
주간보스 순서를 정할 때는 총수익과 시간당 수익을 함께 봐야 해요.
한 번에 받는 메소가 많아도 준비·이동·재도전까지 오래 걸리면 짧게 끝나는 다른 캐릭터보다 시간 효율이 낮을 수 있어요.
비교식은 내 결정 판매 수익 ÷ 총 소요시간(분) × 60이에요.
여기서 시간당 수익은 비교를 위한 환산값이며, 같은 주간보스를 한 시간 내내 반복해서 벌 수 있다는 뜻은 아니에요.
😊
먼저 캐릭터별 결정 수익 확인하기 → 다캐릭 주간보스 계산기
| 내 상황 | 먼저 볼 기준 |
|---|---|
| 플레이 시간이 부족해요 | 총 소요시간 대비 결정 수익 |
| 월드 판매 한도가 부족해요 | 남은 한도에 넣을 결정의 개당 수익 |
| 어려운 보스에서 자주 실패해요 | 재도전·파티 대기를 포함한 실제 시간 |
| 해방·장비 획득이 목표예요 | 메소와 별도로 목표 진행 가치 |
1. 전투 시간만 재면 순서가 달라질 수 있어요
보스 입장부터 격파까지 걸린 시간만 쓰면 다캐릭 운영에서 필요한 시간이 빠져요. 캐릭터를 바꾸고 버프를 준비하고 보상까지 받는 구간을 같은 기준으로 재는 것이 좋아요.
| 측정 항목 | 기록 방법 |
|---|---|
| 캐릭터 전환·준비 | 접속 전환, 장비·프리셋·버프 확인 포함 |
| 이동·입장 | 보스 이동, 입장 대기, 파티 모집 대기 포함 |
| 전투·재도전 | 성공한 전투와 실패 후 재도전 시간 합산 |
| 보상·마무리 | 보상 수령과 결정 판매에 쓴 시간 포함 |
이번 주는 파티가 바로 모였고 다음 주는 오래 기다렸다면 결과가 크게 달라질 수 있어요.
가장 잘 나온 한 번만 고르기보다 여러 주의 총수익과 총시간을 함께 기록하면 내 일정에 가까워져요.
여러 주를 합쳐 비교할 때는 주별 시간당 수익을 단순 평균하기보다 수익 합계 ÷ 시간 합계 × 60으로 계산하세요.
시간이 짧은 주와 긴 주가 같은 비중으로 섞이는 문제를 줄일 수 있어요.
2. 결정 수익은 파티 분배와 판매 가능 여부부터 반영해요
강렬한 힘의 결정 가격은 보스 종류와 입장한 파티원 수에 따라 달라져요. 솔로 가격을 파티 플레이 수익으로 그대로 쓰지 말고, 내 몫으로 계산한 금액을 넣어야 해요.
아래 계산은 결정 판매 수익만 비교해요.
드롭 장비의 시세, 큐브 활용 가치, 소모품 비용은 섞지 않았어요.
실제 순이익이 필요하면 본인이 지출한 소모품 비용을 별도로 차감해 주세요.
소모품을 기존에 보유하고 있었다고 비용이 항상 0인 것은 아니지만, 임의의 가격을 넣는 것도 정확하지 않아요.
같은 기준으로 비교하려면 우선 결정 수익을 비교하고 비용을 따로 적는 편이 깔끔해요.
| 예시 묶음·솔로 기준 | 9월 17일 변경 가격 합계 |
|---|---|
| 노멀 스우·데미안 이하 9종 | 48,830,000메소 |
| 위 9종+노멀 가엔슬·이지 루시드·이지 윌 | 92,530,000메소 |
9종은 카오스 자쿰·피에르·반반·블러디퀸·벨룸, 하드 매그너스, 카오스 파풀라투스, 노멀 스우·데미안이에요. 두 번째 묶음은 여기에 3종을 더한 총 12종이에요.
이 금액은 2026년 9월 17일 본서버 변경 가격의 합계이며 모든 결정을 판매할 수 있다는 조건이에요. 향후 가격이 바뀌면 수익과 시간당 환산값도 함께 다시 계산해야 해요.
3. 총수익이 높은 캐릭터가 시간당 1등은 아니에요
아래 A·B·C는 계산법을 보여 주는 가상 예시예요. 12분·35분·50분은 실제 측정치나 해당 보스들의 평균 격파시간이 아니며, 본인이 기록한 시간으로 바꿔 사용하세요.
| 가상 캐릭터 | 수익·총시간 | 시간당 환산 |
|---|---|---|
| A: 12종 솔로 | 9,253만 메소 / 35분 | 약 1억 5,862만 메소 |
| B: 9종 솔로 | 4,883만 메소 / 12분 | 2억 4,415만 메소 |
| C: 12종 솔로 | 9,253만 메소 / 50분 | 약 1억 1,104만 메소 |
이 예시에서는 시간당 효율이 B → A → C 순서예요. 다만 B의 이번 주 실제 수입은 4,883만 메소이고, 시간당 환산액 2억 4,415만 메소를 반복해서 받을 수는 없어요.
