
챌섭 육성 계획은 실제 사냥할 수 있는 기간을 기준으로 잡아두세요. 역대 육성 기간은 약 3~5개월로 달랐고, 종료 리프 기간에는 평소처럼 계속 육성할 수 없어요.
2026년 10월 4일 확인한 공식 안내에서 가장 최근 시즌은 2026년 여름이에요. 육성은 9월 17일, 종료 리프는 9월 30일에 끝났어요.
역대 4개 시즌과 다음 겨울 시즌 예상은 일정 계획에 참고하고, 부위별 장비 목표·일반 월드 가격·직업 추천·지난 시즌 아이템버닝과 보스 보상은 내 육성 목표에 맞춰 보면 돼요.
심볼은 현재·목표 레벨과 실제 일퀘·주간퀘 수급량을 넣어 남은 기간과 강화비를 확인할 수 있어요. 새 시즌의 추가 보상은 공식 발표 후 직접 반영해요.
역대 챌섭 기간: 육성 종료와 리프 마감은 달라요
| 시즌 | 육성 기간 | 종료 리프 기간 |
|---|---|---|
| 2024 겨울 | 2024.12.19 점검 후 → 2025.05.22 점검 전 약 5개월·22주 | 2025.05.22 점검 후 → 06.04 23:59 |
| 2025 여름 | 2025.06.19 점검 후 → 2025.11.20 점검 전 약 5개월·22주 | 2025.11.20 점검 후 → 12.03 23:59 |
| 2025 겨울 | 2025.12.18 점검 후 → 2026.04.16 점검 전 약 4개월·17주 | 2026.04.16 점검 후 → 04.29 23:59 |
| 2026 여름 | 2026.06.18 점검 후 → 2026.09.17 점검 전 약 3개월·13주 | 2026.09.17 점검 후 → 09.30 23:59 |
주 수는 시작일과 육성 종료일의 날짜 차이를 7로 나눈 값이에요. 점검 시간까지 포함한 실제 플레이 가능 시간을 뜻하지는 않아요.
시즌을 부르는 겨울·여름 이름과, 챌린저스1~4라는 월드 번호는 구분해요. 챌린저스4가 네 번째 시즌이라는 뜻은 아니에요.
육성 기간 안에도 사전 리프를 이용할 수 있었어요. 첫 사전 리프는 각각 2025년 1월 16일, 7월 17일, 2026년 1월 15일, 7월 23일에 열렸어요.
2026년 여름 기준 육성 종료 뒤에는 상점·창고·리프 외 컨텐츠 이용이 제한됐어요. 리프 마감까지 남았다고 심볼 일퀘나 보스 주간 기록을 계속 쌓는 일정으로 잡으면 안 돼요.
📌 이번 기간 추측: 다음 겨울은 12월 시작·3~4월 종료 예상
여기서 ‘이번 예상’은 아직 날짜가 확정되지 않은 다음 겨울 챌섭을 뜻해요. 2026년 여름 시즌이 지금 운영 중이라는 뜻은 아니에요.
| 구분 | 예상 범위 | 근거·활용 |
|---|---|---|
| 시작 예상 | 2026년 12월 중하순 | 앞선 겨울 시작이 12월 19일·18일이었어요 |
| 육성 종료 예상 | 2027년 3월 중순~4월 중순 | 최근 여름 3개월·직전 겨울 4개월을 참고한 추측이에요 |
| 계획용 기준 | 일단 약 3개월 안에 목표 달성 | 4~5개월 운영이나 연장을 미리 전제하지 않아요 |
개인적으로는 12월 중하순 시작, 약 3~4개월 육성을 예상해요. 운영 기간이 줄어든 기록만으로 다음 시즌도 반드시 더 짧아진다고 단정할 수는 없어요.
정확한 목요일 날짜, 종료 리프 마감, 사전 리프 횟수는 공식 공지가 나와야 알 수 있어요. 예상 날짜에 맞춰 기간제 장비나 고가 매물을 미리 사두는 건 추천하지 않아요.
