
추옵은 장비의 전체 스탯이 아니라 추가옵션으로 붙은 능력치를 따로 비교해야 해요. 깡스탯·올스탯%·공마를 한 점수로 바꿀 때도 내 캐릭터에 맞는 조건이 필요해요.
같은 이름의 장비라도 스타포스와 잠재능력이 다르면 전체 능력치 차이가 커져요.
추옵만 비교할 때는 다른 강화 조건을 같게 맞추고, 완성 장비를 바꿀 때는 잠재와 세트 효과까지 함께 보면 돼요.
이 글은 2026년 9월 30일 한국 본서버 공식 가이드 기준이에요. 예시 점수와 가격은 비교 방법을 설명하기 위한 가정이에요.
1. 툴팁 전체 숫자를 추옵으로 더하지 않아요
추가옵션은 장비 기본 능력치에 더해지는 별도 옵션이에요. 획득 경로와 장비에 따라 1~4개가 부여될 수 있어요.
공식 안내에서 스타포스·슈페리얼 강화 상승량은 노란색으로 구분해요. 주문서 등 다른 강화 상승량과 추가옵션도 툴팁의 구분을 따라 확인해야 해요.
| 항목 | 비교할 숫자 | 추옵 비교에서 주의할 점 |
|---|---|---|
| 기본 능력치 | 장비가 원래 가진 수치 | 추옵 점수에 다시 더하지 않아요 |
| 추가옵션 | 추가옵션으로 붙은 스탯·공마 등 | 같은 옵션 종류와 수치를 기록해요 |
| 스타포스·주문서 | 강화로 증가한 수치 | 추옵 자체의 차이와 분리해요 |
| 잠재·에디셔널 | 별도 잠재능력 옵션 | 완성 장비 교체 때 함께 비교해요 |
| 세트 효과 | 착용 조합에 따른 효과 | 부위를 바꾸면 빠지는 효과도 확인해요 |
툴팁에서 올스탯%가 보이더라도 추가옵션인지 잠재능력인지 먼저 확인해 주세요. 같은 표시가 있다고 서로 다른 영역의 수치를 모두 추옵으로 세면 중복 계산이 돼요.
추옵만 비교하려면 같은 장비명·부위·착용 레벨의 후보부터 모으는 편이 좋아요. 서로 다른 장비라면 기본 능력치와 세트 효과까지 따로 적어야 해요.
2. 모든 부위에 추옵이 붙는 것은 아니에요
공식 가이드는 무기·방어구·일부 액세서리·포켓 등을 추가옵션 대상에 포함해요. 반지나 어깨장식까지 같은 방식으로 추옵을 찾으면 비교가 어긋나요.
| 분류 | 공식 안내 | 확인 방법 |
|---|---|---|
| 추가옵션 대상 | 무기·방어구·액세서리·포켓 등 | 해당 아이템 툴팁의 추가옵션 확인 |
| 추가옵션 미부여 | 방패 포함 보조무기·어깨장식·반지·훈장 등 | 기본·강화·잠재 영역을 따로 비교 |
| 무기 추가옵션 | 공마·보스 데미지%·데미지% 등 포함 | 스탯 합계만으로 순위를 정하지 않기 |
| 그 외 장비 | 무기와 부여 가능한 옵션 구성이 다름 | 장비 분류·레벨 조건 확인 |
일부 옵션에는 장비 레벨 조건도 있어요. 무기 보스 데미지%는 90레벨 이상, 무기 외 공마는 60레벨 이상, 올스탯%는 70레벨 이상 장비에 부여돼요.
이는 옵션이 나올 수 있는 조건이에요. 어떤 조합이 내 캐릭터에 더 좋은지는 별도의 비교가 필요해요.
3. 깡스탯·올스탯%·공마는 역할부터 구분해요
깡스탯은 STR·DEX·INT·LUK처럼 숫자로 붙는 능력치를 말해요. 내가 사용하는 주요 스탯과 보조 스탯을 구분해 기록해 주세요.
올스탯%는 고정 스탯 숫자와 단위가 달라요. 현재 능력치 구성과 적용 조건에 따라 가치가 달라지므로 무조건 일정한 깡스탯으로 바꾸지 않아요.
