메이플 결정석 가격·판매 제한 정리 | 9월 17일 개편과 검은 마법사

메이플 결정석 가격 변경, 판매 제한과 파티 분배를 정리한 안내 표지
주간·월간 결정석과 가격 변경 시점을 나눠 확인해요.

결정석으로 이번 주에 얼마를 벌 수 있는지 보려면 보스 가격만 더해서는 부족해요. 함께 잡는 인원과 남은 판매 수, 주간·월간 구분까지 맞춰야 해요.

결정석 가격·판매 규칙은 2026년 9월 17일 본서버 1.2.419 공지로 갱신했어요. 검은 마법사 가격 변경은 10월 1일부터예요. 아래 환산·격파 사례는 각각 표시한 조회일과 조건을 유지했어요.

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먼저 알아둘 결정석 핵심 4가지

✅ 결정석 가격은 보스와 난이도마다 달라요. 이번 조정도 모든 보스에 같은 감소율을 곱하는 방식이 아니에요.

✅ 주간 수익과 검은 마법사 월간 수익은 나눠 봐요. 검은 마법사 한 달치를 매주 받는 것처럼 더하면 예상 수익이 부풀어요.

✅ 월드 판매 한도와 캐릭터의 제한은 별개예요. 캐릭터 수를 늘려도 같은 월드의 남은 판매 수가 함께 줄어든다는 점을 확인해 주세요.

✅ 가격 변경일도 같지 않아요. 본서버 공지는 검은 마법사 결정석 가격을 10월 1일부터 변경한다고 따로 안내하고 있어요.

결정석 가격은 얼마나 달라질까요?

아래는 1인 기준 대표 보스의 패치 전 가격과 본서버 개편 가격이에요. 실제 파티 수익은 분배 인원을 반영해 계산해 주세요.

노멀 카링은 5.93억, 노멀 찬란한 흉성은 5.76억 메소예요. 테스트월드와 다른 본서버 확정 가격이므로 비교할 때 주의해 주세요.

보스·난이도기존개편 후
피에르
카오스
817만408만
벨룸
카오스
928만464만
스우
노멀
1,670만835만
데미안
노멀
1,750만875만
루시드
하드
6,290만5,970만
선택받은 세렌
노멀
23,900만16,700만
검은 마법사
하드 · 10/1
66,500만46,500만
검은 마법사
익스트림 · 10/1
874,000만568,000만
단위: 메소 · 1인 기준 · 개편 후는 본서버 1.2.419 기준

카오스 피에르는 817만 메소에서 408만 메소로 바뀌어요. 단순히 절반인 408만 5천 메소로 계산하면 공식 변경표와 달라지므로, 보스별 공지 금액을 그대로 쓰는 편이 정확해요.

예를 들어 카루타 4종을 혼자 잡고 전부 판매한다면 기존 합계는 3,374만 메소, 개편 후 합계는 1,686만 메소예요. 같은 조건에서 차이는 1,688만 메소예요.

카루타에 노멀 스우·데미안만 더한 6종 예시는 기존 6,794만 메소, 개편 후 3,396만 메소예요. 아래에서는 카오스 자쿰·하드 매그너스·카오스 파풀라투스까지 챙기는 9종 구성도 함께 비교해요.

주간 보스는 어떤 묶음으로 고르면 좋을까요?

💡 노멀 스우·데미안까지 도는 캐릭터라면 노멀 스데미 이하 9종부터 확인해 보세요. 카루타 4종에 카오스 자쿰·하드 매그너스·카오스 파풀라투스·노멀 스우·데미안을 더한 구성이에요.

이지 윌까지 12종은 위 9종에 노멀 가디언 엔젤 슬라임·이지 루시드·이지 윌을 더해요. 하드 힐라·카오스 핑크빈·노멀 시그너스는 현재 일간 보스라 주간 묶음에 넣지 않아요.

솔로 구성점검 전9/17 개편 후
카루타 4종3,374만1,686만
노멀 스데미 이하 9종9,768만4,883만
이지 윌까지 12종1억 8,528만9,253만
단위: 메소 · 1캐릭터 · 판매 한도 충분 · 추가 드롭 제외 · 개편 후는 본서버 1.2.419 기준

12종을 채우는 것이 항상 더 좋은 선택은 아니에요. 추가 보스가 오래 걸리거나 실패가 잦다면 9종부터 꾸준히 돌고, 익숙해진 보스를 하나씩 늘려도 좋아요.