초반 템세팅: 빈 장신구부터 9%, 오래 쓸 부위는 17성·15%
초반 목표는 사냥과 일퀘를 열고 노멀 스우·데미안까지 연습하는 단계예요. 장비 지원이 있으면 무기·방어구를 중복 구매하지 않고, 비어 있는 장신구부터 채워요.
| 부위 | 초반 목표 | 중반 교체 목표 |
|---|---|---|
| 얼굴장식 | 응축된 힘의 결정석 10성·주스탯 9% | 트와일라이트 마크 17성·주스탯 15% 이상 |
| 눈장식 | 아쿠아틱 레터 눈장식 8성·주스탯 9% | 블랙빈 마크 17성·주스탯 15% 이상 |
| 귀고리 | 데아 시두스 이어링 10~12성·주스탯 9% | 데아 17성·주스탯 15% 이상 |
| 펜던트 | 카혼목·매커네이터 등 드롭품, 주스탯 9% | 데이브레이크 17성·주스탯 15% 이상 도미네이터는 가격 비교 후 |
| 반지 | 실버블라썸 10성·주스탯 9%와 이벤트 반지 | 가디언 엔젤 링·마이스터링 17성·주스탯 15% 이상 |
| 벨트 | 골든 클로버 벨트 10~12성·주스탯 9% | 골든 클로버 17성·주스탯 15% 이상 |
| 방어구 7부위 | 지원 장비 활용 없으면 카루타·앱솔 임시 10~12성·9% | 카루타 모자·상의·하의 + 앱솔 장갑·신발·망토·어깨 17성·15% 이상 |
| 무기 | 지원 무기 우선 없으면 직업에 맞는 임시 무기 | 17성 앱솔·아케인, 공/마 12% 이상을 비교 출발점으로 |
| 보조·엠블렘 | 공/마 6~9%부터 시작 | 공/마 12% 이상을 먼저 비교 보공·방무 부족분에 따라 유효 줄 조정 |
일반 주스탯 직업의 추천 출발점이에요. 데몬어벤져·제논, 쿨타임 모자와 크리티컬 데미지 장갑이 중요한 직업은 같은 15% 표를 그대로 적용하지 않아요.
초반 드롭품은 직접 얻으면 구매비가 없지만 강화비는 별도예요.
중반에는 일반 방어구·장신구의 에디셔널 공/마 +10 이상도 함께 보고, 세트 효과·추옵·주문서 완료 여부를 비교해요.
17성·15%는 장비 구매를 비교하기 위한 기준이며 하드 보스나 해방의 공통 최소컷은 아니에요. 심볼·6차·보공·방무와 실제 연습 기록을 함께 봐요.
💰 부위별 가격: 현재 일반 월드 매물로 잡은 참고 예산
2026년 10월 4일 새벽, 엘리시움에서 공식 통합 옥션을 조회했어요.
아래는 17성·LUK 15% 이상·에디 공격력 +10 이상, 등록가 20억 이하 조건에서 확인한 낮은 가격의 예시예요.
다음 챌섭의 가격이나 모든 직업의 평균 시세가 아니에요. 표의 첫 금액은 등록가이고, 타 월드 매물은 구매 수수료 10%를 더한 금액도 함께 적었어요.
| 방어구 부위·아이템 | 등록가·해당 매물 구매비 |
|---|---|
| 모자 하이네스 어새신보닛 | 6억 → W 구매 6.6억 |
| 상의 이글아이 어새신셔츠 | 4.89억 → W 구매 5.38억 |
| 하의 트릭스터 어새신팬츠 | 6.5억 → W 구매 7.15억 |
| 어깨 앱솔랩스 시프숄더 | 3.2억 → W 구매 3.52억 |
| 장갑 앱솔랩스 시프글러브 | 6.2억 → W 구매 6.82억 |
| 신발 앱솔랩스 시프슈즈 | 5억 → W 구매 5.5억 |
| 망토 앱솔랩스 시프케이프 | 7억 → W 구매 7.7억 |
위 방어구는 LUK 도적용 예시예요. STR·DEX·INT 직업의 옷을 같은 값으로 환산하지 않아요. 장갑 가격도 크리티컬 데미지 잠재를 보장하는 조건은 아니에요.
| 장신구 부위·아이템 | 등록가·해당 매물 구매비 |
|---|---|
| 귀고리 데아 시두스 이어링 | 3억 → W 구매 3.3억 |
| 얼굴 트와일라이트 마크 | 5억 → W 구매 5.5억 |
| 눈 블랙빈 마크 | 6.78억 |
| 펜던트 데이브레이크 펜던트 | 5.56억 → W 구매 6.11억 |
| 반지 여명의 가디언 엔젤 링 | 6.44억 |
| 반지 대안 마이스터링 | 8.3억 |
| 벨트 골든 클로버 벨트 | 7억 → W 구매 7.7억 |
| 펜던트 대안 도미네이터 펜던트 | 18.5억 → W 구매 20.35억 |
데아 이어링의 실제 판매 기록도 같은 검색 조건으로 확인했어요.
