
주문의 흔적(주흔)으로 강화하는 방어구는 같은 성공 횟수라면 15%작이 30%작보다 주스탯이 높아요.
다만 실패한 칸을 되살리는 비용까지 합쳐야 완작 가격을 제대로 비교할 수 있어요.
표의 완작은 정한 강화 횟수를 모두 성공시키는 뜻이에요. 잠재·추옵·스타포스의 차이를 섞지 않고 주문서로 올라간 능력치와 비용만 비교해요.
1. 방어구 8회 성공이면 주스탯 24 차이예요
130~250레벨의 일반 방어구 주흔 비교에서는 15%가 주스탯+10, 30%가+7이에요. 장비마다 실제 강화 가능 횟수가 다르니 아래는 8회 성공을 맞춘 예시예요.
| 동일 방어구·8회 성공 | 15%작 | 30%작 |
|---|---|---|
| 주문서 주스탯 합계 | +80 | +56 |
| 15%작이 더 높은 주스탯 | +24 | 비교 기준 |
| 일반 방어구 4번째 성공 공마 | +1 | +1 |
주스탯+24를 모든 캐릭터의 전투력 몇 만으로 고정 변환하지 않아요. 직업, 총 주스탯%, 다른 장비와 스킬 상태에 따라 표시 전투력 차이가 달라져요.
모자·상의·하의와 장갑의 강화 횟수가 같다고 가정하지 않아요. 황금망치 적용과 남은 횟수까지 확인한 뒤 내 장비의 성공 횟수 N을 넣어요.
장갑은 일반 방어구의 주스탯 표를 적용하는 부위가 아니에요. 공격력·마력 증가를 기준으로 따로 비교하고, 하트는 15%작이 없는 조건을 구분해요.
2. 무기·장갑은 현재 강화창 수치를 사용해요
| 부위 | 비교할 능력치 | 같이 고정할 조건 |
|---|---|---|
| 일반 방어구 | 주문서로 오른 주스탯 | 장비 레벨·성공 횟수 |
| 장갑 | 공격력 또는 마력 | 주문서 종류·성공 횟수 |
| 무기 | 공마와 부가 스탯 | 무기 레벨·성공 횟수·현재 툴팁 |
| 하트 | 지원하는 주문서와 공마 | 15% 방어구 예시를 적용하지 않기 |
15%라는 성공률이 같아도 모든 부위의 증가량이 같지는 않아요. 무기 15%와 방어구 15%를 한 표의 주스탯 차이로 계산하면 실제 완작 결과를 잘못 읽게 돼요.
이번 숫자 예시는 방어구에 집중해요. 무기 완제품을 고를 때는 주문서 강화 상세의 총공마를 직접 확인하고, 별과 추옵으로 오른 공마를 먼저 빼야 해요.
3. 실패는 강화 횟수를 쓰고 순백으로 복구해요
강화에 실패하면 업그레이드 가능 횟수가 줄어요. 현재 공식 가이드의 순백의 주문서 100%는 주흔 20,000개로 실패한 횟수 1회를 복구하는 방식이에요.
이노센트 100%는 주흔 12,000개, 아크 이노센트 100%는 24,000개예요. 초기화 범위가 다르므로 기존 별과 성공작을 보존할지 먼저 정해요.
아래 계산은 실패마다 순백 100%로 복구하고 성공작은 계속 유지하는 방식이에요. 중간에 이노센트로 리셋하거나 다른 주문서를 섞는 전략의 기대값은 아니에요.
| 계산 기호 | 넣을 값 |
|---|---|
| N | 완작에 필요한 성공 횟수 |
| p | 강화창에 표시된 최종 성공률: 39%라면 0.39 |
| c | 해당 장비·해당 주문서의 1회 주흔 개수 |
| u | 구매할 주흔 1개당 메소 단가 |
평균 시도는 N÷p회, 평균 실패 복구는 N×(1−p)÷p회예요. 필요한 주흔은 N÷p×c+N×(1−p)÷p×20,000으로 계산해요.
피버는 금·토·일에 적용돼요. 손재주·길드 보정을 모든 캐릭터에 최대치로 넣지 말고 실제 강화창에 표시된 성공률을 계산 기준으로 사용해 주세요.
4. 성공률을 바꿔 넣은 8회 완작 예시
다음은 계산 방법을 보여주는 가정이에요. 15% 쪽 최종 성공률 39%·1회700개, 30% 쪽 59%·1회400개를 넣었으며 현재 모든 장비의 소모량을 뜻하지 않아요.
| 가정한 입력 | 15% 쪽 | 30% 쪽 |
|---|---|---|
| 성공 횟수 N | 8회 | 8회 |
| 최종 성공률 p | 39% | 59% |
| 1회 소모 c | 700개 | 400개 |
| 평균 강화 시도 | 약20.51회 | 약13.56회 |
| 평균 실패 복구 | 약12.51회 | 약5.56회 |
| 평균 주흔 총량 | 약264,615개 | 약116,610개 |
위 방식에서는 평균 약148,005개의 주흔 차이가 나요. 개당3,000메소로 가정하면 약4.44억 차이이며, 실제 경매장 단가를 넣으면 결과가 그대로 바뀌어요.
| 주흔 단가 가정 | 15% 쪽 평균 | 30% 쪽 평균 |
|---|---|---|
| 2,000메소 | 약5.29억 | 약2.33억 |
| 3,000메소 | 약7.94억 | 약3.50억 |
| 4,000메소 | 약10.58억 | 약4.66억 |
표의 주흔 단가는 계산을 위한 가정이에요. 실제로 살 때는 묶음 가격을 수량으로 나눈 개당 가격과 필요한 물량의 총액으로 바꿔 비교하면 돼요.