계산기의 빠른 선택은 보스 구성을 한 번에 바꾸고 선택된 보스의 분배 인원을 1명으로 맞춰요. 가격 기준·캐릭터 수·남은 판매 수는 유지하므로, 파티로 잡는 보스만 인원을 다시 조절해 주세요.

상위 묶음은 아래처럼 목표 보스를 추가하거나 난이도를 올려요. 후보가 12종을 넘으면 선택한 가격 기준으로 높은 12종을 고르며, 같은 보스의 낮은 난이도와 월간 검은 마법사는 중복해서 넣지 않아요.

묶음추가·상향하는 목표
검밑솔하드 스데미·루시드·윌·듄켈·진 힐라, 카오스 더스크·가엔슬 + 하위 보스
노세이칼검밑솔 후보 + 노멀 세렌·이지 칼로스
하세이적자위 후보에서 하드 세렌으로 상향 + 이지 대적자
노칼이카위 후보에서 노멀 칼로스로 상향 + 이지 카링
노멀 대적자까지위 후보의 이지 대적자를 노멀로 상향
익스트림 스우까지위 후보의 하드 스우를 익스트림으로 상향
노멀 카링까지위 후보의 이지 카링을 노멀로 상향
노멀 림보까지위 후보 + 노멀 찬란한 흉성·림보
노멀 발드릭스까지위 후보에서 카오스 칼로스로 상향 + 노멀 발드릭스
각 묶음 최대12종 · 수익 비교용 예시 · 캐릭터별 최적 보스 처치 순서나 솔격 보장 기준은 아니에요

검밑솔에서는 카루타 4종을 무조건 남기지 않아요. 예를 들어 현재 가격 기준으로는 카오스 파풀라투스·하드 매그너스가 일부 카루타보다 비싸므로, 선택 목록에서 이런 보스가 먼저 반영돼요.

벨로나 등 모든 신규 보스를 자동으로 포함하는 묶음은 아니에요. 실제로 도는 보스는 선택 뒤 직접 추가·교체하고, 가격 기준을 바꿨을 때는 같은 구성을 비교하도록 기존 선택이 유지돼요.

환산 몇 만부터 주간 보스를 잡으면 좋을까요?

환산은 대략적인 참고치예요. 자료는 20분 개편 후 사례 / 커뮤니티 추정 / 과거참고로 구분했어요. 과거참고에는 개편 전 조건이 포함돼 현재 컷과 다를 수 있어요.

20분 패치 이후 실제 격파 사례

2026년 6월 18일에 주간·월간 보스 제한시간이 20분으로 바뀌었어요. 아래는 그 이후 작성된 당사자 격파 보고로, 영상 전체를 재측정한 기록이나 공통 최소컷은 아니에요.

보스·직업·게시일HEXA시간·기록
이지 칼로스 · 아델 · 6/2729,925솔플 보고·시간 미확인
노멀 칼로스 · 미하일 · 8/449,80019분58초·2초뚝
익스트림 스우 · 보우마스터 · 6/1968,80019분25초
익스트림 스우 · 호영 · 8/167,000솔플 보고·시간 미확인
노멀 찬란한 흉성 · 팬텀 · 8/1071,022솔플 보고·정수/시간 미확인
노멀 발드릭스 · 히어로 · 9/2109,583솔플 보고·시간 미확인
하드 대적자 · 라라 · 7/25110,800솔플 보고·시간 미확인
모두2026년 게시글 · 개편 후 당사자 보고 · 보스별 HEXA 기준

같은 5만 전후라도 노멀 칼로스를 20분에 가깝게 잡는 사례와, 더 높은 환산에서 10분을 목표로 하는 안내는 의미가 달라요. 성공 기록을 그대로 편한 주보 권장컷으로 쓰지 않았어요.

2026년 8월에는 HEXA 약6.1만으로 하드 세렌·이지 칼로스·이지 대적자를 솔로 운용한다고 적은 글도 있었어요. 직업과 시간이 없어 묶음 운용 사례로만 참고하며, 이 수치를 모든 직업의 권장컷으로 삼지는 않아요.