9월 27일 약 3.18억·4억, 9월 21일 약 3.60억 기록 등이 있었지만, 세부 잠재·추옵이 달라 등록가 3억과 완전히 같은 상품은 아니에요.
추가옵션·주문서·잠재의 세부 줄과 교환 조건이 다르면 가격도 달라져요. 구매할 때 같은 조건의 새 매물과 실제 판매 기록을 다시 비교하세요.
💰 무기 가격은 직업과 유효 옵션에 따라 따로 봐요
같은 날 새벽 조회한 17성·공격력 12% 이상·에디 공격력 3% 이상 매물 예시예요. 보공·방무·추옵·소울은 통일하지 않은 조건이며 마력 무기 가격은 포함하지 않았어요.
| 직업 예시 | 무기 | 등록가·구매비 |
|---|---|---|
| 바이퍼 | 앱솔랩스 블로우너클 | 6억 → W 구매 6.6억 |
| 윈드브레이커·보우마스터 | 아케인셰이드 보우 | 9억 → W 구매 9.9억 |
| 히어로·소울마스터·팔라딘 | 앱솔랩스 브로드세이버 | 16억 → W 구매 17.6억 |
| 팔라딘 | 아케인셰이드 투핸드해머 | 18.9억 |
| 나이트워커·나이트로드 | 아케인셰이드 클로 | 7.78억 → W 구매 8.56억 |
일부 무기의 확인 가격이 높은 것은 해당 검색 옵션을 만족한 매물의 가격이에요.
직업 전체의 육성 비용 순위로 해석하지 않아요.
보조무기 가격과 엠블렘 큐브 비용은 이번 가격 조사에 포함하지 않았어요.
중반 구매 순서는 지원으로 못 채운 장신구 → 오래 쓸 영구 방어구 → 지원 종료 전 무기 교체를 추천해요.
도미네이터를 필수로 고정하기보다 데이브레이크 등 대안과 세트 구성을 먼저 비교해 보세요.
마지막 챌섭 아이템버닝 PLUS: 8부위, 방어구 최대 22성
2026년 여름 시즌의 장비 성장 지원은 종료됐어요.
200레벨 이상 참여 캐릭터에게 모자·상의·하의·장갑·신발·망토·어깨·무기 도전자의 장비 8부위를 지급했고, 제로는 무기 지급·성장에서 제외됐어요.
성장 미션은 9월 16일 23:59에 끝났어요. 지급 장비는 11월 18일 23:59까지 사용할 수 있어요.
명의당 한 캐릭터만 참여할 수 있었고, 일반 월드로 리프하면 추가 성장은 불가능했어요.
| 단계·레벨·솔로 보스 | 문장 보유 조건 | 장비 성장 |
|---|---|---|
| 1단계·225 노멀 스우 | 없음 | 18성, 방어구 유니크 |
| 2단계·250 이지 루시드 | 없음 | 주문서 수치 증가 무기 에디 유니크·방어구 에디 에픽 |
| 3단계·255 이지 윌 | 250개 | 무기 레전드리 |
| 4단계·260 노멀 카이 | 750개 | 모자 레전드리 주스탯 2줄 또는 쿨감 2초+주스탯 1줄 |
| 5단계·265 노멀 루시드 | 1,500개 | 신발·망토·장갑 19성 |
| 6단계·265 노멀 듄켈 | 2,250개 | 모자·상의·하의·어깨 19성 |
| 7단계·270 하드 데미안 | 3,000개 | 신발·망토·장갑 20성 |
| 8단계·270 노멀 진 힐라 | 3,750개 | 모자·상의·하의·어깨 20성 |
| 9단계·275 카오스 가디언 엔젤 슬라임 | 4,500개 | 신발·망토·장갑 21성 |
| 10단계·275 카오스 더스크 | 5,500개 | 모자·상의·하의·어깨 21성 |
| 11단계·280 노멀 메이린 | 6,500개 | 방어구 22성 |
도전의 문장은 레벨 범위 몬스터 2,000마리당 100개, 사냥으로 주간 최대 500개를 얻었어요.
문장 숫자는 단계별 보유량 조건이며, 위 표를 매 단계 소비 비용으로 합산하지 않아요.
