
V포인트는 5차 코어를 활성화하고 강화할 때 쓰는 포인트예요. 필요한 예산은 직업 이름만으로 정해지지 않아요.
직업 코어 4개를 어디까지 올릴지, 보스·사냥 강화 묶음을 몇 개 선택할지 나누면 필요한 젬스톤과 메소가 보이기 시작해요.
이 글의 숫자는 처음부터 모두 완성하는 비용과 현재 남은 강화 비용을 구분해요.
이미 올린 레벨과 이벤트로 받은 포인트를 빼지 않으면, 실제 필요한 젬스톤보다 큰 예산을 잡게 돼요.
💰 먼저 확인할 비용 기준
공식 안내에서 일반 코어 젬스톤 1개가 V포인트 1개라는 조건과 직업·공용 30레벨, 강화 60레벨 상한을 확인했어요.
아래 누적 비용은 2025년 12월 개편 당시 공개된 비용표로 계산한 예시예요.
현재 공식 가이드의 텍스트에는 레벨별 소모량 전체가 나오지 않아요.
구매 전 내 V매트릭스에서 목표 레벨까지 필요한 포인트를 확인하고, 화면의 누적 필요량이 다르면 그 숫자로 예산을 다시 계산해 주세요.
| 대상 | 시작 → 목표 | 예시 필요량 |
|---|---|---|
| 직업·일반 공용 코어 1개 | 미활성 → 30레벨 | 193포인트 |
| 같은 코어 1개 | 활성 1레벨 → 30레벨 | 186포인트 |
| 강화 묶음 1개 | 미활성 → 60레벨 | 80포인트 |
| 직업 코어 4개 | 각 1레벨 → 30레벨 | 744포인트 |
직업·일반 공용 코어는 활성화 7포인트와 이후 186포인트를 합쳐 193포인트로 계산했어요.
1→10은 9회×4, 10→20은 10회×6, 20→30은 10회×9라는 당시 비용표의 구간을 사용했어요.
강화 묶음은 활성화 1포인트, 1→40에 39포인트, 40→60에 40포인트로 총80포인트예요.
강화 묶음 수와 그 묶음 안에 포함된 스킬 수를 혼동하면 같은 스킬 비용을 두 번 더하기 쉬워요.
✅ 10개 직업: 보스·사냥에서 먼저 볼 묶음
아래는 모든 강화 묶음을 완성하는 직업별 총액표가 아니에요.
개편 당시 공개된 묶음은 주력 보스·사냥 스킬을 찾는 출발점으로 참고하면 돼요.
현재 게임의 묶음 이름과 실제 사용하는 스킬을 함께 확인해 주세요.
| 직업 | 보스에서 먼저 확인 | 사냥에서 먼저 확인 |
|---|---|---|
| 히어로 | 레이징 블로우 | 레이징 블로우·레이지 업라이징 |
| 다크나이트 | 궁니르 디센트·비홀더 | 다크 임페일 |
| 팔라딘 | 블래스트·디바인 저지먼트 | 디바인 차지·디바인 스티그마 |
| 아크메이지(썬·콜) | 체인 라이트닝·라이트닝 스피어 | 체인 라이트닝·프로즌 오브 |
| 아크메이지(불·독) | 플레임 스윕·플레임 헤이즈·이럽션 | 플레임 스윕·포이즌 리젼 |
| 비숍 | 엔젤레이 | 빅뱅·페더 |
| 신궁 | 스나이핑 | 피어싱 |
| 패스파인더 | 카디널 블래스트·디스차지 | 카디널 블래스트·디스차지 |
| 나이트로드 | 쿼드러플 스로우·마크 | 쇼다운·다크 플레어 |
| 섀도어 | 암살·메소 익스플로젼 | 크루얼 스탭·다크 플레어 |
한 행에 스킬이 여러 개 있어도 같은 강화 묶음이면 비용은 한 번만 들어요.
반대로 보스와 사냥 주력 스킬이 다른 묶음이면 각각 목표 레벨을 지정해야 해요.
표의 스킬만으로 전 직업 최적 배분을 확정하지는 않아요.