평균값은 그 돈으로 반드시 완성된다는 보장이 아니에요. 실패가 몰릴 수 있으니 완작을 시작할 때 평균 예산만 딱 맞춰 준비하는 것은 피하는 편이 좋아요.
⭐ 별이 붙어 있어도 남은 주문서 작은 할 수 있어요
별이 붙어 있다는 이유로 주흔작을 처음부터 지울 필요는 없어요. 남은 강화 횟수가 있으면 이어서 강화하고, 실패한 칸만 되살릴 때는 순백을 써요.
이미 성공한 30%작까지 모두 15%작으로 바꾸려면 초기화가 필요해요. 별을 남길 때는 일반 이노센트와 아크 이노센트를 구분해야 해요.
| 예시 상태 | 할 일 | 남는 것·드는 재료 |
|---|---|---|
| 17성 / 목표 8작 / 6성공·실패 0·잔여 2 | 남은 2칸 강화 | 기존 별·성공작 유지 |
| 17성 / 목표 8작 / 6성공·실패 2·잔여 0 | 순백으로 2칸 복구 후 강화 | 기존 별·성공작 유지 / 복구 주흔 40,000개 |
| 17성 / 30% 8작 완료 → 15% 8작 목표 | 아크 이노센트로 주문서 작 초기화 후 다시 강화 | 잠재·별 보존 / 초기화 주흔 24,000개 |
세 줄은 방법을 비교하기 위한 가상 장비예요. 황금망치까지 포함한 목표 8작을 가정했고, 실제 장비의 성공·실패·잔여 횟수에 맞춰 바꿔 넣으면 돼요.
⚠️ 일반 이노센트는 잠재능력을 제외한 옵션을 초기화하고, 아크 이노센트는 잠재능력과 스타포스를 제외한 옵션을 초기화해요. 별을 보존하려고 일반 이노센트를 고르면 안 돼요.
🧮 기존 성공작을 남기면 비용 차이가 커져요
기존 예시와 똑같이 최종 성공률 39%, 1회 주흔 700개, 주흔 단가 3,000메소를 가정해 볼게요.
새로 실패한 칸은 매번 순백 100%로 복구하고 목표 횟수를 채울 때까지 계속하는 계산이에요.
| 선택 | 추가 주흔 평균 | 추가 메소 평균 |
|---|---|---|
| 6성공 유지·잔여 2칸 완성 | 약 66,154개 | 약 1.98억 |
| 6성공 유지·실패 2칸 복구 후 완성 | 약 106,154개 | 약 3.18억 |
| 아크 이노센트 후 8칸을 모두 15%작 | 약 288,615개 | 약 8.66억 |
같은 17성이어도 남겨 둘 성공작이 몇 칸인지에 따라 필요한 돈이 달라져요. 30% 완작을 전부 지우는 세 번째 선택은 남은 두 칸만 채우는 비용으로 계산할 수 없어요.
필요한 추가 성공 횟수를 N, 지금 복구할 실패 횟수를 F, 최종 성공률을 p, 1회 소모량을 c라고 하면 평균 주흔은 N÷p×c+[F+N×(1−p)÷p]×20,000개예요.
아크 이노센트를 쓰면 초기화 24,000개를 추가해요.
💡 기존 30% 8작과 15% 8작의 일반 방어구 주문서 차이는 주스탯 24예요.
이미 좋은 별을 붙였다면 이 추가 스탯에 평균 약 8.66억을 쓸지, 현재 작을 더 쓸지부터 비교하는 편이 좋아요.
위 금액은 성공 보장 예산이나 현재 주흔 시세가 아니에요. 실제 강화창의 최종 성공률·소모량·초기화 안내와 구매 단가를 사용하고, 멈출 지출 상한도 따로 정해 주세요.
5. 완제품과 비교할 때는 주문서 상태까지 맞춰요
30% 완작 장비와 15% 완작 장비를 비교할 때 별·잠재·추옵이 다르면 가격 차이를 주문서값으로만 설명할 수 없어요. 같은 부위와 유효옵션을 먼저 맞춰요.
현재 장비가 30% 완작이라면 새 15% 장비의 가격 전체가 주문서 업그레이드 비용은 아니에요. 처분 가능한 기존 장비의 실제 회수액과 수수료까지 뺀 차액을 봐요.
반대로 이미 좋은 잠재와 추옵이 붙은 장비를 다시 작할 때는 초기화로 잃는 강화 상태를 확인해요. 순백 복구 방식과 리셋 방식의 예산을 섞어 쓰지 않아요.
주스탯 24를 얻기 위해 얼마를 더 쓰는지가 이번 비교의 핵심이에요. 같은 돈으로 별·잠재·심볼을 바꿨을 때의 실제 개선과 비교하면 선택이 쉬워져요.
강화창의 성공률·소모량과 실제 주흔 단가를 고정한 뒤 비교해요. 그 조건에서 추가 스탯과 추가 비용이 납득되면 15%작을 선택하면 돼요.