미션은 1인 격파가 기준이고 상위 난이도·전체 페이즈 연습 모드도 인정됐어요. 뒤 보스를 먼저 잡아도 앞 단계까지 완료해야 다음 장비 성장이 열렸어요.
추가로 지정 캐릭터의 솔 야누스를 30레벨로 지원했어요. 챌섭 운영 중에만 사용할 수 있었고 리프·이벤트 종료 후에는 원래 레벨로 돌아갔어요.
🎁 어느 보스까지 잡으면 보상을 받을까?
아래는 마지막 여름 챌섭의 보스 미션 1회 보상이에요. 주간마다 같은 포인트를 다시 받는 구조가 아니며, 1인 파티와 연습 모드의 마지막 페이즈 처치도 인정됐어요.
상위 난이도를 달성하면 해당 보스의 하위 난이도 미션도 완료됐어요. 아래 한 행은 해당 난이도 자체의 보상이고, 하위 난이도까지 합친 총액은 아니에요.
| 초반·중반 보스 | 포인트 | 챌린저스 코인 |
|---|---|---|
| 카오스 자쿰 | 100 | 100 |
| 카오스 피에르 | 200 | 100 |
| 카오스 반반 | 200 | 100 |
| 카오스 블러디퀸 | 200 | 200 |
| 하드 매그너스 | 250 | 200 |
| 카오스 벨룸 | 250 | 200 |
| 카오스 파풀라투스 | 300 | 200 |
| 노멀 스우 | 400 | 200 |
| 노멀 데미안 | 400 | 200 |
| 노멀 가디언 엔젤 슬라임 | 500 | 200 |
| 이지 루시드 | 500 | 200 |
| 이지 윌 | 500 | 200 |
| 노멀 루시드 | 1,000 | 300 |
| 노멀 윌 | 1,000 | 300 |
| 노멀 카이 | 1,000 | 300 |
| 노멀 더스크 | 1,000 | 300 |
| 노멀 듄켈 | 1,000 | 300 |
| 하드 스우 | 1,500 | 400 |
| 하드 데미안 | 1,500 | 400 |
| 하드 루시드 | 2,000 | 600 |
| 노멀 진 힐라 | 2,000 | 600 |
| 하드 윌 | 2,500 | 600 |
| 카오스 가디언 엔젤 슬라임 | 2,500 | 600 |
| 카오스 더스크 | 2,500 | 600 |
| 하드 진 힐라 | 3,000 | 1,000 |
| 하드 듄켈 | 3,000 | 1,000 |
| 상위 보스 | 포인트 / 코인 | 상급 코인 |
|---|---|---|
| 노멀 메이린 | 5,000 / 1,200 | 10 |
| 하드 검은 마법사 | 6,000 / 1,400 | 20 |
| 노멀 세렌 | 6,000 / 1,400 | 20 |
| 하드 세렌 | 7,000 / 2,000 | 30 |
| 이지 칼로스·이지 최초의 대적자 각각 | 7,000 / 2,000 | 30 |
| 노멀 칼로스·노멀 최초의 대적자 각각 | 9,000 / 3,000 | 60 |
| 이지 카링 | 9,000 / 3,000 | 60 |
| 하드 메이린 | 9,000 / 3,000 | 60 |
레벨 미션도 포인트와 코인을 줬어요. 아래 구간은 해당 구간의 레벨을 하나씩 달성할 때 받는 보상이에요.
| 달성 레벨 | 포인트 | 코인 |
|---|---|---|
| 260 | 3,000 | 3,000 |
| 261~269, 레벨마다 | 300 | 300 |
| 270~274, 레벨마다 | 700 | 600 |
| 275~279, 레벨마다 | 1,000 | 900 |
| 280~284, 레벨마다 | 1,500 | 1,200 |
| 285~289, 레벨마다 | 2,000 | 1,500 |
| 290 | 5,000 | 2,500 |
티어별로 실제 받았던 주요 아이템
보스 한 마리만으로 특정 티어가 확정되는 것은 아니에요. 레벨·보스 미션 포인트를 합쳐 아래 기준을 달성하며, 티어 보상은 메이플ID당 1회였어요.