주보를 반복해서 잡을 때 참고할 환산

다음 표는 2026년 9월 15일 조회한 커뮤니티 추정이에요. 각 수치의 산정일을 모두 확인한 것은 아니므로, 개편 후 실제 사례와 구분해 봐 주세요.

표의 환산은 각 보스를 선택했을 때의 HEXA 환산을 뜻해요. 장비환산·스탯창 주스탯과 섞지 말고, 직업·레벨·포스·스킬 강화·도핑·숙련도를 함께 확인해 주세요.

카루타~노멀 스데미처럼 낮은 구간은 공통 HEXA 숫자보다 방어율 무시와 5차 강화, 직접 잡아 본 시간이 더 유용해요. 특히 2만 미만은 지표의 오차를 고려해야 하며, 2만이 입장 조건이나 최소컷이라는 뜻은 아니에요.

이지 윌은 2025년 플레이 글에 HEXA 약 1.46만·1.65만 캐릭터 사례가 있어요. 1만 중반대부터 살펴볼 만한 과거 사례로만 참고하고, 현재 12종을 모두 편하게 도는 권장컷으로 쓰지는 마세요.

반복해서 잡을 보스를 고를 때는 최소컷보다 목표 시간을 정하는 편이 좋아요. 아래의 6분·10분·15분은 자료에 적힌 보스 한 마리 기준이며, 보스 묶음 전체 시간이 아니에요.

보스·난이도대략 HEXA시간·조건
하드 스우·데미안2.0~2.5만각 6분 참고
카오스 더스크·하드 듄켈2.4~2.9만각 10분 참고
카오스 가엔슬2.7~3.2만10분 참고
하드 루시드3.2~3.7만6분 참고·3페 별도
이지 칼로스4.4~4.7만10분 참고
이지 대적자4.9~5.2만10분 참고
하드 세렌5.1~5.6만반바퀴 참고
이지 카링5.4~5.9만10분 참고
노멀 칼로스6.6~7.0만10분 참고
노멀 대적자7.4~8.0만10분 참고
익스트림 스우7.8~8.5만15분 참고
노멀 카링8.7~9.5만15분 참고
카오스 칼로스10.9~11.4만15분 참고
익스트림 세렌11.5~12.1만1바퀴 반 참고
하드 카링12.0~12.7만15분 참고
하드 대적자12.1~12.7만15분 참고
하드 림보13.4~13.9만15분 참고
솔로 기준 · 커뮤니티 참고치 · 최소컷/게임 공식 기준이 아니에요

특히 하드 윌·진 힐라는 이번 조사에서 조건이 충분한 개편 후 사례를 확보하지 못했어요. 직업별 결과와 실제 플레이로 확인해 주세요.

보스 묶음별 환산은 과거참고로 봐 주세요

묶음대략 HEXA자료 구분
검밑솔3.5~4.8만과거참고
노세이칼4.2~5.0만과거참고
하세이적자5.0~6.2만과거참고
노칼이카6.2~7.5만과거참고
과거 통합자료의 범위 · 25분 산정 조건이 남아 있어 현재20분 컷으로 사용하지 않아요

묶음 이름은 수익을 비교할 때 유용하지만, 이 표의 과거 환산으로 자동 추천하지는 않아요. 최신 보스별 환산 결과와 실제 클리어 시간을 우선해 주세요.

하드 루시드는 마지막 페이즈의 제한된 시간 안에 넣는 딜을 별도로 확인해야 해요. 세렌의 반바퀴, 카링의 게이지 관리, 대적자의 패링처럼 기믹을 제대로 수행하는 조건도 포함돼요.

그 이후 상위 보스는 솔플과 파티를 나눠 봐요

다음은 편한 주보 기준을 확보하지 못해 솔로 최소 도전 참고치만 적은 구간이에요. 이 환산에 도달했다고 바로 짧게 끝내는 주보가 되는 것은 아니에요.