공격력과 마력도 같은 숫자라고 서로 더해서 비교하지 않아요. 내 직업이 사용하는 공격력 또는 마력을 기준으로 확인해요.
| 옵션 | 기록 예시 | 판단 기준 |
|---|---|---|
| 주요 스탯 | 추옵 주요 스탯 +100 | 내 직업의 주요 스탯인지 확인 |
| 보조 스탯 | 추옵 보조 스탯 +40 | 주요 스탯과 동일 가중치로 단순 합산하지 않기 |
| 올스탯% | 추옵 올스탯 +5% | 내 캐릭터 기준 환산 조건 확인 |
| 공격력·마력 | 추옵 공격력 +5 또는 마력 +5 | 사용하는 종류와 현재 능력치 확인 |
| 무기 보스 데미지% | 추옵 보스 데미지 +10% | 보스와 사냥의 목적을 구분 |
주요 스탯 하나만 쓰는 일반적인 비교식을 다른 능력치 구조의 직업에 그대로 적용하면 안 돼요. 직업별 적용 방식을 확인하기 전에는 옵션 원본을 나란히 적는 것이 더 정확해요.
공식 전투력 안내도 주요·보조 스탯, 공격력·마력, 여러 데미지 수치를 함께 사용해요. 깡스탯 합계만으로 모든 전투 성능을 설명하지는 못해요.
4. 환산점수는 계수를 정한 뒤에만 의미가 있어요
간이 점수를 쓰고 싶다면 먼저 올스탯 1%와 공마 1을 각각 주요 스탯 얼마로 볼지 정해야 해요. 이 값은 공식 공통 환산표가 아니라 선택한 비교 기준이에요.
간이 점수 = 추가 주요 스탯 + 올스탯% 수치 × k + 추가 공마 × q로 적어 볼 수 있어요. k와 q는 내 캐릭터와 비교 목적에 맞게 확인한 계수예요.
여기서 올스탯 5%는 식에 5를 넣어요. 이 식은 보조 스탯·무기 보스 데미지·세트 변화 등을 생략한 간이 모형이라 최종 교체 결론을 대신하지 않아요.
| 가상 후보 | k=8을 가정 | k=12를 가정 |
|---|---|---|
| A: 주요 스탯 +100 | 100점 | 100점 |
| B: 주요 스탯 +50, 올스탯 +5% | 50+5×8=90점 | 50+5×12=110점 |
| 비교 결과 | A가 10점 높음 | B가 10점 높음 |
두 장비의 원본 옵션은 같아도 가정한 환산계수에 따라 순서가 바뀌어요. k=8이나 k=12는 이 예시를 위한 값이며 실제 캐릭터의 추천 환산값이 아니에요.
따라서 판매자가 적은 “몇 급”이라는 점수만 볼 때는 사용한 계수를 같이 확인해 주세요. 계산 조건이 다른 점수끼리는 바로 비교하기 어려워요.
💡 195급인데 환산에는 211급으로 보이는 이유
STR 135·올스탯 6%를 195급으로 세는 것은 올스탯 1%를 주스탯 10으로 놓은 계산이에요.
135 + 6 × 10 = 195이며, 캐릭터의 실제 효율로 환산한 점수와는 차이가 날 수 있어요.
인벤 질문의 원본 사진에는 에테르넬 나이트팬츠의 STR이 293으로 보이지만, 괄호 안의 구성은 50 + 28 + 80 + 135예요.
추옵으로 읽을 STR은 전체 293이 아니라 녹색으로 표시된 135이고, 올스탯 추옵은 6%예요.
| 원본 사진의 항목 | 표시 | 추옵 비교에서 읽을 값 |
|---|---|---|
| STR | 293 = 50 + 28 + 80 + 135 | 추가옵션 STR 135 |
| 올스탯% | 6% = 0% + 6% | 추가옵션 올스탯 6% |
| 공격력 | 7 = 6 + 1 | 전체 공격력 7을 추옵으로 더하지 않아요 |
DEX·INT·LUK도 툴팁의 총수치를 그대로 추옵에 넣으면 안 돼요. 부스탯을 반영하는 계산이라도 추가옵션으로 붙은 부분과 그 캐릭터의 부스탯 환산계수를 따로 써야 해요.
실제로 확인한 계수로 계산하면 얼마나 달라질까요?
2026년 10월 15일 전투력 2.04억 윈드브레이커의 환산 화면에서는 올스탯 1%당 주스탯 11.8, 공격력 1당 주스탯 3.24가 확인됐어요.