| 티어·조건 | 주요 보상 | 활용 |
|---|---|---|
| 브론즈·5,000 | 조각 100·솔 에르다 3 휘장로이드·챌린저스 3레벨 특수 스킬 반지 선택권 | 초반 6차 재료·이벤트 반지 |
| 실버·10,000 | 조각 100·솔 에르다 3 챌린저스 4레벨 특수 스킬 반지 선택권 | 보스용 스킬 반지 |
| 골드·15,000 | 조각 100·솔 에르다 3 페어리 하트 | 하트 부위 확보 |
| 플래티넘·20,000 | 조각 300·솔 에르다 5 | 6차 강화 재료 |
| 에메랄드·30,000 | 200레벨 달성 비약 20 카르마 레전드리 잠재 스크롤 100%(200제)·블랙 큐브 30 | 영구 장비 잠재 강화 |
| 사파이어·40,000 | 카르마 에디 유니크 스크롤 100%(200제) 카르마 레전드리 잠재 스크롤 100%(200제) | 잠재·에디 등급 보완 |
| 다이아몬드·50,000 | 카르마 화이트 에디 큐브 30 하트 업그레이드 모듈: 플라즈마 | 하트·에디 강화 |
| 마스터·70,000 +노멀 메이린 솔로 | 카르마 블랙 큐브 30·화이트 에디 큐브 30 메멘토 방어구 18성 강화권(200제) 3 250레벨 달성 비약 1 | 높은 포인트와 보스 조건 모두 필요 |
| 챌린저·슈퍼챌린저 90,000+하드 메이린 | 솔 야누스 20레벨 강화권 티어 훈장·모자·가구 | 월드별 랭킹으로 두 티어 구분 |
챌린저·슈퍼챌린저는 챌린저스1~3의 1~999위와 1,000위 이후, 챌린저스4의 1~50위와 51위 이후를 구분했어요.
표는 주요 성장 보상만 정리한 것으로 코디 보상 전체 목록은 아니에요.
브론즈~플래티넘 보상은 챌섭에서 수령해야 했어요. 상위 티어는 지정된 일반 월드에서도 받을 수 있었지만, 챌린저스1~3과 4의 수령 가능 월드가 달랐어요.
챌린저스 스킬 반지는 9월 17일 오전 2시까지인 기간제였고 리프할 수 없었어요.
조각·티어 모자·페어리 하트는 영구 보상이지만, 대부분의 다른 보상 사용 기한은 9월 30일 23:59였어요.
✅ 직업 추천: 생존·공격 방식부터 고르세요
공식 직업 소개의 특징을 기준으로 고른 플레이 성향 추천이에요. 현재 DPM 순위나 동일 전투력의 해방 성공률을 측정한 순위는 아니에요.
| 직업·주스탯 | 추천하는 경우 | 선택 전 확인 |
|---|---|---|
| 팔라딘·STR | 보스 생존·방어와 아군 지원을 중시할 때 | 검·둔기 종류와 솔로/파티 목표 비교 |
| 히어로·STR | 공격을 이어가며 콤보를 쌓는 전사 플레이를 원할 때 | 콤보 관리와 근접 공격 취향 |
| 소울마스터·STR | 태양·달 검술과 코스믹 오브 중심의 전사를 원할 때 | 주력 스킬 흐름이 편한지 확인 |
| 윈드브레이커·DEX | 원거리 활 공격과 자신을 보호하는 바람 스킬을 선호할 때 | 꾸준히 공격할 수 있는 보스 패턴인지 |
| 보우마스터·DEX | 연속 속사와 상황별 화살 선택을 선호할 때 | 지속 공격과 화살 기능 활용 취향 |
| 바이퍼·STR | 너클 근접 공격과 씨 서펜트 추가 공격을 선호할 때 | 근접 거리·서펜트 스킬 흐름 확인 |
처음 고른다면 생존을 중시하는 팔라딘, 원거리 공격을 선호하는 윈드브레이커부터 비교해 보세요.
이미 익숙한 직업이 있다면 새 추천 순위보다 조작 숙련과 리프 후 본캐 활용을 우선하는 편이 좋아요.
챌섭 해방: 흔적 수급과 미션 격파를 따로 계획해요
| 구분 | 확인할 내용 | 계획 기준 |
|---|---|---|
| 일반 해방 재료 | 반 레온·아카이럼·매그너스 각 500 스우·데미안·윌·루시드·진 힐라 각 1,000 처음부터 총 6,500흔적 | 현재 단계·보유량·실제 보스 수급으로 계산 |
| 보스 수급 | 일반 보스 격파와 해방 미션은 별개 흔적은 입장 인원에 따라 분배 | 파티 전체 획득량을 개인 수급량으로 넣지 않기 |
| 마지막 시즌 제네시스 패스 | 30,000 넥슨캐시 흔적 획득량 3배 | 판매 2026.06.18~09.15 효과 ~09.16 23:59, 현재 종료 |
| 패스 파티 미션 | 패스 이용자로만 구성 시 스우~진 힐라 최대 6인 | 2인 이상 최종 데미지 −50% 스우 미션은 −60% |
| 패스 해방 완료 보상 | 공/마 3%가 확정인 위대한 군단장 소울 선택 상자 | 패스 적용 조건의 보상 모든 일반 해방의 추가 지급품으로 보지 않기 |
지원 방어구가 22성이 된다고 해방이 자동 완료되는 것은 아니에요. 하드 진 힐라·검은 마법사의 일반 격파, 해방 미션, 패스 파티 조건을 나눠서 연습하세요.