보스·난이도대략 HEXA기준
노멀 찬란한 흉성7.2~7.8만2정수 빌드
노멀 림보10.1~10.6만숙련 솔로 도전
노멀 발드릭스10.7~11.3만커뮤니티 추정
노멀 유피테르11.4~11.9만숙련 솔로 도전
하드 찬란한 흉성12.0~12.5만2정수 빌드
하드 발드릭스13.1~13.7만숙련 솔로 도전
익스트림 칼로스13.6~14.2만커뮤니티 추정
솔로 최소 도전 참고치 · 반복 주보 권장값과 구분해 주세요

예를 들어 노멀 발드릭스는 2026년 9월 히어로가 HEXA 약 10.96만으로 솔로 격파했다고 올린 사례가 있어요. 한 캐릭터의 성공 사례이므로 모든 직업의 공통컷으로 일반화하지 않아요.

파티로 잡으면 필요한 개인 스펙과 결정석 분배금이 함께 달라져요. 아래는 파티원 평균 HEXA 환산의 최소 도전 참고치이며, 솔로 표와 직접 비교하거나 인원수로 단순 나누면 안 돼요.

보스·난이도인원평균 HEXA
익스트림 스우2인5.1~5.8만
노멀 림보3인6.6~7.0만
노멀 발드릭스3인7.1~7.8만
하드 림보3인8.7~9.3만
하드 발드릭스3인10.0~10.5만
커뮤니티 최소 도전 참고치 · 시너지·역할·숙련도에 따라 달라져요

노멀 세렌·노멀 루시드/윌·노멀 더스크/듄켈의 현재 공통 권장값, 벨로나와 익스트림 카링·대적자 등 이번 표에서 빠진 난이도는 추가 확인이 필요해요. 숫자를 비슷한 보스에서 옮겨 넣지 않고 환산 사이트의 해당 보스 결과를 확인해 주세요.

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파티로 잡으면 인당 얼마를 받나요?

공식 가이드는 보스 종류와 파티 인원에 따라 결정석 가격이 달라진다고 안내해요. 계산기에서는 기본 가격을 입력한 분배 인원으로 나눠 인당 금액을 구해요.

노멀 스우를 2명이 함께 잡는 예시는 기존 1,670만 ÷ 2 = 835만 메소예요. 개편 후에서는 835만 ÷ 2 = 417만 5천 메소로 계산돼요.

나눗셈에서 소수점이 나오면 계산기는 결정석 하나마다 소수점 이하를 버려요. 이는 계산기의 정수 처리 기준이므로 실제 게임 판매창 금액과 마지막으로 대조해 주세요.

계산기는 공식 자료로 확인한 림보·발드릭스를 최대 3명, 익스트림 스우를 최대 2명으로 제한해요. 다른 보스의 실제 입장 가능 인원도 확인하고, 결정석 외 장비·조각 분배는 따로 계산해 주세요.

월드 90개와 캐릭터 12개는 어떻게 다른가요?

월드에서 일주일 동안 판매할 수 있는 결정석 수는 90개예요. 여러 캐릭터를 이용해도 월드 한도를 각각 따로 받는 것은 아니에요.

9월 17일 본서버 패치로 캐릭터당 주간 결정석 판매 12개 제한과, 더 비싼 결정석을 가져왔을 때 차액으로 판매하던 기능이 삭제됐어요. 월드 한도에 도달하면 추가 판매는 할 수 없어요.

다만 판매 제한 삭제를 곧바로 주간 보스 무제한 처치로 읽으면 안 돼요. 확인일 현재 공식 진행 가이드는 캐릭터당 주간 보스 처치를 최대 12종으로 안내하고 있어요.

그래서 계산기는 변경 후 가격을 비교할 때도 현행 처치 기준인 12종을 유지해요. 13종 이상을 고르면 금액이 높은 12종만 반영하며, 정식 패치에서 처치 조건이 달라지는지는 따로 확인해야 해요.

이미 판매한 결정석이 있다면 게임에 표시된 남은 수를 입력해 주세요. 계산기의 높은 가격순 합산은 남은 판매 기회를 계산하는 것이며, 이미 판 결정석을 취소하거나 차액 정산해 주는 기능이 아니에요.

검은 마법사는 10월 1일을 따로 확인해요

검은 마법사는 난이도와 무관하게 캐릭터당 한 달 1회 보상을 받는 월간 보스예요. 하드와 익스트림을 같은 캐릭터의 한 달 수익에 동시에 넣지 않아요.