주간보스 시간을 50분만 쓸 수 있고 각 묶음을 끝까지 돈다고 가정하면, B와 A를 합쳐 47분에 1억 4,136만 메소를 얻는 조합이 가능해요.
C만 50분 도는 경우보다 총수익도 높아져요.
이 결과가 모든 계정에서 성립하는 것은 아니에요.
남는 시간에 추가 보스를 잡을 수 있는지, 준비 시간을 공유할 수 있는지에 따라 조합이 달라지므로 마지막에는 시간 예산 안의 합계도 비교해야 해요.
4. 난이도를 올릴 때는 추가 수익을 추가 시간과 비교해요
이미 잡는 보스의 난이도만 올릴 때는 새 난이도의 전체 수익보다 늘어나는 수익 ÷ 늘어나는 시간이 더 유용할 수 있어요.
기존 난이도를 계속 잡는 선택과 비교하기 때문이에요.
| 스우 솔로 결정 예시 | 금액 |
|---|---|
| 노멀 스우 | 8,350,000메소 |
| 하드 스우 | 48,900,000메소 |
| 하드 선택 시 추가 수익 | 40,550,000메소 |
하드 스우를 선택했을 때 총 소요시간이 6분 더 걸린다고 가정하면, 추가 시간당 수익은 40,550,000 ÷ 6 × 60 = 4억 550만 메소예요.
여기서 6분도 설명용 가정이며 실제 측정값은 아니에요.
난이도를 올린 뒤 실패나 재입장이 잦아지면 추가 시간은 더 길어져요.
안정적으로 완료한 기록을 기준으로 비교하고, 같은 보스의 노멀·하드 수익을 한 주에 둘 다 받는 것으로 합산하지 마세요.
5. 시간이 남아도 판매 한도가 부족하면 기준을 바꿔요
공식 안내상 주간보스는 캐릭터당 최대 12개를 처치할 수 있고, 주간 월드 결정 판매 한도는 90개예요.
캐릭터 수만 늘려 모든 선택 보스의 수익을 무제한으로 더하면 실제 판매액과 차이가 나요.
이번 주 같은 월드에서 이미 판매한 결정이 있다면 계산기에도 기판매 수량을 반영해 주세요. 다른 캐릭터가 판매한 수량을 빠뜨리면 새로 팔 수 있는 개수를 과하게 잡을 수 있어요.
| 제약 | 비교 방향 |
|---|---|
| 시간만 부족 | 시간당 수익을 먼저 보고 남는 시간까지 조합 |
| 판매 칸만 부족 | 실제로 팔 수 있는 결정의 개당 금액 우선 비교 |
| 시간·판매 칸 모두 부족 | 두 제한을 함께 만족하는 총수익 비교 |
| 메소 외 목표가 중요 | 해방·장비·연습 목적을 별도로 남김 |
예를 들어 월드 판매 여유가 1개뿐이면 싸고 빠른 보스를 먼저 판 뒤 고가 결정을 판매하지 못하는 선택을 피해야 해요.
판매할 결정을 먼저 골라 두고 실제 처치 순서와 연결해 보세요.
시간당 효율로 정렬하는 방법은 후보를 줄이는 출발점이에요.
시간이 나누어 쓰이지 않는 보스 묶음과 판매 한도가 함께 걸리므로, 이 순서대로만 고르면 항상 최대 수익이 된다고 단정할 수는 없어요.
6. 계산기 수익에 내 시간 기록을 붙여 완성해요
다캐릭 계산기에서 캐릭터별 보스·난이도·분배 인원과 이미 판매한 결정 수를 맞추세요.
현재 계산기는 결정 수익을 보여 주며, 이 글의 시간당 수익은 그 결과에 따로 기록한 시간을 적용해 계산해요.
기록할 항목은 캐릭터, 선택 보스, 내 결정 수익, 총 소요시간, 재도전 여부 정도면 충분해요.
첫 주부터 복잡하게 만들기보다 똑같은 기준으로 다음 주에도 적을 수 있게 구성해 보세요.
여러 캐릭터의 전체 효율은 개별 시간당 수익을 더하지 않아요. 예시 A와 B의 합계는 1억 4,136만 ÷ 47분 × 60으로, 시간당 약 1억 8,046만 메소예요.
검은 마법사처럼 월간 보상으로 관리하는 항목은 주간 루틴 표와 따로 두세요. 월간 수익을 매주 얻는 금액처럼 더하면 비교가 부풀려질 수 있어요.
이번 주에 확보할 시간이 얼마인지 먼저 정하고, 안정적으로 완료할 수 있는 후보부터 채워 보세요.
시간당 효율·실제 주간 총수익·판매 한도를 함께 보면 다캐릭 보스돌이 순서를 내 상황에 맞게 정하기 쉬워요.
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