메멘토 큐브 100개면 등급업될까?|평균·50%·90% 확률 비교

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메멘토 큐브 100개로 등급업할 확률과 평균·50%·90% 필요 개수를 비교하는 표지
같은 100개라도 큐브 종류와 출발 등급에 따라 결과는 달라져요.

메멘토 큐브 100개를 모으면 등급업할 수 있을까요? 같은 종류 100개를 한 장비의 같은 등급 상승에 쓸 때, 실버는 약 69.67%, 골드는 약 18.11%, 브론즈 에디셔널은 약 33.02%로 계산돼요.

실버는 에픽→유니크, 골드는 유니크→레전드리, 브론즈 에디셔널은 레어→에픽 기준이에요. 출발 등급이 다르므로 큐브끼리 가성비 순위를 매기는 숫자는 아니에요.

주간보스 계산기에서 모을 큐브 확인하기 — 선택 보스의 분배 전 큐브 합계를 볼 수 있어요.

100개로 한 번 이상 등급업할 확률

큐브·목표 등급100회 내 성공100회 모두 실패
실버 / 에픽 → 유니크69.67%30.33%
골드 / 유니크 → 레전드리18.11%81.89%
브론즈 에디셔널 / 레어 → 에픽33.02%66.98%

표는 각 종류의 큐브를 각각 100개 준비한 경우예요. 실버 30개와 골드 70개를 합쳐 위 표의 100개로 읽거나, 여러 장비의 다른 등급 목표를 한꺼번에 계산하면 안 돼요.

골드는 유니크 장비에 100번 시도해도 약 81.89%는 레전드리 등급업을 한 번도 보지 못하는 계산이에요. 100개를 썼다는 사실만으로 성공에 가까워졌다고 판단하기 어려워요.

성공이 나오면 그 장비의 해당 등급업 목표는 달성한 것으로 봐요. 이후 원하는 주스탯·드롭·메소 옵션을 띄우는 큐브는 이 표에 포함하지 않았어요.

평균 개수와 50%·90% 개수는 달라요

큐브첫 등급업까지 평균기준 1회 확률
실버약 84.3개1.1858%
골드약 501.0개0.1996%
브론즈 에디셔널약 250.0개0.4000%
큐브50% 이상90% 이상
실버59개194개
골드347개1,153개
브론즈 에디셔널173개575개

평균은 같은 조건의 시도를 아주 많이 반복했을 때 첫 성공까지 필요한 개수의 평균이에요. 그 개수를 준비하면 성공한다는 약속이나 보장 횟수가 아니에요.

50%·90% 표는 처음부터 정해진 개수만큼 시도했을 때, 한 번 이상 성공할 확률이 해당 기준을 넘는 최소 정수 개수예요. 90%에 도달해도 실패 가능성이 남아요.

예를 들어 골드 평균은 약 501개지만, 500회 내 성공확률은 약 63.18%예요. 절반 이상이 성공하는 기준은 347개, 90% 이상은 1,153개로 서로 달라요.

계산식과 적용 조건

한 번의 등급 상승 확률을 p, 시도 횟수를 n이라고 하면 누적 성공확률은 1 − (1 − p)ⁿ이에요. 한 번도 성공하지 못할 확률을 1에서 빼는 계산이에요.

평균 시도 횟수는 1 ÷ p이고, 목표 누적확률 q에 필요한 개수는 ln(1 − q) ÷ ln(1 − p)를 올림해 구해요.

0.1996%는 계산할 때 0.001996으로 넣어요.

같은 출발 등급에서 매번 같은 확률이 적용되고 각 시도가 독립이라는 조건으로 계산했어요. 공식 페이지에 반올림해 공개된 기본 확률을 사용하므로 결과도 근삿값이에요.

골드·실버·브론즈 에디셔널에는 등급 상승 보장 시스템이 적용되지 않아요. 다른 재설정 방식의 보장 횟수나 별도 확률 상승 이벤트를 이 표에 그대로 더하지 마세요.

100번 실패하면 다음 100개는 더 잘 뜰까요?

위 조건에서는 이미 실패한 뒤에도 다음 골드 1개의 확률은 0.1996%, 다음 100개 안에 성공할 확률은 약 18.11%로 같아요. 실패 횟수가 성공을 예약해 주지는 않아요.

처음 시작할 때 계산한 200회 누적확률과, 100회 실패를 확인한 뒤 앞으로 남은 100회의 확률은 다른 질문이에요. 이전 실패를 다음 구간의 성공 보장으로 해석하지 않아요.

옵션도 구별해야 해요. ‘골드로 레전드리 등급업’과 ‘레전드리에서 원하는 세 줄 완성’은 서로 다른 확률이라, 등급업 평균만으로 완성 비용을 계산할 수 없어요.

주간 수급량을 기간으로 바꿀 때

필요 개수를 주간 수급량으로 나누면 준비 기간을 계획할 수 있어요. 아래는 보유량 0개에서 매주 개인이 실제 사용할 골드 10개를 모은다는 가정 예시예요.

준비할 목표필요 개수10개씩 모으는 횟수
100회 시도100개10번
50% 이상 기준347개35번
90% 이상 기준1,153개116번

각 회차를 주간 수령 1회로 잡았어요. 첫 보상을 언제 받는지에 따라 달력상의 경과 주수는 달라지고, 모으는 중 먼저 성공하면 더 일찍 멈출 수 있어요.

수령 횟수는 올림(목표 개수에서 보유량을 뺀 양 ÷ 주간 실제 수급량)으로 계산해요. 이미 충분하면 0회이고, 수급량이 0이면 새로 모으는 기간을 계산할 수 없어요.

주간보스 계산기의 큐브 수량은 분배 전 합계예요. 파티에서 내게 돌아오는 양, 캐릭터별 사용 조건, 이미 소비할 큐브를 확인한 뒤 개인 계획에 넣어 주세요.

쓰기 전에 정할 세 가지

먼저 정할 것확인할 내용
이번 목표등급업 한 단계인지, 이미 오른 등급의 옵션 완성인지
사용할 장비큐브 종류·사용 가능 장비 레벨·현재 잠재 등급이 맞는지
멈출 기준현재 보유량 안에서 쓸지, 주간 수급분만 사용할지

메멘토 아이템을 사용하면 장비에 30일 교환 제한이 생기고, 다시 사용하면 종료 시점이 갱신돼요. 가까운 시일에 팔거나 전승할 장비라면 확률보다 이 조건을 먼저 봐요.

이번 주 보유량으로 어디까지 시도할지 먼저 정하고, 실패했다는 이유만으로 목표를 계속 늘리지 않는 편을 추천해요.

평균 개수보다 내 장비 교체 계획과 실제 수급량이 중요할 수 있어요.

메멘토 큐브 종류·사용처·보스별 수급량 정리 보기

내 캐릭터의 주간보스·큐브 합계 계산하기 — 실제 개인 수령량과 구분해서 계획해 주세요.

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