메이플 은월 10월 22일 패치|호주개시·천귀야참 3회와 여우령 VI 변경

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메이플 은월 10월 22일 패치|호주개시·천귀야참 3회와 여우령 VI 변경 주제 표지
주제를 설명한 개념 그림이며 실제 게임 화면은 아니에요.

은월은 호주개시를 다른 버프와 함께 쓰기 편해졌어요. 천귀야참의 재사용 대기시간을 초기화하던 방식이 바뀌어, 호주개시가 유지되는 동안 재사용 대기시간 중에도 천귀야참을 3회 사용할 수 있어요.

대신 여우령 VI와 여우령 VI를 강화하는 수치는 내려갔어요. 천귀야참 사용 방식과 함께 바뀐 조정이므로 여우령 숫자 하나만 보고 은월 전체가 그만큼 약해졌다고 읽으면 차이가 커져요.

🦊 은월 10월 22일 변경 내용

스킬·항목패치전패치후
천귀야참 / 호주개시호주개시 사용 시 천귀야참 재사용 대기시간 초기화호주개시 지속 중, 재사용 대기시간 중에도 천귀야참 3회 사용
여우령 VI 데미지352%347%
호주개시의 여우령 VI 데미지 증가량70%p61%p
소혼 장막 VI의 여우령 VI 데미지 증가량62%p50%p
환령 강신보스 대기맵 출입 시 버프 해제보스 대기맵 출입 시 버프 유지
통백권 / 폭류권일부 상황에서 MP 소모 이상MP 소모 오류 수정

데미지 수치는 마스터 레벨 기준이에요. %p는 기존 데미지 계수에 더해지는 퍼센트포인트를 뜻해요.

⌨️ 호주개시를 따로 누르던 순서부터 달라져요

패치전에는 호주개시로 천귀야참 재사용 대기시간을 초기화하는 타이밍이 중요했어요. 먼저 누르는 버프와 호주개시를 나눠 쓰던 이유가 여기에 있었어요.

패치후에는 호주개시 지속 중 추가 사용 기회가 생기므로, 다른 버프와 함께 켜는 쪽으로 조작을 정리할 수 있어요. 공식 개발자 설명도 버프를 따로 써야 하는 불편을 줄이는 데 초점을 맞췄어요.

💡 실제로 바꿔볼 부분은 버프를 켜는 순서예요. 기존 순서를 그대로 외우기보다 호주개시를 켠 뒤 천귀야참을 몇 번 썼는지 놓치지 않도록 키 배치를 맞추면 편해요.

📊 여우령 VI 352% → 347%, 숫자로는 어느 정도인가요?

다른 조건이 같고 여우령 VI 기본 데미지 계수만 비교하면 (347 ÷ 352 − 1) × 100 = 약 −1.42%예요. 가령 같은 조건의 한 타격을 100으로 놓으면 약 98.58에 해당해요.

🧮 직접 계산해 보세요

계산식: (패치후 ÷ 패치전 − 1) × 100. 입력한 한 항목만 계산하며, 타수·발동 횟수·스킬 비중을 포함한 전체 딜 변화는 아니에요.

이 계산에는 호주개시와 소혼 장막 VI의 증가량, 천귀야참 추가 사용이 들어가지 않아요. 70%p에서 61%p는 9%p 감소, 62%p에서 50%p는 12%p 감소로 각각 읽으면 돼요.

⚠️ 따라서 −1.42%를 캐릭터의 최종 데미지나 전체 전투 성능 감소로 쓰면 안 돼요. 실제 결과는 천귀야참을 넣은 횟수와 각 스킬이 차지한 비중까지 함께 봐야 해요.

✅ 보스에서 체감할 부분

짧은 공격 기회에 버프를 한 번에 켜는 상황에서는 호주개시를 따로 기다릴 필요가 줄어드는 변화예요. 반대로 여우령 VI 쪽 수치만 보던 비교라면 천귀야참 사용 횟수도 같이 맞춰야 전후 차이를 설명할 수 있어요.

환령 강신은 보스 대기맵을 오갈 때 유지되도록 바뀌었어요. 준비를 마친 뒤 대기맵을 나왔다 들어가는 과정에서 버프를 다시 확인하던 번거로움도 줄어드는 부분이에요.

📅 2026년 10월 22일 본섭 1.2.420 업데이트 기준 / 2026년 10월 24일 확인. 10월 22일 스킬 변경 안내

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