하드 진 힐라·검은 마법사 28직업·52개 전투력 기록 보기 →
도전 기록은 20분 패치 전후·성공과 실패·해방 미션 여부가 달라요. 전투력 숫자 하나만으로 17성·15% 세팅의 해방 가능 여부를 단정하지 않아요.
내 보스 일정으로 제네시스 해방 재료 준비일 계산하기 →
✅ 챌섭 내실 추천: 심볼·스킬·퀘스트부터 챙겨요
| 내실 항목 | 초반 | 중반 |
|---|---|---|
| 아케인·어센틱심볼 | 지역 퀘스트와 반복 수급부터 열어요 | 사냥터·목표 보스 요구 포스와 강화비 비교 |
| 5차 V 포인트 | 주력 사냥·보스 스킬 활성화 우선 | 실제로 쓰는 직업·강화·공용 코어 보완 |
| 6차 스킬 | 전직 가능 단계에서 퀘스트 확인 | 주력 스킬의 현재 레벨·강화 재료 예산 비교 |
| 어빌리티 | 직업에 필요한 유효 옵션부터 확보 | 완성 옵션 재설정은 비용·이벤트를 보고 판단 |
| 보스 선행·연습 | 필요한 선행 조건과 기본 패턴 익히기 | 시간·남은 HP·생존으로 다음 목표 판단 |
| 길드·주간 루틴 | 가입 조건과 참여 가능한 활동 확인 | 사용 가능한 길드 스킬·보상 수급 일정 유지 |
5차는 옛날의 랜덤 코어 뽑기 방식으로 계획하지 않아요. 공식 안내의 현행 방식은 코어 젬스톤 1개로 V POINT 1을 얻어 활성화·강화하는 구조예요.
반면 2026년 여름 챌섭에서는 링크 스킬 전수·유니온·유니온 아티팩트·몬스터컬렉션을 이용할 수 없었어요. 일반 월드의 내실 목록을 그대로 가져오면 우선순위가 틀어져요.
보조 캐릭터를 키우더라도 챌섭 안에서 링크·유니온 효과를 받기 위한 작업으로 설명하지 않아요. 리프 후의 활용은 도착 월드와 다음 시즌 이동 조건을 확인해 별도로 계획해요.
월드 전용 버프와 티어 혜택은 영구 스펙과 구분해요. 챌섭에서 잡힌 보스라고 리프 후에도 같은 장비로 같은 기록이 나온다고 보장할 수는 없어요.
짧게 잡은 시즌 계획표
| 단계 | 핵심 목표 | 다음 단계로 넘어갈 기준 |
|---|---|---|
| 초반 | 본캐·리프 월드 결정, 지원 등록, 사냥·일퀘 시작 | 주력 사냥이 막히지 않고 반복 수급 가능 |
| 중반 | 심볼·V 포인트·6차 보완, 주간 보스 정착 | 주간 목표를 안정적으로 끝낼 수 있음 |
| 종료 준비 | 지원 만료 후 장비와 영구 스펙 점검 | 교체 부위·메소·보상 기한 정리 |
| 리프 준비 | 목표 월드·이동 캐릭터·아이템 위치 확인 | 창고·캐시보관함·옥션에 남길 물건 확인 |
2026년 여름 안내에서는 리프 캐릭터가 총 5개로 제한됐고, 창고·캐시보관함·옥션에 보관한 아이템은 이동되지 않았어요. 다음 시즌에는 새 공지의 제한을 다시 확인해요.
추천 순서는 본캐 성장 → 심볼·스킬 → 필요한 영구 장비 → 리프 준비예요.
다음 시즌을 약 3개월 일정으로 먼저 짜두고, 실제 기간이 발표되면 목표와 투자 범위를 조정해 보세요.