다면 극딜 밖 스킬 누락과 버프 유지부터 살펴보세요. 반대로 전체 주기는 비슷하고 40초만 변했다면 극딜 압축 차이를 볼 수 있어요.
DPM표로 비교 조건을 잡고, 내 전투분석으로 세팅과 스킬 사용에서 달라진 부분을 찾아보세요.
조건표 한 장과 세 구간 기록을 남겨 두면 다음 스펙업 전후를 비교하기 훨씬 편해져요. 💡
리레딜·누적딜·점유율은 보는 숫자가 달라요
극딜표는 작성자가 정한 공격 구간에 따라 숫자의 의미가 달라져요. 리레딜·누적딜·점유율을 보았다면 해당 표의 시간창과 분모부터 확인해 주세요.
| 표현 | 숫자를 읽는 방법 | 먼저 확인할 것 |
|---|---|---|
| 리레딜 | 해당 표가 정한 리레 구간의 피해량 | 시드링 종류·레벨과 시작·종료 시간창 |
| 누적딜 | 지정한 측정 시간 동안 쌓인 총 피해량 | 20초·60초·전체 주기 중 어떤 구간인지 |
| 딜 점유율 | 해당 구간·스킬 피해량 ÷ 명시된 전체 피해량 × 100 | 전체 피해량의 측정 시간과 포함한 공격 |
‘리레딜’만 보고 모든 표의 측정 시간이 같다고 가정하지 않아요. ‘오리진 60초’와 ‘일반 극딜 60초’도 오리진 포함 여부와 시작 상태를 따로 확인해요.
다음은 2분 총 피해량을 100으로 놓은 가상 예시예요. 처음 극딜 20초에 35, 다른 준극딜 20초에 20을 넣고, 나머지 시간에 45를 넣었다고 가정해요.
| 서로 겹치지 않는 구간 | 가상 누적 피해량 | 2분 총딜 100 중 비율 |
|---|---|---|
| 극딜 20초 | 35 | 35% |
| 준극딜 20초 | 20 | 20% |
| 극딜 + 준극딜 | 35 + 20 = 55 | 55% |
| 나머지 구간 | 45 | 45% |
여기서 55%는 두 구간이 2분 총딜에서 차지한 비율이에요. 특정 직업의 실제 점유율, 리레 시간창이나 Q3 DPS 집계값을 뜻하지 않아요.
20초와 60초 피해는 단순히 크기만 비교하지 않아요. 서로 겹치는 구간이나 오리진 포함·미포함 기록은 더하지 않고, 같은 시작·종료 조건끼리 비교해요.