하드는 6억 6,500만에서 4억 6,500만 메소, 익스트림은 87억 4,000만에서 56억 8,000만 메소로 변경하는 내용이 공지돼 있어요. 이 두 가격의 적용 시점은 10월 1일이에요.

계산기에서 9월 17일 기준을 고르면 검은 마법사는 기존 가격을 유지해요. 10월 1일 이후 비교를 골랐을 때만 월간 가격을 변경해 계산해요.

이번 주에 판매할 월간 결정석이 있을 때만 검은 마법사를 선택해 주세요. 계산기는 월간 금액을 따로 표시하면서도 판매주의 남은 월드 슬롯을 함께 사용하도록 계산해요.

월간 결정석을 월드 한도 밖에 무조건 더하는 방식은 쓰지 않았어요. 실제 남은 판매 수는 콜렉터의 판매 화면에서 확인하는 것이 가장 확실해요.

주간 보스 목록에서 빠진 보스도 있어요

하드 힐라·카오스 핑크빈·노멀 시그너스는 2026년 6월 18일 업데이트에서 일간 보스로 변경됐어요. 예전 주간 보스 표를 그대로 더하면 현재 주간 수익과 맞지 않아요.

이번 계산기는 주간 보스와 월간 검은 마법사를 다뤄요. 일간 보스 수익, 초기화 티켓으로 추가 처치하는 경우, 이벤트 보스나 추가 드롭은 별도 계산이 필요해요.

계산기는 53개 난이도를 지원해요. 하드 벨로나는 가격을 확인하지 못해 계산 대상에서 제외돼요.

계산할 때는 이 순서가 편해요

1. 실제로 도는 보스와 난이도를 선택해요. 같은 보스의 여러 난이도를 중복해서 넣지 않아요.

2. 보스마다 분배 인원을 맞춰요. 솔로 보스는 1명, 파티 보스는 실제 분배 인원을 넣어요.

3. 같은 구성의 캐릭터 수와 월드 남은 판매 수를 입력해요. 본캐와 부캐 구성이 다르면 각각 따로 계산하는 편이 정확해요.

4. 가격 기준을 바꾸며 주간 수익과 월간 수익을 확인해요. 9월 17일 적용 가격과 10월 1일 검은 마법사 변경 시점을 나눠 선택해 주세요.

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환산 범위는 플레이 사례를 참고한 추정치예요. 공식 입장·격파 기준이 아니며 직업, 빌드, 숙련도와 패치 시점에 따라 달라져요.

개편 후 아델 이지 칼로스 솔플·2026-06-27
개편 후 미하일 노멀 칼로스19분58초·2026-08-04
개편 후 보우마스터 익스트림 스우19분25초·2026-06-19
개편 후 호영 익스트림 스우·2026-08-01
개편 후 팬텀 노멀 찬란한 흉성·2026-08-10
개편 후 라라 하드 대적자·2026-07-25
개편 후 하세·이칼·이적자 운용 보고·2026-08-22
환산 주스탯: 보스별 개인 결과 확인
스우: HEXA 환산·솔로/파티 참고
데미안: 하드 주보 참고
더스크: 솔로 시간별 참고
듄켈: 솔로 시간별 참고
가디언 엔젤 슬라임: 솔로 시간별 참고
루시드: 하드 3페이즈·시간별 참고
세렌: 솔로 시간별 참고
칼로스: 난이도별 솔로·파티 참고
최초의 대적자: 난이도별 참고
카링: 난이도별 참고
찬란한 흉성: 빌드별 참고
림보: 솔로·파티 참고
발드릭스: 솔로·파티 참고
유피테르: 솔로·파티 참고
보스돌이: 검밑솔 통합 참고·과거 기준 혼재
환산 주스탯: 낮은 구간의 지표 한계
이지 윌 당사자 사례·2025년 과거 기록
노멀 발드릭스 당사자 사례·2026년 9월
공식 림보 소개: 최대3인
공식 발드릭스 소개: 최대3인
공식 스우 리마스터: 난이도별 인원

수익 예시는 결정석 가격을 바탕으로 계산한 값이며, 게임 내 실측 수익은 아니에요.

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