260~300레벨 경험치 통|5레벨 구간별 사냥시간 표

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260~300 경험치 · 5레벨 구간별 사냥시간 표지
핵심 선택 기준을 정리한 안내 그림이에요. 실제 게임 화면은 아니에요.

260 이후에는 레벨 구간이 바뀔 때 필요한 경험치가 크게 늘어요.

260·265·270·275·280·285·290·295 구간의 경험치 통을 보면 다음 목표 레벨까지 필요한 사냥량을 비교할 수 있어요.

각 표는 0%에서 다음 레벨까지의 경험치 통이에요. 옆의 사냥시간은 시간당 경험치 1조를 계속 얻는다는 가상 기준이며, 특정 직업이나 사냥터의 실측 기록은 아니에요.

경험치 통과 실제 사냥시간을 구분해요

필요 사냥시간은 남은 경험치 ÷ 시간당 경험치예요. 현재 경험치가 40%라면 해당 통의 60%만 남으므로 아래 0% 기준 시간에 0.6을 곱해서 비교할 수 있어요.

레벨이 바뀌면 사냥터·몬스터·쿠폰과 사냥 효율도 달라질 수 있어요. 한 레벨에서 측정한 속도를 300까지 유지하는 것은 계획 예시일 뿐, 실제 완료 시간을 보장하지 않아요.

260~264레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
260 → 2611.732조1.732시간
261 → 2621.749조1.749시간
262 → 2631.767조1.767시간
263 → 2641.784조1.784시간
264 → 2651.802조1.802시간

260레벨 0%에서 265레벨 0%까지 합계는 약 8.835조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 8.835시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

265~269레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
265 → 2662.343조2.343시간
266 → 2672.366조2.366시간
267 → 2682.390조2.390시간
268 → 2692.414조2.414시간
269 → 2702.438조2.438시간

265레벨 0%에서 270레벨 0%까지 합계는 약 11.951조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 11.951시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

270~274레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
270 → 2715.412조5.412시간
271 → 2725.467조5.467시간
272 → 2735.521조5.521시간
273 → 2745.576조5.576시간
274 → 2755.632조5.632시간

270레벨 0%에서 275레벨 0%까지 합계는 약 27.609조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 27.609시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

275~279레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
275 → 27611.377조11.377시간
276 → 27712.515조12.515시간
277 → 27813.766조13.766시간
278 → 27915.143조15.143시간
279 → 28016.657조16.657시간

275레벨 0%에서 280레벨 0%까지 합계는 약 69.458조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 69.458시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

280~284레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
280 → 28133.648조33.648시간
281 → 28237.012조37.012시간
282 → 28340.714조40.714시간
283 → 28444.785조44.785시간
284 → 28549.263조49.263시간

280레벨 0%에서 285레벨 0%까지 합계는 약 205.422조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 205.422시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

285~289레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
285 → 28699.512조99.512시간
286 → 287109.463조109.463시간
287 → 288120.410조120.410시간
288 → 289132.451조132.451시간
289 → 290145.696조145.696시간

285레벨 0%에서 290레벨 0%까지 합계는 약 607.532조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 607.532시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

290~294레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
290 → 291294.305조294.305시간
291 → 292323.736조323.736시간
292 → 293356.110조356.110시간
293 → 294391.721조391.721시간
294 → 295430.893조430.893시간

290레벨 0%에서 295레벨 0%까지 합계는 약 1796.764조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 1796.764시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

295~299레벨 경험치 통

레벨 이동필요 경험치가상 사냥시간
295 → 296870.403조870.403시간
296 → 297957.443조957.443시간
297 → 2981053.188조1053.188시간
298 → 2991158.507조1158.507시간
299 → 3001737.760조1737.760시간

295레벨 0%에서 300레벨 0%까지 합계는 약 5777.301조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 5777.301시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.

현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.

같은 레벨에서도 사냥속도에 따라 시간이 달라져요

시간당 경험치표 시간에 곱할 값활용
0.5조2배같은 경험치 통을 채우는 데 두 배 시간
1조1배이 글의 비교 기준
1.5조약 0.667배실측 속도가 1.5조일 때
2조0.5배실측 속도가 2조일 때

예를 들어 270레벨 통은 약 5.412조예요. 현재 50%라면 약 2.706조가 남고, 시간당 0.6조 가정에서는 약 4.510시간이 필요해요.

쿠폰을 바꿀 때는 3배·4배라는 이름만으로 전체 경험치를 4/3배 하지 않아요.

기본 경험치와 추가 경험치 효과가 함께 있으므로 같은 사냥터·도핑에서 기록한 시간당 경험치를 쓰는 편이 좋아요.

경계 레벨에서 통이 커지는 점을 봐요

특히 270·275·280·285·290·295 구간 경계는 앞 레벨과 통의 크기가 달라요. 1레벨 올랐으니 같은 시간만 더 하면 된다고 잡으면 계획이 크게 어긋날 수 있어요.

275 이후에는 구간 안에서도 레벨마다 필요한 통이 커져요. 이미 채운 경험치만으로 다음 다섯 레벨의 남은 시간을 한 숫자로 고정하지 말고 새 사냥 기록으로 갱신해 주세요.

표의 경험치는 2026년 9월 확인 데이터 기준이며, 현행 비약 계산의 경험치 기준과도 대조한 값이에요.

2026년 3월의 200~259 경험치 감소를 260 이상에도 적용하지 않았어요.

표의 조 단위는 소수점 셋째 자리로 반올림했어요. 실제 경험치 정수와 소수점 반올림으로 계산한 합계가 조금 다를 수 있으므로 정밀 목표 계산은 원래 값을 사용해요.

이제 내 현재 레벨·경험치와 최근 시간당 경험치만 넣으면 남은 사냥량을 잡을 수 있어요. 콘텐츠 보상은 따로 차감하고, 다음 구간에서 사냥속도가 바뀌면 다시 계산해 보세요. 💡

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