보스에서는 주력기만 보고 끝내기보다 추가타·소환·패시브 공격의 실제 전투분석 비중을 함께 보세요.
사냥은 원킬이 나는지부터 확인하면, 잘 쓰지 않는 보조 스킬을 동시에 60레벨로 올리는 지출을 줄일 수 있어요.
💰 선택 묶음 수에 따른 젬스톤 예산
아래 예산은 직업 코어 4개가 모두 1레벨이고 강화 묶음을 새로 여는 캐릭터 기준이에요.
공용 코어와 특수 코어, 스파이더 인 미러·크레스트 오브 더 솔라 최초 개방 비용은 이 기본 묶음에서 따로 처리해요.
| 계획 | 필요 포인트 예시 | 개당 9.7만 메소일 때 |
|---|---|---|
| 직업 4개 + 강화 2묶음 | 904 | 8,768.8만 메소 |
| 직업 4개 + 강화 3묶음 | 984 | 9,544.8만 메소 |
| 직업 4개 + 강화 4묶음 | 1,064 | 1억 320.8만 메소 |
| 직업 4개 + 강화 6묶음 | 1,224 | 1억 1,872.8만 메소 |
| 직업 4개 + 강화 4묶음 + 일반 공용 2개 | 1,450 | 1억 4,065만 메소 |
10월 4일 오전 공식 웹 옥션의 엘리시움 등록 매물에서 일반 코어 젬스톤 단가 96,985메소를 확인했어요.
예산표는 읽기 편하게 97,000메소로 반올림했으며, 등록가는 체결가나 다음날 가격을 보장하지 않아요.
표의 904·984·1,064는 특정 직업의 고정 필수량이 아니에요.
같은 직업이라도 보스 전용 부캐인지, 사냥을 계속할 본캐인지에 따라 선택 묶음과 공용 스킬 수가 달라져요.
목표가 바뀌면 선택한 묶음 수부터 바꾸세요.
이벤트 포인트·기존 레벨을 빼는 방법
구매량은 목표까지 남은 포인트 − 현재 보유 포인트 − 사용 예정인 이벤트 포인트로 잡아요.
결과가 0보다 작으면 구매량은 0개예요.
이미 올린 코어에 193포인트나 80포인트를 다시 더하지 않아요.
| 상황 | 계산 예시 | 판단 |
|---|---|---|
| 남은 강화 500·보유 200 | 500−200=300 | 일반 젬스톤 300개분 |
| 남은 강화 500·보유 200·확정 이벤트 300 | 500−200−300=0 | 추가 구매 없이 충당 |
| 스파이더 인 미러 미개방 | 거울세계 코어 최초 1회 필요 | 일반 포인트 예산과 분리 |
| 크레스트 오브 더 솔라 미개방 | 미트라 코어 최초 1회 필요 | 일반 포인트만으로 개방하지 않음 |
이벤트 보상은 받을 수 있는 수량과 캐릭터 제한이 확정된 것만 차감해요.
아직 공개되지 않은 다음 이벤트 보상을 미리 빼거나, 다른 캐릭터가 쓴 포인트를 지금 캐릭터의 보유량에 합치지 않는 편이 정확해요.
공식 개편 안내에서 남은 V포인트 2개를 캐릭터 간 이동 가능한 젬스톤 1개로 변환하는 조건을 확인했어요.
따라서 처음 젬스톤을 쓰는 1:1과 되돌려 옮기는 2:1은 같은 교환비가 아니에요.
초기화는 1,000만 메소가 들고 직업·특수 코어 사용분은 반환 대상에서 제외돼요.
부캐 여러 개를 키울 때는 먼저 한 캐릭터의 보스·사냥 목표를 정한 뒤 투자해야, 초기화 비용까지 다시 쓰는 일을 줄일 수 있어요.
처음 예산을 잡는다면 주력 직업 코어와 실제 쓰는 강화 묶음을 먼저 적어 보세요.
그다음 공용 코어를 더하고 보유 포인트를 빼면 돼요.
구매 직전에는 현재 강화 화면의 필요량과 해당 월드의 젬스톤 단가를 마지막으로 맞춰 주세요.