같은 캐릭터에서도 설정과 스펙이 달라지면 다시 봐야 하는 값이에요.
아래 윈브 행은 DEX 135·올스탯 6%를 가정하고, 실제 확인한 계수 11.8을 대입한 계산이에요.
원본의 STR 장비를 윈브에 장착한 결과가 아니며, 부스탯·공마 등 다른 옵션의 기여는 0으로 놓았어요.
| 비교 기준 | 계산 | 점수 |
|---|---|---|
| 올스탯 1%=10인 간이 기준 | 135 + 6 × 10 | 195 |
| 전투력 2.04억 윈브의 확인 계수 | 135 + 6 × 11.8 | 205.80 |
| 질문자의 원본 환산 화면 | 캐릭터 계수·표시 반올림 기준 미공개 | 211 |
옵션의 숫자가 같아도 계수를 10에서 11.8로 바꾸면 이 가정에서는 10.80점이 달라져요.
그래서 판매 설명에 적힌 간이 추옵급과 내 캐릭터의 환산 점수를 같은 숫자로 기대하기는 어려워요.
다만 이 윈브의 계수로 질문자의 211까지 설명한 것은 아니에요. 원문에는 같은 캐릭터의 계수와 점수 반올림 기준이 없어, 211의 정확한 산출식은 재현되지 않았어요.
부스탯·공마를 넣을 때는 빠진 항목만 더해요
한 가지 주스탯으로 비교하는 간이식은 추가 주스탯 + 올스탯% × k + 다른 옵션의 기여 R로 적을 수 있어요.
R은 추가 공마 × 공마 계수와, 추옵으로 붙은 각 고정 부스탯 × 해당 부스탯 계수를 합친 값이에요.
올스탯% 효과에 이미 반영한 부스탯 증가를 R에 다시 넣으면 중복 계산이 돼요. 제논·데몬어벤져처럼 능력치 구조가 다른 직업에는 이 일반 주스탯식을 그대로 적용하지 않아요.
다른 기여를 0으로 두고 211을 정확한 값으로 놓으면 k = (211 − 135) ÷ 6 = 38/3, 약 12.67로 역산돼요.
이것은 그 조건에서 211을 만드는 계수를 찾은 가정이며, 질문자의 실제 계수를 확인한 결과는 아니에요.
💡 장비를 살 때는 원본 추옵을 같은 기준으로 비교하고, 내 캐릭터에 쓸 때는 그 캐릭터의 환산 계수로 다시 판단하면 돼요.
사진에 보인 211만으로 현재 판매가나 다른 구매자의 효율까지 정할 수는 없어요.
STR 135·올스탯 6%와 환산 211을 질문한 인벤 원문
🧮 추옵 점수 차이 계산
추가 주스탯과 올스탯%를 넣어 계수에 따른 점수 차이를 봐요. 초깃값은 전투력 2.04억 윈브의 확인 계수 11.8에 DEX 135·올스탯 6%를 가정한 예시이며, 질문자의 STR 장비를 착용한 결과는 아니에요.
R=0은 다른 옵션의 기여가 없다고 놓은 가정이에요. 올스탯 6%는 6으로 넣고, 부스탯·공마 기여는 같은 캐릭터에서 확인한 계수로 계산해 주세요.
식: 점수 = 추가 주스탯 + 올스탯% × k + R. k 역산 = (비교할 점수 − 추가 주스탯 − R) ÷ 올스탯%. 중간값은 반올림하지 않고, 결과만 소수 둘째 자리까지 보여 줘요.
⚠️ 환산 사이트의 실제 내부식·장비 교체 성능·전투력·시세를 계산하는 도구는 아니에요. 비교할 점수가 반올림된 정수라면 역산값도 그 정수를 정확한 값으로 놓은 가정이에요.
5. 무기는 스탯 점수와 별도로 살펴봐요
무기는 공격력·마력, 보스 데미지%, 데미지% 등의 추가옵션이 함께 등장할 수 있어요. 방어구용 간이 점수만으로 무기 후보를 줄 세우지 않아요.
보스 몬스터 데미지는 일반 몬스터에게 적용되지 않아요. 사냥용 장비를 고를 때와 보스용 장비를 고를 때 확인할 목적이 달라요.
서로 다른 무기를 비교할 때는 기본 공마·추가 공마·스타포스·잠재·소울·세트 효과를 나눠 적어 주세요. 특정 추옵 한 줄이 높다는 이유만으로 전체 교체 효과를 확정하지 않아요.
같은 무기 종류와 강화 조건에서 추가옵션 차이를 비교한 뒤, 최종 장착 상태로 한 번 더 확인하는 순서가 좋아요.
6. 옥션에서는 추옵과 완성 비용을 함께 적어요
옵션 비교가 끝나면 등록 가격과 앞으로 필요한 강화 비용을 나눠 기록해요. 싼 미완성 장비와 비싼 완성 장비를 같은 조건으로 놓으면 실제 지출을 놓치기 쉬워요.
| 확인 항목 | 후보 A | 후보 B |
|---|---|---|
| 장비명·부위·레벨 | 동일 기준으로 기록 | 다르면 기본·세트 차이 별도 기록 |
| 추옵 원본 | 주요/보조/올스탯/공마 | 같은 항목 순서로 기록 |
| 완성도 | 스타포스·주문서·잠재·에디 | 추가로 필요한 강화 확인 |
| 거래 조건 | 가위 횟수·교환 상태 | 착용 후 재판매 조건 확인 |
| 목적 | 사냥 또는 보스 | 동일 목적에서 최종 비교 |
예를 들어 등록가가 1억인 미완성 장비와 2억인 완성 장비는 추옵만으로 가격 차이를 판단하기 어려워요. 이 가격은 가상 예시이며 실제 시세를 뜻하지 않아요.
재설정 비용을 예상할 때도 원하는 옵션이 반드시 정해진 횟수 안에 나온다고 가정하지 않아요. 구매 가격과 사용할 수 있는 강화 예산을 별도로 정해 주세요.
검색 조건과 실거래 비교는 메이플옥션 검색 가이드에서 이어서 확인할 수 있어요.
7. 환생의 불꽃을 쓰기 전 거래 조건도 확인해요
현재 공식 가이드는 이미 추가옵션이 있는 장비를 메소 또는 환생의 불꽃류 아이템으로 재설정할 수 있다고 안내해요.
타오르는·검은 환생의 불꽃은 재설정 후 적용 여부를 선택할 수 있어요.
자동 강화의 목표 옵션은 최대 6등급까지 설정할 수 있어요. 목표 설정 가능과 원하는 조합 획득 보장은 다른 의미예요.
제한 없이 거래되는 장비에 환생의 불꽃을 사용하면 가위 사용 가능 횟수가 생겨 거래 제한이 부여될 수 있어요. 착용 후 거래에 필요한 가위와 남은 횟수를 먼저 확인해 주세요.
장비 전승까지 고려한다면 추옵이 어느 장비 기준으로 남는지도 따로 봐야 해요. 전승 조건은 장비 전승 가이드에 정리해 두었어요.
자주 헷갈리는 질문
올스탯 1%는 무조건 주요 스탯 몇이에요? 이 글에서는 공통값을 정하지 않아요. 직업과 현재 능력치 구성이 달라지면 같은 계수를 그대로 쓰기 어려워요.
공마가 높으면 깡스탯이 낮아도 항상 좋아요? 사용 가능한 공마 종류와 전체 세팅을 함께 봐야 해요. 추옵 한 항목만으로 모든 후보의 우열을 확정하지 않아요.
전투력이 더 높으면 추옵도 더 좋은가요? 전투력은 추옵 외의 여러 요소를 반영해요. 추옵 자체 비교와 완성 장비를 장착한 뒤의 비교를 나눠 주세요.
추옵 등급만 확인하면 구매해도 되나요? 같은 등급이어도 옵션 종류·조합과 내 목적이 달라요. 원본 수치, 강화 상태, 가격, 거래 조건까지 확인하는 편이 좋아요.
정리: 원본 옵션 → 같은 조건 → 최종 교체 순서로 봐요
추옵은 주요·보조 스탯, 올스탯%, 공마를 각각 기록하는 것부터 시작해요. 간이 점수를 사용할 때는 환산계수와 생략한 항목을 함께 적어 주세요.
후보가 좁혀지면 스타포스·잠재·세트 효과·거래 비용을 포함해 완성 장비 기준으로 다시 비교해요. 숫자 한 줄보다 내 목적과 전체 장비 조건이 선택의 기준이에요.